ਯੂਬੀਸੌਫਟ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾੜੇ ਫੈਸਲੇ

ਯੂਬੀਸੌਫਟ_ਲੋਗੋ

ਆਓ ਉਸ ਅਧਾਰ ਤੋਂ ਅਰੰਭ ਕਰੀਏ ਕਾਤਲ ਦੀ ਨਸਲ ਦੀ ਏਕਤਾ ਕੋਈ ਮਾੜੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਕਾਤਲ ਦੇ ਧਰਮ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਜਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਹਾ, ਇੱਕ ਮਾੜੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ. ਇਕ ਹੋਰ ਗੱਲ, ਬੇਸ਼ਕ, ਇਹ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਬਿਹਤਰ ਤਜਰਬਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜੇ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਲਏ ਜਾਂਦੇ.

Ubisoft, ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਾਚ ਡੌਗਜ਼ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਡਾngਨਗਰੇਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੇਨ ਡਾradeਨਗਰੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਨਵੀਨੀਤ ਫਾਰ ਕ੍ਰਿਏ 3 ਨੂੰ ਅਰੰਭ ਕਰਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਥੋੜੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਾਤਲਾਨਾ ਧਰਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਏਕਤਾ. ਇੰਨੀ ਮਹੱਤਵ ਵਾਲੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਇੰਨੇ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇੰਨੇ ਸ਼ੰਕਾਜਨਕ ਫੈਸਲੇ ਕਿਉਂ ਲਏ ਹਨ?

ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਚੰਗੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਉਹ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਟੂਡੀਓ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਪ੍ਰਸੰਸਾ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਗੇਮਪਲੇ ਨਮੂਨੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਮਿੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ, ਮਹੀਨਿਆਂ (ਅਤੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ) ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਜਿਹੜੀ ਉਸ ਵਾਧੂ ਵਿਕਾਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ, ਇਹ ਉਸ ਦਿਨ ਤੋਂ ਹਲਕੇ ਸਾਲ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਕ ਦਿਨ ਵੇਖਿਆ.

ਵਾਚ ਡੌਗਜ਼ ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਖੂਨੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ. ਈ 3 2013 ਵਿਚ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਇਸ ਨੇ ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਖੇਡਣਯੋਗ ਪਹੁੰਚ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਸੀ ਜੋ ਇਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਲੀਸ਼ਾਨ ਤਕਨੀਕੀ ਪਹਿਲੂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਲਗਭਗ ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਇਹ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਆਇਆ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿੱਧ ਹੋਇਆ ਕਿ ਇਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਪੀਸੀ ਵੀ ਪਰਦੇ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਜੋ ਅਸੀਂ 12 ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਵਿਚ ਵੇਖੀ ਸੀ.

ਇਕ ਤਕਨੀਕੀ ਪਹਿਲੂ ਕਿਉਂ ਦਿਖਾਓ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ € 1500 ਕੰਪਿ computersਟਰਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕੋਗੇ? ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਜਾਣਦਿਆਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ “ਗੁੰਮਰਾਹਕੁੰਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ” ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਕਿਉਂ ਦਿਓ? ਇਹੀ ਕੁਝ ਵਾਪਰਿਆ ਹੈ, ਦੁਬਾਰਾ, ਕਾਤਲ ਦੀ ਇਕਾਈ ਨਾਲ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਕੰਸੋਲਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਨਮੂਨੇ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ. ਏਕਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਤੇਜਿਤ ਹੋਣਾ ਆਸਾਨ ਸੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰੋ ਕਿ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਉਹ ਉਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਖਤਮ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਮਲਟੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ ਜੋ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਗਲਤ ਸੀ. ਦੁਬਾਰਾ, ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੇ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਣਤਰ ਦਿਖਾਇਆ ਜੋ ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ.

ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤਸੁਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਸਿਰਫ ਦੋ ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਪੈਚ ਉਪਲਬਧ ਸਨ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਗੰਭੀਰ ਬੱਗਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ, ਪ੍ਰਤੀ ਸੈਕਿੰਡ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅਤੇ ਅਸਥਿਰ ਹਨ, ਨੇ ਮਾਹਰ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਾਂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਖਰਚੇ ਹਨ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਟਾਕ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਯੂਬਿਸਫਟ ਦੇ ਸ਼ੇਅਰਾਂ ਵਿਚ 10% ਦੀ ਗਿਰਾਵਟ ਆਈ.

