ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ

ਪੋਕਮੌਨ XY

 

ਧਿਆਨ, ਕੋਚ ਅਤੇ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਾਰੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ; ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੇ ਲਈ ਇੰਜਣ ਗਰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਚੁਣੌਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਰਜਿਸਟਰੀਕਰਣ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਉਦਘਾਟਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਮਈ ਲਈ 8ਮਈ 2014 ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਚੁਣੌਤੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸਾਰੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪਲੇਅਰਾਂ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ ਪੋਕੇਮੋਨ ਐਕਸ y ਪੋਕਮੌਨ ਵਾਈ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿਚ.

El ਰਜਿਸਟਰੀਕਰਣ ਦੀ ਮਿਆਦ ਵੀਰਵਾਰ, 8 ਮਈ, 2014 ਨੂੰ 00:00 ਯੂ ਟੀ ਸੀ ਤੇ ਅਰੰਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 15 ਮਈ, 2014 ਨੂੰ 23:59 ਯੂ ਟੀ ਸੀ ਤੇ ਵੀਰਵਾਰ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਸ ਤਾਰੀਖ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਕੋਟਾ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ. ਮਈ 2014 ਦੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ ਸਥਾਨ ਸੀਮਤ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਰਜਿਸਟਰ ਹੋਣ. ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ, 16 ਮਈ, 2014 ਨੂੰ 00:00 ਯੂਟੀਸੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ.

ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ 2014 ਦੇ ਨਿਯਮ

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੀਆਂ ਤਾਰੀਖਾਂ

ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ, 00 ਮਈ, 00 ਨੂੰ 16:2014 ਯੂ.ਟੀ.ਸੀ.
ਐਤਵਾਰ, 23 ਮਈ, 59 ਨੂੰ 18:2014 ਯੂ ਟੀ ਸੀ ਤੱਕ.

ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮਿਆਦ

ਵੀਰਵਾਰ, 00 ਮਈ, 00 ਨੂੰ 8:2014 ਯੂ ਟੀ ਸੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ
ਵੀਰਵਾਰ, 23 ਮਈ, 59 ਨੂੰ 15:2014 ਯੂ ਟੀ ਸੀ ਤੱਕ.

  • ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗਲੋਬਲ ਲਿੰਕ (ਪੀਜੀਐਲ) ਨਾਲ ਰਜਿਸਟਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  • ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਆਉਣ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ. ਜਦੋਂ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਰਜਿਸਟਰੀਕਰਣ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  • ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲਈ ਰਜਿਸਟਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਣਗੇ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰੀਕਰਣ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪੀਜੀਐਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ.

ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦਾ ਕੋਟਾ

50 (ਇਹ ਸੀਮਾ ਬਦਲਣ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ ਅਤੇ ਰਜਿਸਟਰੀਕਰਣ ਪਹਿਲਾਂ ਆਓ, ਪਹਿਲਾਂ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ ਜਾਏ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੋਵੇਗੀ).

ਵਰਗੀਕਰਣ ਘੋਸ਼ਣਾ

ਇਹ ਵੀਰਵਾਰ, 00 ਮਈ, 00 ਨੂੰ 22:2014 ਯੂ ਟੀ ਸੀ ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ (ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ).

