ਮਿੱਠਾ ਘਰ: ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ ਦਾ ਪੂਰਵਜ

ਪਿਆਰਾ ਘਰ

ਕੁਝ ਸੋਚਣਗੇ ਕਿ ਕਰੋੜਪਤੀ ਜੂਮਬੀ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦਾ ਕੀਟਾਣੂ Capcom, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ, ਇਸ ਦੂਜੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿਚ ਵੀ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਪਾਨੀ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਵੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬੇਸ਼ਕ, ਇਸ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ ਜ਼ਿਕਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਉਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਾ ਸੱਚਾ ਪਿਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਯੁੱਗ ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਚੜ੍ਹਤ ਸੀ. 32-ਬਿੱਟ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਇਹ ਅੱਜ ਦੇ ਗੇਮਰਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ.

ਅਸੀਂ ਜ਼ਰੂਰ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਹਨੇਰੇ ਵਿਚ ਕੁੜੀ ਗਾਲਾ ਦਾ ਇੰਫੋਗ੍ਰਾਮਾਂ, ਇਕ ਸਿਰਲੇਖ ਜੋ 1992 ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਜਿਸ ਵਿਚੋਂ Capcom ਕੁਝ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਵੇਰਵੇ ਉਧਾਰ ਲਏ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਕਸਡ ਕੈਮਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮਪਲੇ ਜੋ ਐਡਵਰਡ ਕਾਰਨੀ ਦੇ ਸਾਹਸ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਅੱਜ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸਾਨੂੰ ਪਿਆਰੇ 8 ਬਿੱਟ ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗੀ ਵੱਡੀ ਐਨ ਅਤੇ ਸਾਲ 1989 ਨੂੰ.

ਉਸ ਸਮੇਂ, ਨਿਣਟੇਨਡੋ -o ਫੈਮਿਕੋਮ ਚੜ੍ਹਦੇ ਸੂਰਜ ਦੀ ਧਰਤੀ ਵਿਚ - ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਮਸ਼ੀਨ ਸੀ ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਕੈਟਾਲਾਗ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਇਸ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ. Capcom ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਸੀ, ਕੋਂਸੋਲ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਖੁਆਉਂਦਾ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਇਓਨਿਕ ਕਮਾਂਡੋ, ਮੈਗਾ ਮੈਨ o ਭੂਤਸ ਗੌਬਿਨਜ਼. ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਜਾਣੂ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਨਿਣਟੇਨਡੋ, Capcom ਸਾਲ ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਕਮ 'ਤੇ ਚਲੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਨਾਲ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਸੀ ਪਿਆਰਾ ਘਰ en NES.

ਪਿਆਰਾ ਘਰ

ਪਿਆਰਾ ਘਰ ਇਹ ਇਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਇਕ ਜਾਪਾਨੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਫਿਲਮ ਦੁਆਰਾ ਉਸੀ ਸਿਰਲੇਖ ਨਾਲ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ - ਦਰਅਸਲ, ਇਸਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਕਿਯੋਸ਼ੀ ਕੁਰੋਸਾਵਾਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕੀਤੀ Capcom-. ਪਲਾਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ, ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਨਾਲ ਭਰੇ ਭੂਤ-ਪ੍ਰੇਤ ਘਰ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ: 30 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਨਾਮਵਰ ਕਲਾਕਾਰ ਯਾਮਾਮੁਰਾ ਈਚਿਰੌ, ਉਸਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੀਮਤੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਰਹੱਸਮਈ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਸ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਹਲ ਵਿੱਚ ਛੁਪਾ ਦਿੱਤੀਆਂ. ਪੰਜ ਖਜ਼ਾਨਾ ਸ਼ਿਕਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਮਹਲ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਦੌਲਤ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਲੱਭਣ ਲਈ ਨਿਕਲਿਆ. ਹਾਲਾਂਕਿ, हवेली ਦੇ ਅੰਦਰ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਗੜਬੜ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਅਣਜਾਣ womanਰਤ ਦਾ ਭੂਤ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਚਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਾ ਦੇ ਕੇ ਅੰਦਰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਉਸੇ ਪਲ ਤੋਂ, ਸਮੂਹ ਦਾ ਇਕੋ ਮੰਤਵ ਮਹਾਂਨਗਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ... ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਮਰਿਆਂ ਦੇ ਹਰ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਪਈਆਂ ਦੁਰਦਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਪਿਆਰਾ ਘਰ ਇਸ ਵਿਚ ਜਪਾਨੀ ਕਥਾਵਾਂ ਦੀ ਇਕ ਖਾਸ ਕੱਚੀ ਧੁਨ ਵੀ ਹੈ: ਇਕ ਸਮਾਂ ਆਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ 30 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਵਾਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੀ ਵਾਪਰਿਆ ਬਾਰੇ ਜਾਣ ਸਕਣਗੇ. ਇਸ ਜੋੜੀ ਦੇ ਦੋ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ- ਇਚੀਰੋ ਅਤੇ ਮਮੀਆ - ਅਚਾਨਕ ਘਰ ਦੇ ਭੜੱਕੇ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਪਏ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਸਾੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਮਾਮੀਆ ਸਦਮੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੀ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਅਗਵਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਸਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਦੀ ਸੰਗਤ ਹੋ ਸਕੇ. ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਘਰ ਮਮੀਆ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਖੁਦ ਭੜਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਜਿਸਦਾ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਧੀਆ 8-ਬਿੱਟ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਨਾਲ ਘੱਟ ਲੈਣਾ ਦੇਣਾ ਹੈ. ਨਿਣਟੇਨਡੋ.

