[ਵਿਚਾਰ] ਸੰਪੂਰਣ ਈ-ਸਪੋਰਟ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ

30_1407255150

ਮੈਂ ਭਾਵੁਕ ਹਾਂ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਵਜੋਂ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਅਧਾਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ, ਜ਼ਰੂਰ. ਮੈਂ multiਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਪਹਿਲੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਲੋ 3 ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਕਾਲ ਆਫ ਡਿutyਟੀ 4: ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਧ ਅਤੇ ਮੈਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇਣ ਦਾ ਵੀ ਜੋਸ਼ਵਾਨ ਹਾਂ, ਅੱਜ, ਕਾterਂਟਰ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ: ਗਲੋਬਲ ਅਪਮਾਨਜਨਕ, ਡਿ dutyਟੀ ਤੇ ਡਿutyਟੀ ਦੀ ਕਾਲ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਨੀਂਦ ਦੇ ਪ੍ਰੇਤ ਕਿੰਨੇ ਹਨ) ਜਾਂ ਹਾਰਥਸਟੋਨ.

ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਹਾ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਵਿਹਲੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਘੰਟੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਖੇਡ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਤਾਂਕਿ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਗੰਭੀਰ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਨਾ wayੰਗ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵਾਂ. (ਰਸਮੀ ਪਹਿਲੂ ਵਿਚ, ਆਰਥਿਕ ਪੱਖੋਂ ਵਧੇਰੇ). ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਨਾਮ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਉਸ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਹਿੱਸੇ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ, ਰੁਟੀਨ ਅਤੇ ਖਾਸ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ esੰਗਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਅਸਲ ਚੁਣੌਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ. ਅਤੇ ਇਕੋ ਗੇਮ ਵਿਚ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਧ ਦਾ ਯੁੱਗ ਯਾਦ ਹੈ ਖ਼ਾਸਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਮਿਲਿਆ ਹਾਂ, ਉਹ ਦੋਸਤ ਜੋ ਮੈਂ ਬਣਾਏ ਹਨ (ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਸ਼ੁਕੀਨ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਜਿਸ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਅਤੇ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਦੇ ਘੰਟੇ ਦਿੱਤੇ.

5a05058f93b5f4380fb1387c4b0a7d5c
ਮੈਂ ਇਹ ਵੇਖ ਕੇ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਣਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿe ਸਪੇਨ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੂਰਪ, ਅਜੇ ਵੀ ਯੂਐਸਏ, ਚੀਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਉੱਤਰੀ ਕੋਰੀਆ ਦੇ ਸਮਰਪਣ ਅਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ (ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਪੈਸੇ) ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹਨ. ਪਰ ਜੇ ਅਸੀਂ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀਏ ਕਿ ਪੰਜ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਜੀਉਣਾ ਅਚਾਨਕ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਇਹ ਉਹ ਜੋਸ਼ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਰੀਖਿਆ ਲਈ ਜਾਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਸਖਤ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿੱਤਣ ਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਹਰ ਹਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਇੱਛਾ. ਸਮੱਸਿਆ? ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਖੇਡ ਹੈ "ਮੇਰੇ ਲਈ" ਜਾਂ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਉਸ toਲ਼ਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜੋ ਮੈਂ ਅੱਜ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਹਾਰਥਸਟੋਨ ਇਹ ਬਣਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੀ ਪਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ (ਮੇਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿਚ) ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੀਮਾ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਸਿਰਫ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

ਇੱਕ ਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ MOBA (ਡੋਟਾ 2 ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਲੀਗ ਆਫ਼ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ) ਪਰ ਬਹੁਤ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੈਂ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵਿਖਿਆਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿਚ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਮੂਹ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੇਖਿਆ ਹੈ (ਐਲਓਐਲ ਵਿਚ), ਨਹੀਂ ਲੱਭਿਆ. ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਕੁਝ ਮਕੈਨਿਕ ਅਤੇ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਪਹੁੰਚ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਪਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਇਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਰਦੇ 'ਤੇ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲੀ ਹਰ ਚੀਜ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਦੀ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਲੀਗਾਂ ਅਤੇ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਤਰੀ ਕੋਰੀਆ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਹੀ ਲੀਗ ਆਫ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਵਰਲਡ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਅੱਗੇ.