ਅਨੁਕੂਲ ਖੇਡ

ਪੋਕੇਮੋਨ ਐਕਸ ਜਾਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਾਈ

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ੰਗ ਡਬਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੋਵੇਗਾ.
  • ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੋਕੇਮੋਨ ਐਕਸ ਜਾਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਾਈ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
  • ਭਾਗੀਦਾਰ ਸਿਰਫ ਪੋਕੇਮੋਨ ਐਕਸ ਜਾਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਾਈ ਦੇ ਕਲੋਸ ਪੋਕੇਡੇਕਸ ਤੋਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਣਗੇ.
  • ਆਪਣੇ ਬੈਟਲ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 100 ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਚਾਰ ਤੋਂ ਛੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰੋ.
  • ਲੜਾਈ ਦੀ ਮਿਆਦ ਲਈ ਸਾਰਾ ਪੋਕੇਮੋਨ 50 ਦਾ ਪੱਧਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ.
  • ਉਪਨਾਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪੋਕਮੌਨ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ.
  • ਮੈਚ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ 15 ਮਿੰਟ ਦੀ ਅਵਧੀ ਸੀਮਾ ਤੇ ਸੈਟ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. ਜੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੱਦ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੇ ਕੋਈ ਵਿਜੇਤਾ ਘੋਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਚ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਟਾਈਬ੍ਰੇਕਰ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਨਾਲ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.
  • ਹਰ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 90 ਪੋਕੇਮੋਨ ਚੁਣਨ ਲਈ XNUMX ਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਲੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  • ਹਰ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਚਾਲਾਂ ਚੁਣਨ ਲਈ ਜਾਂ ਉਹ ਲੜ ਰਹੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ 45 ਸਕਿੰਟ ਹੋਣਗੇ. ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇਗੀ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ.
  • ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਇਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ: ਮੇਵਟਵੋ, ਜ਼ੇਰਨੇਸ, ਯੇਵਲਟਲ, ਅਤੇ ਜ਼ਾਇਗਾਰਡੇ.
  • ਜੂਨੀਅਰ / ਸੀਨੀਅਰ ਵਰਗ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ 06:00 ਤੋਂ 23:00 (ਸਥਾਨਕ ਸਮੇਂ) ਦੇ ਵਿਚਾਲੇ ਖੇਡ ਸਕਣਗੇ.

ਉਮਰ ਦੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ

ਮਈ 2014 ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਉਮਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਣਗੇ:

  • ਜੂਨੀਅਰ / ਸੀਨੀਅਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ: 1999 ਵਿਚ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਜਨਮ.
  • ਮਾਸਟਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ: ਜਨਮ 1998 ਵਿਚ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ.

ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ

  • ਖਿਡਾਰੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਨ 20 ਮੈਚ ਲੜ ਸਕਣਗੇ.
  • ਇਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਪੁਆਇੰਟਸ ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਿਣੇ ਜਾਣਗੇ. ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਰੈਂਕਿੰਗ ਨੂੰ "ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸਥਿਤੀ" ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਪੋਕਮੌਨ ਜੋ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਭਾਗੀਦਾਰ ਸਿਰਫ ਪੋਕੇਮੋਨ ਐਕਸ ਜਾਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਾਈ ਦੇ ਕਲੋਸ ਪੋਕੇਡੇਕਸ ਤੋਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਣਗੇ.

ਅਪਵਾਦ: ਪੋਕੇਮੋਨ ਜੋ ਪੋਕੇਮੋਨ ਐਕਸ ਜਾਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਾਈ ਵਿਚ ਲਿਆਂਦੇ ਗਏ ਹਨ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 3 ਡੀ ਐਸ ਪੋਕੀ ਸ਼ਟਲ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਨ ਯੋਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ.

ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਇਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ: ਮੇਵਟਵੋ, ਜ਼ੇਰਨੇਸ, ਯੇਵਲਟਲ, ਅਤੇ ਜ਼ਾਇਗਾਰਡੇ.

ਇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਦੀ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਵਿਚ ਇਕੋ ਨੈਸ਼ਨਲ ਪੋਕੇਡੇਕਸ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ.

ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਸਿਖੀਆਂ ਹਨ:

  • ਸਮਾਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ.
  • ਐਮਟੀ ਜਾਂ ਐਮਓ ਤੋਂ.
  • ਇੱਕ ਅੰਡੇ ਦੀ ਲਹਿਰ ਵਾਂਗ, ਪ੍ਰਜਨਨ ਦੁਆਰਾ.
  • ਖੇਡ ਦੇ ਇਕ ਪਾਤਰ ਤੋਂ.
  • ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪੋਕੀਮੌਨ ਤਰੱਕੀ ਜਾਂ ਇਵੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਲੜਾਈ ਬਾਕਸ

  • ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪੋਕਮੌਨ ਟੀਮ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅੰਦੋਲਨ ਜਾਂ ਆਬਜੈਕਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ.
  • ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ Tਨਲਾਈਨ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲਈ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰ ਲਿਆ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਡਿਜੀਟਲ ਪਲੇਅਰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਿਆ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਲੜਾਈ ਬਾੱਕਸ ਤਾਲਾਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੋਕਮੌਨ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਾਲਾਬੰਦ ਬਕਸੇ ਵਿਚ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗਲਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਸੀ.