ਪਿਆਰਾ ਘਰ

ਦੀ ਗੇਮਪਲੇਅ ਪਿਆਰਾ ਘਰ ਇਹ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਹਲ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਹਰ ਪਾਤਰ ਦੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ - ਇੱਥੇ ਪੰਜ ਨਾਗਰਿਕ ਸਨ-, ਉਸ ਦੀ ਮੌਤ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਥਾਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕੀਤਾ ਜੋ ਐਡਵੈਂਚਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ - ਕੁਲ ਪੰਜ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਸਨ. ਬੇਸ਼ਕ, ਗੇਮਪਲੇਅ ਉਹ ਗੁਣਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੀ ਧਰਤੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪਿਆਰਾ ਘਰ

ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸੈੱਟ ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ ਇਹ ਰੀਮੇਕ ਬਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ਪਿਆਰਾ ਘਰ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ. ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਜ਼ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਭਵਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਾਪਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਾਨਲੇਵਾ ਜੀਵ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ, ਜਿਥੇ ਬਚਾਅ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਦੋਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਇਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਪਲਾਟ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਕ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫੋਰਸ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਕੁਝ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਪਲਾਟ ਅਚਾਨਕ ਤਣਾਅ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਪਿਆਰਾ ਘਰ

 

ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਡਾਇਰੀਆਂ ਜਾਂ ਨੋਟ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਪਾਤਰਾਂ ਜਾਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੇ ਪਲਾਟ ਦੀ ਅਮੀਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਦੇ ਚਾਰਜਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟਸ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਪਿਆਰਾ ਘਰ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦਾ ਆਪਣਾ ਹੈ ਸ਼ਿੰਜੀ ਮਿਕਮੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ. ਸਾਥੀ ਦੀ ਮੌਤ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਇਨ ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਕਸਰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਹਨ. ਵਸਤੂ ਦੀ ਇਕ ਤੰਗ ਜਗ੍ਹਾ ਵੀ ਸੀ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਹ ਘੱਟ ਸੀ ਪਿਆਰਾ ਘਰ: ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹਸੀ ਦੇ ਖਾਸ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ हवेली ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ. ਇਹ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਸੀ ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਲੀ ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਤਣੀਆਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ.

ਪਿਆਰਾ ਘਰ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੀਟਰੋ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ ਜਾਂ ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਕੱ .ਣ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਇਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਪਿਆਰਾ ਘਰ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਜੋ ਕਿ ਸਦੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਪੇਚੀਦਾ, ਮੰਗ ਵਾਲੀ ਹੈ - ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਯੁੱਗ ਸੀ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਸੀ - ਅਤੇ ਇਕ ਕਾਰਤੂਸ ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਹੋਵੋਗੇ. ਬਚਾਅ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਕੀਟਾਣੂ ਦਾ ਪਦਾਰਥ ਕੱractੋ.

 

 


ਲੇਖ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਾਡੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸੰਪਾਦਕੀ ਨੈਤਿਕਤਾ. ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

*

*

  1. ਡੇਟਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ: ਮਿਗੁਏਲ Áੰਗਲ ਗੈਟਨ
  2. ਡੇਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਪੈਮ, ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ.
  3. ਕਾਨੂੰਨੀਕਰਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ
  4. ਡੇਟਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ: ਡੇਟਾ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਨਹੀਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  5. ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ: ਓਸੇਂਟਸ ਨੈਟਵਰਕ (ਈਯੂ) ਦੁਆਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾਬੇਸ
  6. ਅਧਿਕਾਰ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ, ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.