ਯੂਬੀਸੌਫਟ 2

ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਜਾਂ ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਅੰਤਮ ਤਾਰੀਖ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੇ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਸੂਟ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਸੱਜਣ ਹਨ ਜੋ, ਪੌਲੀਗਨ ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਵਪਾਰਕ ਅੰਕੜਿਆਂ ਅਤੇ ਲਾਭ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਪੈਸਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਿਤ ਫਾਇਦਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਰ ਕੀ ਇਹ ਏਨਾ ਨਾਟਕੀ ਹੋਣਾ ਸੀ ਕਿ ਕਾਤਲ ਦੀ ਇਕਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਧੇ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ?? ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਅੱਗੇ ਕੁਝ ਕੰਮ ਸੀ ਜਾਂ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਮਾਂਟਰੀਅਲ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਪੈਚ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਗਤੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ. ਕਿਉਂ ਨਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ ਗਈ? ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਦੇਸ਼ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੇ ਮੌਸਮ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਜੋ ਵੀ ਕੀਮਤ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਜੋ ਹੋਇਆ ਉਸ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਦਿਆਂ, ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦੀ ਪ੍ਰੈਸ ਦੀ ਰਾਏ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ.

ਪਿਛੋਕੜ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਈ ਬੋਲਦਾ ਹੈ: ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ ਦੂਜਾ ਮੈਟਾਕਰੀਟਿਕ ਵਿਚ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ (ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਮੇਤ) ਲਈ, ਕਾਤਲਾਂ ਦਾ ਅੱਜ ਤੱਕ ਦਾ ਸਰਬੋਤਮ ਧਰਮ ਹੈ. ਬਾਕੀ ਅੱਠ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ? ਹੈ ਇਕੋ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਕਿਸ਼ਤ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ. ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ 2007 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, 2009 ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਈਜੀਓ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ.

ਗਿਰਾਵਟ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ, ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਤਾਰਾ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਚਾਰਨਯੋਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਕਿਉਂ ਨਾ ਕਾਤਲ ਦੇ ਧਰਮ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦਿਓ? ਇਹ ਸਿਰਫ ਬਿਹਤਰ ਵਿਚਾਰ, ਵਧੀਆ carriedੰਗ ਨਾਲ ਲਿਆਉਣ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਉਤਪਾਦ ਜੋ ਗਲਤੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਖਰੀਦੇ ਜਾਣ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਿਹਤਰ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਵਰਤੋਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਨਾ ਕਿ ਪਾਤਰਾਂ ਜਾਂ ਯੁੱਗਾਂ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਜਲਦੀ ਸੰਭਾਵਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ. ਅਤੇ ਨਹੀਂ, ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਕਿbਬਿਕ ਅਤੇ ਯੂਬੀਸੋਫਟ ਮਾਂਟਰੀਅਲ ਤੋਂ ਵਿਕਲਪਕ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣਾ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਹਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ ਪਰ ਇਹ ਵਿਗਾੜ ਕੁਝ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ. ਇਹ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਕਿ ਹਰੇਕ ਡਿਲਿਵਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਦਾ changesੰਗ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. 

ਉਹ ਹੋਵੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਉਪਯੋਗੀ ਕਦਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਸਮਝਦਾਰ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਤੋਂ ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੈਲੰਡਰ ਅਤੇ ਲਾਭਅੰਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਜਾਂ ਅੰਤਮ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਗੁਣਵਤਾ ਤੇ ਨਿਯਮਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. 2013 ਵਿੱਚ, ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਇਲਾਜ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਪਦੰਡ ਸੀ; ਕੰਪਨੀ ਇਕ ਬਹੁਤ ਮਾੜੇ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ 2015 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਰਚਾ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹੁਣ ਜੋ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ ਉਹ ਹੀ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਲਈ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉਥੇ ਯੂਬਿਸਫਟ ਨੂੰ ਫਿਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਗੁਆਉਣਾ ਪਏਗਾ.


ਲੇਖ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਾਡੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸੰਪਾਦਕੀ ਨੈਤਿਕਤਾ. ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

*

*

  1. ਡੇਟਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ: ਮਿਗੁਏਲ Áੰਗਲ ਗੈਟਨ
  2. ਡੇਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਪੈਮ, ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ.
  3. ਕਾਨੂੰਨੀਕਰਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ
  4. ਡੇਟਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ: ਡੇਟਾ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਨਹੀਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  5. ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ: ਓਸੇਂਟਸ ਨੈਟਵਰਕ (ਈਯੂ) ਦੁਆਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾਬੇਸ
  6. ਅਧਿਕਾਰ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ, ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.