ਆਬਜੈਕਟ

  • ਇਕ ਟੀਮ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਪੋਕੇਮੋਨ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕੋ ਟੀਮ ਵਿਚ ਦੋ ਪੋਕੇਮੋਨ ਇਕੋ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ.
  • ਪੋਕੇਮੋਨ ਐਕਸ ਜਾਂ ਪੋਕਮੌਨ ਵਾਈ ਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਹ ਜੋ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗਲੋਬਲ ਲਿੰਕ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਪੋਕੇਮੋਨ ਈਵੈਂਟ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

  • ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਕਦਮ ਭੂਚਾਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ.
  • ਸੀਕਰੇਟ ਡੈਮੇਜ ਹਰਕਤ ਵਿਚ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦਾ 30% ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  • ਕੈਮਫਲੇਜ ਮੂਵ ਪੋਕੇਮੌਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ.
  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜੇਤੂ
  • ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਆਖਰੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਵੈ-ਵਿਨਾਸ਼, ਬਲਾਸਟ, ਸਮਾਨ ਕਿਸਮਤ ਜਾਂ ਟ੍ਰਿਬਿ .ਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਚਾਲ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਖਰੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਇਸ ਚਾਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਉਹ ਲੜਾਈ ਹਾਰ ਜਾਵੇਗਾ.
  • ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਆਖਰੀ ਪੋਕਮੌਨ ਡਬਲ ਐਜਡ, ਏਲੇਕ ਬਲਾਕ, ਫਾਇਰਬਲਾਸਟ, ਨੋਕਬੈਕ, ਸਬਮਿਸ਼ਨ, ਬੋਲਡ ਬਰਡ, ਸਲੇਜਹੈਮਰ, ਹੈਡਬੱਟ, ਕੰਬੈਟ, ਜਾਂ ਕਰੂਅਲ ਵੋਲਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੀਵਨ ਪੇਅਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਮੈਚ ਜਿੱਤੇ.
  • ਜੇ ਕੁਝ ਮੌਸਮ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੜੇ ਜਾਂ ਰੇਤ ਦੇ ਤੂਫਾਨ, ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਖਰੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਦਾ ਪੋਕੇਮੋਨ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਜੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੱਫ ਸਕਿਨ, ਚਿੰਕ, ਸਲਜ, ਸਟੀਲ ਟਿਪ, ਜਾਂ ਜਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੱਗੇਡ ਹੈਲਮੇਟ, ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਖਰੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਯੋਗਤਾ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਚੀਜ਼ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਾ ਟਾਈਮਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਮੈਚ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਜੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਆਖਰੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਚ ਦਾ ਜੇਤੂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਮਾਪਦੰਡ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ:

  • ਬਾਕੀ ਪੋਕੇਮੋਨ
  • ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  • ਜੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪੋਕਮੌਨ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਐਚਪੀ ਦੀ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ofਸਤ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਪੀਐਸ ਦੀ percentageਸਤ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ
  • ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਦੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਐਚਪੀ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਿੱਤ ਹੈ.
  • ਜੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਇਕੋ averageਸਤ ਐਚਪੀ ਬਾਕੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਚ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਬਾਕੀ ਕੁੱਲ ਐਚਪੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਬਾਕੀ ਕੁੱਲ ਐਚ.ਪੀ.
  • ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਦੀ ਟੀਮ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਐਚਪੀ ਕੁੱਲ ਜਿੱਤ ਹੈ.
  • ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਕੋਲ ਇਕੋ ਕੁਲ ਐਚਪੀ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਟਾਈ ਹੋਵੇਗਾ.

ਸ਼ਿਫਟਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੀਮਾ

  • ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ, ਜੇ ਇਹ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਅੰਜਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ

  • ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੋਕਮੌਨ ਟ੍ਰੇਨਰ ਕਲੱਬ ਖਾਤਾ ਹੈ.
  • ਇੱਕ ਵਾਇਰਲੈਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਹੈ.
  • PGL ਰਜਿਸਟਰਡ ਸਿੰਕ ID ਨਾਲ ਇਕ ਪੋਕੇਮੋਨ ਐਕਸ ਜਾਂ ਪੋਕਮੌਨ ਵਾਈ ਗੇਮ ਰੱਖੋ.
  • ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਜ਼, ਪੋਕੇਮੋਨ ਐਕਸ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਾਈ, ਇਕੋ ਪੀਜੀਐਲ ਖਾਤੇ ਵਿਚ ਦਰਜ ਕਰਵਾਈਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲਈ ਵਰਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
  • ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਲੇਅਰ ਆਈਡੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ! ਪੋਕਮੌਨ.

ਰਜਿਸਟਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

1. ਪੋਕੇਮੋਨ ਗਲੋਬਲ ਲਿੰਕ ਤੇ ਲੌਗ ਇਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲਈ ਰਜਿਸਟਰ ਹੋਣ ਲਈ Tਨਲਾਈਨ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ 'ਤੇ ਜਾਓ.

ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਜਿਸਟਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇਗਾ.

2. ਆਪਣਾ ਲੜਾਈ ਬਾਕਸ ਸਥਾਪਤ ਕਰੋ!

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਸੈਂਟਰ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. "ਕਿਸੇ ਦਾ ਸੀ ਪੀ" ਜਾਂ "ਓਲੀਵੀਅਰ ਦਾ ਸੀ ਪੀ" ਅਤੇ ਫਿਰ "ਮੂਕ ਪੋਕੇਮੋਨ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਡਾ ਲੜਾਈ ਬਾਕਸ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿ onਟਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਬਾਕਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਛੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੈਟਲ ਬਾਕਸ ਵਿਚ ਪਾਓ. ਪੀਸੀ ਮੀਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ.

3. ਆਪਣਾ ਡਿਜੀਟਲ ਪਲੇਅਰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਡਾ Downloadਨਲੋਡ ਕਰੋ!

ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ, ਮੀਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਪੀਐਸਐਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਪੀਐਸਐਸ ਮੀਨੂ ਬਟਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰੋ. ਫਿਰ "ਲੜਾਈ ਖੇਤਰ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਹਾਂ ਕਹੋ ਜੇ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. “Tਨਲਾਈਨ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ” ਅਤੇ ਫਿਰ “ਭਾਗੀਦਾਰੀ” ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਪਲੇਅਰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਡਾ toਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

4. ਆਪਣੇ ਲੜਾਈ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰੋ!

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜੀਟਲ ਪਲੇਅਰ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਡਾedਨਲੋਡ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਪੋਕਮੌਨ ਜਿਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਬੈਟਲ ਬਾਕਸ ਵਿਚ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੀਐਸਐਸ ਮੀਨੂੰ ਤੋਂ "ਲੜਾਈ ਖੇਤਰ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਹਾਂ ਕਹੋ ਜੇ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. "Tਨਲਾਈਨ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ" ਅਤੇ ਫਿਰ "ਫਾਈਟ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੱਛਣਗੇ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਰਜਿਸਟਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

ਨੋਟ: ਇਕ ਵਾਰ ਰਜਿਸਟਰ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡਾ ਲੜਾਈ ਬਾਕਸ ਉਦੋਂ ਤਕ ਤਾਲਾਬੰਦ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

5. ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲਓ!

ਜਦੋਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੀਐਸਐਸ ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ "ਬੈਟਲ ਏਰੀਆ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਹਾਂ ਕਹੋ ਜੇ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਮੈਚ ਕਰਨ ਲਈ "Tਨਲਾਈਨ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ" ਅਤੇ ਫਿਰ "ਲੜਾਈ" ਚੁਣੋ.

ਇਹ Tਨਲਾਈਨ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗਲੋਬਲ ਲਿੰਕ ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਪੋਕੇਮੌਨ ਗਲੋਬਲ ਲਿੰਕ ਲਈ ਸਾਈਨ ਅਪ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਟ੍ਰੇਨਰ ਕਲੱਬ ਖਾਤਾ ਅਤੇ ਪਾਸਵਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਨਵਾਂ ਪੋਕਮੌਨ ਟ੍ਰੇਨਰ ਕਲੱਬ ਖਾਤਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, “ਸਾਈਨ ਅਪ ਕਰੋ!” ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਪੋਕੇਮੌਨ ਟ੍ਰੇਨਰ ਕਲੱਬ ਲਈ ਸਾਈਨ ਅਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਪੋਕੇਮੌਨ ਗਲੋਬਲ ਲਿੰਕ ਲਈ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਪੇਜ ਵੇਖੋਗੇ.

ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਪੋਕੇਮੌਨ ਟ੍ਰੇਨਰ ਕਲੱਬ ਖਾਤਾ ਹੈ, ਪੋਕੇਮੌਨ ਗਲੋਬਲ ਲਿੰਕ ਤੇ ਲੌਗ ਇਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪੋਕੇਮੌਨ ਟ੍ਰੇਨਰ ਕਲੱਬ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਨਾਮ ਅਤੇ ਪਾਸਵਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ PGL ਖਾਤਾ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੋਕੇਮੋਨ ਐਕਸ ਜਾਂ ਪੋਕਮੌਨ ਵਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਹੈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੋਕੇਮੌਨ ਗਲੋਬਲ ਲਿੰਕ ਤੇ ਲੌਗ ਇਨ ਕਰੋ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਸਿੰਕ ID ਉਪਲਬਧ ਕਰੋ.

ਵਰਗੀਕਰਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਚੁਣੌਤੀ ਮਈ 2014 ਦੇ ਵਰਗੀਕਰਣ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ:

  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 1 ਮੈਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂ ਹਾਰਿਆ. ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 1 ਮੈਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਕੰਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਨੂੰ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  • ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਾਰ ਲੌਗ ਆਉਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ.

ਉਪਰੋਕਤ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਪੋਕਮੌਨ ਕੰਪਨੀ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਮੰਨਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਚਿਤ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੈਂਕਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਨਾਮ

  • ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਲੀਡਰਬੋਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਐਨਿਗਮਾ ਬੇਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏਗੀ.
  • ਹਰੇਕ ਉਮਰ ਵਰਗ ਦੇ ਪਹਿਲੇ 128 ਖਿਡਾਰੀ (ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ) ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪਲੇ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇਗੀ! ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਆਈ ਡੀ ਰੱਖੋ.

ਨੋਟਸ

ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਤੋਂ ਜ਼ੁਰਮਾਨਾ ਜਾਂ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਸੇਵ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬਾਹਰੀ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ.
  • ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਾਰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਰ ਮੈਚ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ). ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅਸਥਿਰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ੁਰਮਾਨਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਜੇ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਡਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਅਣਉਚਿਤ inੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਜੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਜਾਂ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਦਾ ਹੈ.
  • ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰਜਿਸਟਰੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕੋਈ ਗਲਤ ਨਾਮ ਵਰਤ ਕੇ ਜਾਂ ਗਲਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ.
  • ਜੇ ਉਹ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਵਹਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਅਣਉਚਿਤ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ.
  • ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਖਿਆਲ ਨਾ ਰੱਖੋ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਫੋਰਮਾਂ, ਬਲੌਗਾਂ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਾਈਟ ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਤੰਗ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ, ਅਪਮਾਨ ਜਾਂ ਬਦਨਾਮੀ ਨਾ ਕਰੋ. ਲੜਾਈਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਦਿਖਾਓ.
  • ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੈਚ ਛੱਡਣਾ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ "ਫਲਾਈ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੈਚ ਛੱਡੋ. ਲੜਨਾ ਛੱਡਣਾ ਇਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਿਆਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਲੜੋ ਤਾਂ ਹੀ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇ.
  • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਟ੍ਰੇਨਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਅਣਉਚਿਤ mannerੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਤੋਂ ਅਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਅਧਿਕਾਰਤ ਵੈੱਬ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ. ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁਬਾਰਕਾਂ!


ਲੇਖ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਾਡੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸੰਪਾਦਕੀ ਨੈਤਿਕਤਾ. ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

*

*

  1. ਡੇਟਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ: ਮਿਗੁਏਲ Áੰਗਲ ਗੈਟਨ
  2. ਡੇਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਪੈਮ, ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ.
  3. ਕਾਨੂੰਨੀਕਰਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ
  4. ਡੇਟਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ: ਡੇਟਾ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਨਹੀਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  5. ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ: ਓਸੇਂਟਸ ਨੈਟਵਰਕ (ਈਯੂ) ਦੁਆਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾਬੇਸ
  6. ਅਧਿਕਾਰ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ, ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.