ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ, ਵਾਲੀਅਮ 1

ਪੀੜ੍ਹੀ VL1 ਦੀਆਂ ਭੈੜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ

 

ਅਸੀਂ ਸਦੀਵੀ ਜੀਵਨ ਬਤੀਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਦੋਨੋ ਪ੍ਰਸ਼ਨਗ੍ਰਸਤ ਹਨ ਅਤੇ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਮੁੰਡੀ ਵੀਡਿਓਜਿਓਗੋਸ ਵਿਖੇ ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ: ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਭੈੜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘੀਆਂ ਹਨ ਸਾਲ.

ਇਸ ਪਹਿਲੀ ਕਿਸ਼ਤ ਵਿਚ, ਸਰਵਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪੰਜ ਭੈੜੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸੇਗਾ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਇੰਨਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਹਾਈਪ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਣ ਗਿਆ. ਇੱਕ ਸੀਟ ਲਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਸਾਹ ਲਓ: ਆਓ ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਸੀਵਰੇਜ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬੋ.

ਮੈਂ ਉੱਚ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਨੀਵੇਂ ਕ੍ਰੋਧ ਤੱਕ ਕੋਈ ਆਰਡਰ ਸਥਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੱਚਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਪਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਵਰਣਮਾਲਾ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ!

ਏਲੀਅਨ: Colonial ਨੇਵੀ

ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਪਰਦੇਸੀ

 

ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣੀ ਫਿਲਮ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਛੋਟਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਏਲੀਅਨ: Colonial ਨੇਵੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ PS2 de ਛੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ EA. ਆਖਰਕਾਰ, ਜ਼ੇਨੋਮੋਰਫਜ਼ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਆ ਗਏ sega ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਬਣ ਗਈ Borderlands y ਡਿਊਕ Nukem ਸਦਾ. ਚੁਗਲੀ ਇਹ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਫੰਡਿੰਗ ਗੀਅਰਬਾਕਸ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਕੇ sega ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਖਤਮ Borderlands ਦੀ ਬੌਧਿਕ ਜਾਇਦਾਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਡਿਊਕ ਨੁਕੇਮਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਏਲੀਅਨ: Colonial ਨੇਵੀ ਇੱਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵੀ ਸਕਾਲਰਸ਼ਿਪ ਧਾਰਕਾਂ ਲਈ notੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ: ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ ਵੱਖ ਬਾਹਰੀ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਬਣਾਏ, ਜੋ ਸਮੁੱਚੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੜਬੜ ਬਣ ਗਈ.

 

ਖੇਡ ਦਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੰਦਭਾਗਾ ਸੀ - ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਪੈਚ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਨਪਲੱਪ, ਤਰਸਯੋਗ ਪਰਦੇਸੀ ਏਆਈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੱਗਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੀ ਪਲ ਨਹੀਂ ਸੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗ. ਪ੍ਰਸੰਸਾ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ, ਰਾਜਧਾਨੀ ਪੱਤਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਨੈਤਿਕਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਗੀਅਰਬਾਕਸ: ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਸਾਡਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਇਸ ਖੇਡ ਤੋਂ ਭੱਜੋ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਸੱਚੀ ਜ਼ੇਨੋਮੋਰਫ ਹੈ.

 

ਆਨਰ ਮੈਡਲ: ਵਾਰਫਾਈਟਰ

ਆਨਰ ਵਾਰਫਾਈਟਰ ਦਾ ਮੈਡਲ

 

ਸਗਾ ਆਨਰੇਰ ਦਾ ਮੈਡਲ ਸਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਬਹੁਤਿਆਂ ਵਿਚ ਮਹਾਨ ਅਤੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਯਾਦਾਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਜ਼ੀਜਾ ਲਈ ਉਸ ਨਾ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨਾਲ ਬਤੀਤ ਕੀਤੀ. ਖੇਡ ਸਟੇਸ਼ਨ. ਦੇ ਆਉਣ ਨਾਲ ਡਿਊਟੀ 4 ਦੇ ਕਾਲ: ਮਾਡਰਨ ਯੁੱਧ, ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ fps ਸ਼ੈਲੀ ਸੀ, ਛੱਡ ਕੇ EA ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿਚ Activision. ਆਧੁਨਿਕ ਸਮਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰਬੋਤਮ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਸੀ: ਹਾਲਾਂਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਭਿੰਨ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਇਸਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਬਣਨ ਤੋਂ ਅਜੇ ਦੂਰ ਸੀ.

