James Bond zbyt długo tkwił w pułapce między nostalgią za GoldenEye a długą listą zapomnianych adaptacji. Było jednak IO Interactive, genialne studio stojące za Hitmanem, które musiało udowodnić, że potrafi stworzyć coś większego, bardziej filmowego i o wiele bardziej emocjonalnego.
007 First Light nie próbuje stworzyć postaci od nowa. Robi coś o wiele bardziej skomplikowanego: kreuje młodą, niedoskonałą i zaskakująco ludzką wersję najsłynniejszego agenta kina, łącząc skradanie się, akcję i widowiskowość z o wiele większą osobowością, niż sugerowały zwiastuny.
Bardziej interesująca postać
Nie kontrolujemy tu Bonda, który wchodzi do pokoju w idealnym smokingu i zawsze wydaje się mieć dziesięć gotowych planów. Mamy do czynienia z młodym agentem, który wciąż uczy się, jak stać się zimnokrwistym potworem, którego znamy.

„Pierwsze światło” funkcjonuje niemal jak cienko zawoalowana historia o początkach. Są pościgi, międzynarodowe spiski, charyzmatyczni złoczyńcy i niemożliwe do wykonania gadżety, ale jest też nieustanna nauka i ewolucja. Bond popełnia błędy, improwizuje i podejmuje impulsywne decyzje. Chwilami wydaje się wręcz, że żyje wyłącznie dzięki przeczuciom.
Scenariusz nie zawsze utrzymuje ten sam poziom. Pojawiają się przewidywalne zwroty akcji , a niektóre postacie drugoplanowe znikają z fabuły zbyt szybko, ale ogólnie rzecz biorąc, udaje mu się osiągnąć coś bardzo trudnego: sprawić, że ta nowa wersja Bonda jest interesująca nawet po ustaniu eksplozji.
Korzenie Hitmana
Tak, DNA Hitmana jest tu obecne. Poziomy są stosunkowo otwarte, wiele sposobów podejścia do celów, alternatywne trasy i projekt, który nagradza obserwację. Ale First Light nie dąży do niemal obsesyjnej wolności sagi Agenta 47.
Są momenty, w których możesz analizować sytuację przez kilka minut, zanim podejmiesz działanie, i inne, w których gra rzuca cię prosto w wir pościgów, improwizowanych infiltracji lub spektakularnych sekwencji, które sprawiają wrażenie, jakby zostały wyjęte z hollywoodzkiego hitu.

Gdy misja zaczyna wydawać się zbyt powolna, włącza się sekwencja akcji. Gdy widowisko zaczyna przeradzać się w zaledwie interaktywny korytarz, gra ponownie daje ci pole do planowania.
Bardzo dobrze wykonana walka
Walki łączą kontrataki, uniki i starannie dopracowane animacje , które dają poczucie kontroli i eleganckiej brutalności. Bond nie walczy jak superbohater, ale też nie jak konwencjonalny żołnierz.
Co ciekawe, współistnieje z innymi dostępnymi narzędziami. Możesz uciekać się do skradania, używać gadżetów, odwracać uwagę lub rozwiązywać pewne sytuacje bezpośrednio za pomocą broni palnej. Żadna z tych opcji nie wydaje się całkowicie nietrafiona.

Strzelaniny są chyba najmniej imponującym elementem całości. Działają dobrze, mają siłę przebicia i sprawdzają się w najbardziej wybuchowych scenach, ale rzadko dorównują poziomem infiltracji czy walce wręcz.
Mam wrażenie, że w IO Interactive budowanie napięcia nadal jest łatwiejsze niż projektowanie strzelanin.
Przekonanie wizualne
Niektóre sekwencje mocno przypominają gry takie jak Uncharted 4, łącząc akcję, fabułę i widowiskowość wizualną. Różnica polega na tym, że tutaj zawsze pojawia się subtelny element szpiegowski, który zapobiega przeobrażeniu się gry w bezsensowną przejażdżkę kolejką górską.
Nie osiąga poziomu szaleństwa najlepszych scen Naughty Dog, ale nie próbuje też z nimi bezpośrednio konkurować.

Środowisko jest ogromne, pełne detali i idealnie wpisuje się w międzynarodową fantazję o Jamesie Bondzie. Od kompleksów wojskowych, przez luksusowe kasyna, po tajne obiekty ukryte w niemożliwych lokacjach, gra konsekwentnie przekazuje wrażenie produkcji wartej wiele milionów dolarów. Patrick Gibsonowi udało się stworzyć niezwykle wiarygodną wersję młodego Bonda, daleką od łatwych imitacji i z wystarczającą charyzmą, by udźwignąć całą przygodę. Co więcej, ogólna wydajność jest całkiem dobra w testowanej przez nas wersji na PlayStation 5.

Ale to dziwna mieszanka; są momenty, kiedy chce być spokojnym doświadczeniem szpiegowskim, pełnym obserwacji i planowania. A innym razem dąży do czystego spektaklu, niemal bez ograniczeń.
Opinia redakcji
IO Interactive rozumie postać, szanuje jej dziedzictwo, a jednocześnie odważnie tworzy coś innego. Połączenie skradania, kinowej akcji i narracji sprawdza się znakomicie. Walka ma swój charakter, otoczenie jest doskonałe, a kampania utrzymuje bardzo solidne tempo przez niemal całą przygodę.
Nie wszystkie elementy pasują do siebie z taką samą precyzją, ale właśnie dlatego, że nie próbuje nikogo kopiować, ostatecznie tworzy dość unikalną tożsamość.
Po tylu latach przerwy Bond powraca do gier wideo z czymś o wiele ważniejszym niż nostalgia: wyraźnym kierunkiem na przyszłość.