Ruszyła liga piłkarska na konsolach i Electronic Arts, wierny spotkaniu z miłośnikami pięknej gry, przychodzi w tym roku z nowymi grywalnymi propozycjami dla Ciebie FIFA 14zmienia się co najmniej ciekawie i oddala grywalną dynamikę tegorocznego tytułu w stosunku do edycji 13.
Chociaż bądź ostrożny, należy wyjaśnić, że ta wersja, którą analizujemy, jest odpowiednia dla obecnych konsol, ponieważ wersja dla PlayStation 4 y Xbox One dotarcie do użytkowników końcowych zajmie jeszcze kilka tygodni i będzie to pierwsze nieśmiałe kroki Zapalać, silnik nowej generacji EA.
Pierwszy, który wyróżnia się podczas uruchamiania naszej kopii FIFA 14 w konsoli i jest bardzo przyjemny, jest nowa prezentacja i lifting menu. Z pewnością te ekrany, na których wizualizowaliśmy liczne dostawy, były w pewnym stopniu ciągłe i może nawet wykazywać brak zainteresowania niektórymi z nich, gdy poświęcamy minimalny wysiłek, aby poprawić prezentację menu. Dobrze z FIFA 14 Będziemy teraz mieć odnowiony główny interfejs z dużymi ikonami, w których wszystko ma większą wagę wizualną i jest bardziej atrakcyjne. Z tymi początkami rzeczy są obiecujące.
Tryby gry były typowymi trybami, które widzieliśmy w ostatnich odsłonach, takich jak Menedżer o Szkolenie - przez które wielu z was będzie musiało przejść, aby zdobyć grywalny wątek wiadomości, oprócz wyzwań, z którymi będziemy mogli wykazać się naszą wiedzą na temat pada i wirtualnej piłki-. Plik Ostateczny Tem ma większą wagę niż kiedykolwiek i może bardzo pomóc na poziomie strategicznym, jeśli wiemy, jak właściwie połączyć cechy każdego gracza i scenariusz, w którym ich użyć. Oczywiście tryb online będzie ulubieńcem wielu, mając w tym roku możliwość ukończenia sezony online razem z dobrym przyjacielem.
Z technicznego punktu widzenia nie doceniamy ogromnej różnicy między tym, co nam pokazał FIFA 13 i co ten umieszcza na ekranie FIFA 14. Modelowanie trwa na tym samym poziomie i znajdujemy już na tym etapie pokolenia iz PS4 y Xbox One wystające bardziej niż uszy, że detale, takie jak faktura koszul, są nawet zbyt płaskie. Po drugiej stronie monety mamy nowe animacje, o których opowiem później. Wreszcie w dziale dźwiękowym mamy żywe komentarze i zawsze bardzo dobrze zaimplementowane w setach i sztukach, które będą toczyć się na naszych oczach. Oczywiście na poziomie licencje, wiesz to FIFA nie ma rywala Obecnie
Zwykli gracze w serii będą zszokowani zmiana prędkości przedstawień i animacji, zwłaszcza nowych wprowadzonych, które wydają się spowalniać lub wręcz obciążać ruchy, które wcześniej były wykonywane szybciej. To nie jest coś negatywnego, to coś więcej, wydaje mi się nawet bardziej realistyczne niż te ścigające się na pełnych obrotach, które mieliśmy FIFA 13.
Drybling lub sposób kontrolowania piłki jest bardziej w pogoni za piłką symulacja -Na przykład przy strzałach do celu pozycja, w której strzelamy, będzie miała duży wpływ - i choć na początku trochę to zajmuje, to jestem przekonany, że większości z Was w ogóle spodoba się ten lekki nacisk na grywalnym hamulcu, co dał EA. IA Rozgrywka wpływa również na rozwój gier, w których większość czasu spędzimy grając piłką na środku pola, z napastnikami, którzy nie zostawiają tak krzykliwych luk lub kolegami z drużyny, którzy zawsze starają się promować nową grę.
EAkosztem możliwego odrzucenia próbował zmienić rozgrywkę w grze i jest to dość odważne posunięcie, biorąc pod uwagę, że mówimy o jednym z podstawowych filarów programu i że zrobili FIFA wzorzec tego rodzaju. Jednak wprowadzone zmiany wydawały mi się bardziej niż poprawne, o ile mamy nadzieję, że mecz piłki nożnej będzie bliżej symulacja że do arkada.
Na poziomie technicznym wydaje się, że saga nie będzie już ściskana w obecnej generacji konsol (zobaczymy, jak to wygląda Zapalać en PS4 y Xbox Onechoć w przypadku gier pierwszej serii nie powinniśmy mieć bardzo dużych oczekiwań, bo nie byłoby to zbyt sensowne), komentatorzy mają rację, mamy najwięcej licencji ... Krótko mówiąc, FIFA ponownie wygrać ligę piłkarską na konsolach w tym sezonie.
NOTA KOŃCOWA MUNDIVJ 8