ਜੇ ਅਸੀਂ ਡੋਟਾ 2, ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਅਤੇ ਹੇਅਰਥਸਟੋਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੀ ਬਚਦਾ ਹੈ? ਅਸੀਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਬੁਨਿਆਦੀ withਾਂਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀਐਸ: ਜੀਓ, ਕਾਲ ਆਫ ਡਿ Dਟੀ ਅਤੇ ਸਟਾਰਕ੍ਰਾਫਟ II ਨੂੰ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਬੋਰੀ ਵਿਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ? ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਦਾਖਲਾ ਰੁਕਾਵਟ ਜਿਸਨੇ ਪੀਸੀ ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅਤੇ ਮਾੜਾ ਐੱਫ ਪੀ ਐੱਸ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਅਮਲੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਘਾਤਕ ਹੈ; ਦੂਜਾ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਦੂਰੀ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਸਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਪਦਾਰਥ ਨਵੇਂ ਸਪੁਰਦਗੀ ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਟੀਮਾਂ ਬਹੁਤ ਅਸਥਿਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਰੂਪ ਨਾਲ ਪੱਕਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ; ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਟਾਰਕਰਾਫਟ II ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਇਰ, ਇਸਦੇ 1vs1 ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਮੈਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕਰੇਗੀ ਪਰ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਆਰ ਟੀ ਐਸ ਦਾ ਅਨੰਦ ਨਹੀਂ ਲਿਆ.

ਨਿਰਧਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ

ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਬਾਕੀ ਹਨ, ਫਿਰ, ਜੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਟਿਕੀਏ ਅਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸੰਗਠਨਾਂ ਅਤੇ ਕਮਿ .ਨਿਟੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ. ਮੈਂ ਕੀ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ? ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਾਲ ਆਫ ਡਿutyਟੀ ਦਾ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਹੇਅਰਥਸਟਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਪੇਸਿੰਗ, ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ 1vs1 ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲ ਦੇਵਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਤਿੰਨ, ਚਾਰ ਜਾਂ ਪੰਜ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਕਦੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਵਾਧੂ ਸਮਰਪਣ ਹੈ

ਇਹ ਸਹੀ ਸਮਾਂ ਵੇਖਣ ਲਈ ਉਸ ਸੰਪੂਰਨ ਸਿਰਲੇਖ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੜਕੰਡਾ ਭਰਪੂਰ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਸਿਰਲੇਖ ਬਣਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ.

ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਲਿਖਾਂਗਾ ਪਰ ਨੇੜੇ Duelystਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ, ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਕਰਸ਼ਕ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਹਾਂ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦੀ ਘਾਟ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਅਧਿਐਨ ਦੀ ਨਿਮਰਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਖੇਡ ਬਣਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਬੁਨਿਆਦੀ supportਾਂਚਾ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਜਾਂ ਈ-ਸਪੋਰਟ.

ਅਤੇ ਤੁਸੀਂਂਂ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ?


ਲੇਖ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਾਡੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸੰਪਾਦਕੀ ਨੈਤਿਕਤਾ. ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

*

*

  1. ਡੇਟਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ: ਮਿਗੁਏਲ Áੰਗਲ ਗੈਟਨ
  2. ਡੇਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਪੈਮ, ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ.
  3. ਕਾਨੂੰਨੀਕਰਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ
  4. ਡੇਟਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ: ਡੇਟਾ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਨਹੀਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  5. ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ: ਓਸੇਂਟਸ ਨੈਟਵਰਕ (ਈਯੂ) ਦੁਆਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾਬੇਸ
  6. ਅਧਿਕਾਰ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ, ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.