ਮੈਡਲ ਆਨਰ ਫਾਈਟਰ 1

 

ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਰਫਾਇਰ ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਾੜਾ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਹ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਰੰਗੀਨ ਫ੍ਰੋਸਬਾਈਟ 2 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਟ੍ਰਾਈਟ ਗੇਮਪਲੇ ਦਿਖਾਈ. ਅੰਤਮ ਨਤੀਜਾ ਹੋਰ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਸੀ: ਕੁਝ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਜੋ ਛਪਾਕੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ - ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੋਕਾਂ ਦਾ-, ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਨਰਮ ਮੁਹਿੰਮ - ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਨਵੀਨਤਾ ਡਰਾਈਵਿੰਗ ਪੱਧਰ ਸੀ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਤਿਅੰਤ ਪਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ- ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖਰਾਬ ਕਾਰਨ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਵਾਰਫਾਇਰ ਇੱਕ ਘਿਣਾਉਣੀ ਖੇਡ: ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਈ ਏ ਨੇ ਇਸ ਮੱਤ ਨੂੰ ਅਣਮਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਜਮਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.

 

ਰੋਗ ਯੋਧਾ

ਠੱਗ ਯੋਧਾ

 

ਇਕੋ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਨਾਵਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅਤੇ ਇਕ ਅਸਲ ਯੂਐਸ ਫੌਜੀ ਦਾ ਅਭਿਨੈ, ਰੋਗ ਯੋਧਾ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਕਿੱਡ ਸੀ ਜਿਸਦੇ. ਜੂਮਬੀਨ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜਦ ਤੱਕ ਬੈਥੇਸਡਾ ਵਿਖੇ ਕਿਸੇ ਨੇ ਵੇਖਿਆ ਕਿ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਨਹੀਂ ਕੱ was ਰਿਹਾ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਉਸਨੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਅਨਿਯਮਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇ ਦਿੱਤਾ. ਬਗਾਵਤ, ਜਿਸ ਨੇ ਪਿਛਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਸੀ -ਓ! -. ਵੇਖਿਆ ਕੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਦੇ ਹੋਰ ਖੂਨੀ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਟੂਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ.

ਠੱਗ-ਯੋਧਾ

 

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹਾਂ, ਆਖਰੀ ਉਤਪਾਦ ਦੋ ਘੰਟੇ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸੀ. ਯਕੀਨਨ, ਡਿਕ ਮਾਰਸਿੰਕੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਮੁਹਾਵਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ੋਅਮੈਨ ਹੈ, ਬੇਰਹਿਮ ਕਲੀਨ ਚਾਕੂ ਫਾਂਸੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸਧਾਰਣ ਪਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮਪਲਏ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ. ਪਰ ਆਓ ਆਪਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਈਏ, ਇੰਨੀ ਛੋਟੀ ਅਵਧੀ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ - ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਸਿੰਕੋ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦਾ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਛੱਡ ਰਹੇ ਹਨ - ਅਤੇ ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਮਿਆਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਤਕਨੀਕੀ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ - ਅਤੇ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ, ਮੈਂ ' ਐਮ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਮੈਂ ਵਿਦਾਈ-, ਬਣਾਉਣਾ ਲੱਭ ਸਕਿਆ ਹਾਂ ਰੋਗ ਯੋਧਾ ਇੱਕ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਅਤੇ ਮੋਟਾ ਉਤਪਾਦ ਜੋ ਅੱਸੀ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਈ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ.

 

ਕਿਸ਼ੋਰ ਮਿutਟੈਂਟ ਨਿਣਜਾਹ ਕੱਛੂ: ​​ਟਾਈਮਨ ਰੀ-ਸ਼ੀਲਡ ਵਿਚ ਕੱਛੂ

ਟੀ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਟੀ.

 

ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਇਕ ਕਲਾਸਿਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੇਚਿਆ ਜਾਵੇ. ਸਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵੈਟਰਨ ਹਨ, ਸਾਨੂੰ ਉਹ ਮਹਾਨ ਖੇਡ ਯਾਦ ਹੈ ਜੋ ਆਰਕੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਸੀ ਅਤੇ ਜਿਸਦਾ ਇਸਦਾ ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਹੋਇਆ ਸੀ SNES, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪੱਧਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਹਿਕਾਰੀ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਸੇਵਾਵਾਂ ਲਈ ਕਲਾਸਿਕਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਫੈਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ Microsoft ਦੇ y ਸੋਨੀ, Ubisoft ਦੁਬਾਰਾ ਜੀਉਂਦਾ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਸੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਕਛੂ ਇਕ ਨਵੇਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਭਾਗ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਨਾਲ: ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਵਾਪਰਿਆ ਉਨਾ ਹੀ ਬੁਰਾ ਹੈ.

ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਕਛੂਆ

 

ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅਯਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ 16-ਬਿੱਟ ਯੁੱਗ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਸਿਰਲੇਖ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਆਉਣਾ, ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਕੁੱਲ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਪੂਰਬ ਕਛੂਆ ਅੰਦਰ ਟਾਈਮ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੈੱਲਡ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ: ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਵਿਚ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਦੇਣ ਵੇਲੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਕੱਛੂਆਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ 8 ਦੀ ਬਜਾਏ 4 ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਦੇਣਾ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਕਿ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿਚ ਸਨ. ਗੇਮਪਲੇਅ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਖੇਡ ਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਤੇ ਚਾਰਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਹਿਕਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕਾਰਤੂਸ ਦੀਆਂ ਵਾਧੂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ. SNES.

 

ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਨੁੱਖੀ

ਬਹੁਤ ਮਨੁੱਖੀ ਐਕਸਬਾਕਸ 360

 

ਗਰੀਬ ਡੈਨਿਸ ਡਾਇਅਕ, ਦੇ ਪ੍ਰਧਾਨ ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ, ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਰਪੀਜੀ ਦੇ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ theਣ ਲਈ ਅਪਾਹਜਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਤੇ ਅਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਡਾਇਕ «ਇਹ ਇਕ ਵਧੀਆ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਸਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਭ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵਧੀਆ wayੰਗ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਈ ਹੈ”. ਇਸ ਆਦਮੀ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਸ਼ੁੱਧ ਗਲਪ ਸਨ: ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਗਲਤੀਆਂ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੌਖਾ ਕੈਮਰਾ, ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਰਿਸ਼ਮਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਨੁੱਖੀ ਤਿਆਗ ਦੇ ਟੋਏ ਵੱਲ.

ਬਹੁਤ ਮਨੁੱਖੀ ਗੇਮਪਲੇ

 

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਇਹ ਤਿੰਨ-ਡਿਸਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪਹਿਲੇ ਲਈ ਸੀ ਖੇਡ ਸਟੇਸ਼ਨ, ਫਿਰ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਿਆਂ ਮੁਲਤਵੀ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਸਮਝੌਤੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੱਕ Microsoft ਦੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ Xbox 360 ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ੱਕ ਕਰਨਾ, ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਦਾ ਸੀਕੁਅਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਧੇਰੇ ਸੀ. ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਨੁੱਖੀ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਵਿਚ ਅਸਫਲਤਾ ਬਣ ਗਈ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਪਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਨਹੀਂ, ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਕਾਨੂੰਨੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ ਐਪਿਕ ਖੇਡ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਸਨੂੰ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ supportੁਕਵੀਂ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਨਕਲੀ ਇੰਜਣ 3, ਜਿਸ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ. ਮੁਕੱਦਮਾ ਹਾਰ ਗਿਆ ਸੀ ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ, ਜਿਸ ਨੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਵਿੱਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਬਾਅ ਪਾਇਆ ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਟਾਫ' ਤੇ 5 ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਮੇਤ ਡੈਨਿਸ ਡਾਇਅਕ, ਅੰਤਮ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਿਆਂ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਚੰਗੀ ਅਤੇ ਉਦਾਰ ਚੈਕਬੁੱਕ ਨਾਲ ਅਧਿਐਨ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਨਹੀਂ ਆ ਜਾਂਦਾ.

 

ਹੁਣ ਤੱਕ ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਕਾਲੀ ਭੇਡਾਂ ਦੀ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਕਿਸ਼ਤ ਹੈ। ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਭੱਜਣ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਨਵੀਂ ਚੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ੈਤਾਨ ਹੈ. ਵਿਚ ਮਿਲਦੇ ਹਾਂ ਮੁੰਡੀ ਵੀਡਿਓਗੇਮਸ.


ਲੇਖ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਾਡੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸੰਪਾਦਕੀ ਨੈਤਿਕਤਾ. ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ, ਆਪਣਾ ਛੱਡੋ

ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

*

*

  1. ਡੇਟਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ: ਮਿਗੁਏਲ Áੰਗਲ ਗੈਟਨ
  2. ਡੇਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਪੈਮ, ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ.
  3. ਕਾਨੂੰਨੀਕਰਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ
  4. ਡੇਟਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ: ਡੇਟਾ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਨਹੀਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  5. ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ: ਓਸੇਂਟਸ ਨੈਟਵਰਕ (ਈਯੂ) ਦੁਆਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾਬੇਸ
  6. ਅਧਿਕਾਰ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ, ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  1.   User234 ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ

    ਕਈਆਂ ਨੇ ਉਸ ਗੰਭੀਰ ਯਾਦ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਬੇਸ਼ਕ.