ਇਤਿਹਾਸ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਗਲਤੀਆਂ, ਸੈਮਸੰਗ ਗਲੈਕਸੀ ਨੋਟ 7 ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੇ

ਭੁੱਲਾਂ-ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸੈਮਸੰਗ ਦਾ ਗਲੈਕਸੀ ਨੋਟ 7 ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਇਕਲੌਤਾ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਮਹਾਨ ਤਕਨੀਕੀ ਗਲਤੀ ਹੈ? ਖੈਰ, ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤਸੁਕ ਤਕਨੀਕੀ ਗਲਤੀਆਂ ਦਿਖਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੈਮਸੰਗ ਲਗਭਗ ਹਰ ਚੀਜ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿਚ ਪਾਇਨੀਅਰ ਨਾ ਬਣਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ (ਜਿੰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ) ) ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਹ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਏ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਸਭ ਅਸਫਲ ਹੋਏ ਸਨ. ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਦਾ ਜ਼ੂਨ, ਐਪਲ ਦਾ ਮੈਕ ਕਿubeਬ… ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤਸੁਕ ਮਾਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਖੁੰਝੋ ਜਿਸ ਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦਿੱਤੀ., ਬਦਤਰ.

ਕੁਆਲਿਟੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਬੈਟਰੀਆਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਟਣ ਨਾ ਦੇਣ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੈਮਸੰਗ ਹੁਣ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਆਲਿਟੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਕਲ ਗਲਤੀਆਂ ਦੇ ਦੋਸ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਬਾਜ਼ਾਰ ਅਧਿਐਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਹੰਕਾਰ ਕਾਰਨ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਲੋਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ "ਕਬਾੜ" ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਖਰੀਦਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਬਚਾਇਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ, ਐਪਲ, ਸੈਮਸੰਗ, ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਚੰਗੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਵੀ ਇਸ ਸੁਭਾਅ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ. ਚਲੋ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ, ਇੱਕ ਸੀਟ ਲੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੱਸਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ.

ਜ਼ੂਨ - ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ

ਜ਼ੂਨ-ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ

“ਓਏ, ਐਪਲ ਨੇ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਫ ਸੁਥਰੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਗੀਤ ਪਲੇਅਰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਿਉਂ ਨਾ ਅਸੀਂ?”, ਜ਼ੂਨ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਦੇ ਆਰ ਐਂਡ ਡੀ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰ ਸੋਚਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ "ਕੂੜਾ-ਕਰਕਟ" ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਕੁਝ ਕੁ ਯੰਤਰਾਂ ਨੇ ਏਕਤਾ ਬਣਾਈ ਹੈ. ਵਿਚ ਉਸ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਸਨ:

ਸਮੁੱਚਾ ਤਜ਼ੁਰਬਾ ਉਨਾ ਹੀ ਸੁਹਾਵਣਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਚਿਹਰੇ ਵਿਚ ਇਕ ਏਅਰਬੈਗ ਫਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਮੇਰੀ ਆਮ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਹੈ (…) ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਬੇਤੁਕਾ ਉਤਪਾਦ ਹੈ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਇੰਨਾ ਇਮਿ .ਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਇਆ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਰਗਾ ਕੁਝ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਅਸੀਂ ਜ਼ੂਨ ਬਾਰੇ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਜੋ ਐਪਲ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਕਲ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੇਸ਼ਕ, ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਸਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਗੀਤ ਉੱਤੇ ਐਪਲ ਅਤੇ ਆਈਟਿ .ਨਜ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਸੀਜਦੋਂ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਦੇ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਸਿਸਟਮ ਬਹੁਤ ਮਾੜੇ ਸਨ. ਵਿੰਡੋਜ਼ ਫੋਨ ਵਰਗਾ ਕੁਝ ਹੈ ਪਰ ਵਰ੍ਹੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦਾ. ਫਿਰ ਵੀ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਨੇ 2006 ਤੋਂ 2011 ਤਕ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ, ਇਸ ਵਿਚ ਯੋਗਤਾ ਹੈ.

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਰਚੁਅਲ ਲੜਕਾ

ਵਰਚੁਅਲ-ਲੜਕਾ

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵੱਡੀ ਭੜਾਸ, ਫਿਰ ਵਾਈ ਯੂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਵਰਚੁਅਲ ਲੜਕਾ ਅੱਜ ਇਕ ਪੰਥ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੁਲੈਕਟਰ. ਜਾਪਾਨ ਵਿਚ 21 ਜੁਲਾਈ 1995 ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦਾ “ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ” ਸਿਸਟਮ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ ਸੀ, ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ ਅੱਧੇ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਗੰਭੀਰ ਸਿਰਦਰਦ ਅਤੇ ਉਲਟੀਆਂ ਦਾ ਅੰਤ ਕਰਨਾ ਆਮ ਸੀ. ਘੱਟ ਰੈਮ, ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਦੋਸ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਇਸਦਾ ਭਾਰ 760 ਗ੍ਰਾਮ ਹੈ, ਮੱਥੇ ਤੋਂ ਲਟਕਣ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਸਾਡੇ ਸਰਵਾਈਕਲ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਲਗਭਗ 180 ਡਾਲਰ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੋਂਨਸੋਲ ਲਈ ਸਿਰਫ 22 ਸਿਰਲੇਖ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 ਦੇ ਆਉਣ ਨਾਲ ਇਸ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਕਾਹਲਾ ਸੀ. ਮਾਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਗੜਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੇ ਬੈਟਰੀਆਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ.

ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ, ਸੇਗਾ ਲਈ ਅੰਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ-ਸੇਗਾ

ਇਸ ਵਿਚ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਸੀ, ਇਹ ਐਕਸਬਾਕਸ ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸਨ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੀ, ਇਕ ਨਵਾਂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਟੈਕਸੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਸਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਪੀਰੇਟਡ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨਿਕ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤੇ ਠੰ wentੇ ਹੋ ਗਏ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਇਸ ਫਰਮ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਨਸੋਲ 'ਤੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ. ਇਸ ਲਈ, 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸੇਗਾ ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ਅਜੇ ਵੀ ਜੰਮੇ ਸੀ. ਸਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਇਸਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਸੋਲਜ਼ ਵਜੋਂ ਯਾਦ ਰੱਖੇਗਾ. ਡੇ Little ਸਾਲ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਹੋਰ ਮਾਰਕੀਟ ਤੇ ਚੱਲੀ.

ਐਪਲ ਮੈਕ ਕਿubeਬ

ਮੈਕ-ਕਿubeਬ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਵਰ ਮੈਕ ਜੀ 4 ਕਿubeਬ, ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਉਪਕਰਣ ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਨਿ Newਯਾਰਕ ਦੇ ਐਮਓਐਮਏ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਜਨਤਾ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ, ਸਮੇਂ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੀ ਜੋ ਜੌਨੀ ਇਵ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਅੱਜ ਉਹ ਹੈ. ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, 1699 ਵਿਚ 2000 XNUMX, ਉਹ ਚੀਜ਼ ਜਿਹੜੀ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ...

ਵਾਧੂ ਖੇਤਰੀ - ਵੀਡਿਓ ਗੇਮ ਨੂੰ ਈ.ਟੀ.

et

ਇਸ ਅਜੀਬ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਕੌਣ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ? ਇਹ ਅਟਾਰੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇਕ ਮਾਰੂਥਲ ਵਿਚ ਦਫ਼ਨਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਲੱਖਾਂ ਗੱਡੀਆਂ ਆਲਮੋਗੋਰਡੋ (ਨਿ Mexico ਮੈਕਸੀਕੋ) ਦੇ ਲੈਂਡਫਿਲ ਵਿਚ ਸੁੱਟੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਮਾੜੀ ਸੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਲਤੀਆਂ ਸਨਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੁੱਸੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਗਿਆ. ਦਸੰਬਰ 1982 ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਅਟਾਰੀ, ਇਕ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਇਕ ਨਵਾਂ ਮੋੜ ਸੀ ਜੋ ਮੌਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੀ.

ਸਭ ਤੋਂ ਉਤਸੁਕ ਚੀਜ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਸਪਿਲਬਰਗ ਦੀ ਖੁਦ ਨਿਗਰਾਨੀ ਸੀ, ਈ ਟੀ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ: ਐਕਸਟਰੈਸਟਰੇਸਟਿਅਲ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪੈਕ ਮੈਨ-ਸਟਾਈਲ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਸਦੀ ਸਲਾਹ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ.

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਸਦੇ ਬੱਗਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਸਨ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਪੈ ਗਏ ਸਨ ਜਿੱਥੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ ਅਸੰਭਵ ਸੀ. ਇਹ ਸਭ ਇਸ ਲਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਿਲਮ ਦੀ ਖਿੱਚ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਚੁੱਕਣਾ ਪਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਗੇਮ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਵਿੱਚ ਤਹਿ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.


ਲੇਖ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਾਡੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸੰਪਾਦਕੀ ਨੈਤਿਕਤਾ. ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.

2 ਟਿੱਪਣੀਆਂ, ਆਪਣਾ ਛੱਡੋ

ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

*

*

  1. ਡੇਟਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ: ਮਿਗੁਏਲ Áੰਗਲ ਗੈਟਨ
  2. ਡੇਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਪੈਮ, ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ.
  3. ਕਾਨੂੰਨੀਕਰਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ
  4. ਡੇਟਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ: ਡੇਟਾ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਨਹੀਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  5. ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ: ਓਸੇਂਟਸ ਨੈਟਵਰਕ (ਈਯੂ) ਦੁਆਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾਬੇਸ
  6. ਅਧਿਕਾਰ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ, ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  1.   ਲਿੰਗ ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ

    ਜਦੋਂ ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ਬਾਹਰ ਆਇਆ, ਤਾਂ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਸੀ ...

  2.   ਮਲੋਟ ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ

    ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਉਤਪਾਦ ਦੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਬੁਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਅਸਫਲ ਰਹੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਚੂਰੋ ਨੂੰ ਮਰਿਨੋ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ.
    ਇਹ ਲੇਖ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ.