ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 2016 ਵਿਚ, ਕੰਸੋਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ

ਐਸ.ਪੀ.ਯੂ.ਡੀ.

ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਪੋਸਟ-ਪੀਸੀ ਯੁੱਗ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸ਼ਬਦ ਘੁੰਮਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੋਲੀਆਂ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ, ਪੀਸੀ ਦੇ ਅੰਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਲ ਲੰਘੇ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਏ ਹਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਸਨ, ਉਹ ਗੋਲੀਆਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਪੀਸੀ ਜਾਂ ਮੈਕ ਦਾ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ (ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਉਸੇ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ), ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਾਡੀ ਸੀਮਤ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕੰਮ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਉੱਤੇ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਸਾਡੀ ਵਰਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ: ਫੇਸਬੁੱਕ, ਟਵਿੱਟਰ, ਮੇਲ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਵੈੱਬ ਪੇਜ. ਐਪਲ ਨੇ ਆਈਪੈਡ ਮਾੱਡਲ ਦਾ ਪ੍ਰੋ ਪ੍ਰੋ ਮਾਡਲ ਲਾਂਚ ਕਰਕੇ ਕਈ ਮੌਕਿਆਂ 'ਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਗੋਲੀਆਂ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਸੇਵਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਉਪਕਰਣ ਹੈ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਲੋੜੀਂਦੀ ਛੱਡਦੀ ਹੈ.

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਰਜ਼ ਕੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹ ਆਪਣੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੰਸੋਲ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂ ਪੀਸੀ ਦੁਆਰਾ. ਤਾਜ਼ਾ ਸੁਪਰ ਡੇਟਾ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਪੀਸੀ ਸੈਕਟਰ ਨੇ 35.800 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਜਦਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੈਕਟਰ ਨੇ ਕਨਸੋਲ ਲਈ 6.600 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ, ਪੀਸੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ 442% ਘੱਟ.

ਕੰਸੋਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਆਪਣੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਮਝੌਤੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ਤੇ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ, ਪਰ ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ, ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵੀ ਝੱਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਈ ਵਾਰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

ਪਰ ਜੋ ਵੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ ਸਮਾਰਟਫੋਨ, ਜਿਸ ਨੇ 40.600 ਅਰਬ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਚੀਜ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਾਲ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਜਿਸ ਨੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨਜ਼ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋੜ ਦਿੱਤੇ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਨਿਰਨਟੇਨੋ ਵਰਗੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਆਪਣੀ ਕਲਾਸਿਕ ਨੂੰ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਵਿੱਚ apਾਲਣ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ, ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਰਨ ਵਰਗੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਅਰੰਭ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਦੌੜਾਕ ਜਿਸਨੇ ਬਰਾਬਰ ਉਪਾਅ ਵਿੱਚ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਧੀ.


ਲੇਖ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਾਡੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸੰਪਾਦਕੀ ਨੈਤਿਕਤਾ. ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

*

*

  1. ਡੇਟਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ: ਮਿਗੁਏਲ Áੰਗਲ ਗੈਟਨ
  2. ਡੇਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਪੈਮ, ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ.
  3. ਕਾਨੂੰਨੀਕਰਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ
  4. ਡੇਟਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ: ਡੇਟਾ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਨਹੀਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  5. ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ: ਓਸੇਂਟਸ ਨੈਟਵਰਕ (ਈਯੂ) ਦੁਆਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾਬੇਸ
  6. ਅਧਿਕਾਰ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ, ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.