ਅਲਫ਼ਾਜ਼ੀਰੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕਈ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ

ਅਲਫ਼ਾਜ਼ੀਰੋ

ਅਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਦੀ ਇਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਵਰਣਮਾਲਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਬਪਤਿਸਮਾ ਦਿੱਤਾ ਡਾਈਨਮਾਈਂਡ, ਜੋ ਕਿ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕੀ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਇੰਚਾਰਜ ਹੈ, ਇਕ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਨੁੱਖ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਨੂੰ ਕੁੱਟਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ.

ਖ਼ਾਸਕਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਅਲਫ਼ਾਜ਼ੀਰੋ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਸ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਹੱਦ ਤਕ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਇਹ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ, ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਦੀਪਮਾਇੰਡ ਸਾਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਲਫ਼ਾਜ਼ੀਰੋ ਸਿਰਫ ਸਿਖਲਾਈ ਹੈ.

go

ਅਲਫ਼ਾਜ਼ੀਰੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਰੂਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋਗੇ, ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਅਲਫਾਜ਼ੀਰੋ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਇੰਚਾਰਜ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਨੁੱਖ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਬਣਾਇਆ ਸੀ. ਇਸ ਸਾਰੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਜ਼ਾਹਰ ਹੈ, ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਸੁਧਾਰ ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਪਿਛਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੇਗਾ. ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਨ, ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੀ.

ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਜਾਂ ਸ਼ੋਗੀ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਬਣਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ ਉਹ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਹੈ 'ਸਿੱਖੋ', ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ ਉਹ ਬਸ ਉਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਿਖਲਾਈ ਹੈ.

ਸ਼ਤਰੰਜ

ਅਲਫ਼ਾਜ਼ੀਰੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ

ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੋ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਤੋਂ ਕੱ can ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਾਗਜ਼ ਅਲਫ਼ਾਜ਼ੀਰੋ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਟਿੱਪਣੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਕੋਡ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹਿੰਗੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ. ਹਰ ਚੀਜ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਅਲਫਾਜ਼ੀਰੋ ਨੇ ਗੋ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖਣਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਵਰਜਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਵਿਸ਼ਵ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੀ ... ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਅਲਫਾਜ਼ੀਰੋ ਨੇ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ 100 ਨੂੰ 0 ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਕੇ.

ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਐਕਸਪੋਰੇਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਵਾਪਰਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਜੋ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਹੈ ਸ਼ਤਰੰਜ ਜਿੱਥੇ, ਸਿਰਫ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ ਕੇ ਅਤੇ ਏ ਸਿਰਫ 4 ਘੰਟੇ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈਅਲਫ਼ਾਜ਼ੀਰੋ ਸਟਾਕਫਿਸ਼ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਸ਼ੋਗੀ, ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਜੁਲਦੀ ਹੈ ਪਰ ਜਾਪਾਨੀ ਮੂਲ ਨਾਲ, ਜਿਥੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਘੰਟੇ ਅਜੇਤੂ ਰਹਿਣ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.

ਸ਼ੋਗੀ

ਇਸ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਲਈ ਦੀਪਮਾਈਂਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕੁਝ ਵੀ ਸਿੱਖਣਾ

ਯਕੀਨਨ ਹੁਣ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਚੁੱਕੇ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਅਲਫ਼ਾਜ਼ੀਰੋ ਆਖਰਕਾਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੱਚਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨੀ ਇਸ ਅੰਤ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭਾਲਦੇ, ਬਲਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਿੱਖਣ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਕੱractਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰੋ, ਉਹ ਕੁਝ ਵੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਹੈ ਜੋ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨਾਲ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜੇ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਰਸਤਾ ਅਜੇ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਸੱਚ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਇੰਜਣਾਂ ਨਾਲ ਦੀਪਮਾਈਂਡ ਵਿਚ ਜੋ ਮਹਾਨ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਥਿਰ ਰੇਟ ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰੀਏ ਇਸ ਲਈ ਯਕੀਨਨ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਅਸੀਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ, ਕਾਰਜ, ਕੰਮ… ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ.

ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ: MIT


ਲੇਖ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਾਡੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸੰਪਾਦਕੀ ਨੈਤਿਕਤਾ. ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

*

*

  1. ਡੇਟਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ: ਮਿਗੁਏਲ Áੰਗਲ ਗੈਟਨ
  2. ਡੇਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਪੈਮ, ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ.
  3. ਕਾਨੂੰਨੀਕਰਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ
  4. ਡੇਟਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ: ਡੇਟਾ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਨਹੀਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  5. ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ: ਓਸੇਂਟਸ ਨੈਟਵਰਕ (ਈਯੂ) ਦੁਆਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾਬੇਸ
  6. ਅਧਿਕਾਰ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ, ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

bool (ਸੱਚਾ)