Analiza Mortal Kombat X.

Mortal-kombat-x-1

Mortal Kombat wróć silny. Po pseudo remake'u oryginalnej trylogii, który wywołał sensację w 2011 roku, mamy dziesiątą część tej legendarnej i kontrowersyjnej sagi o walkach, z nowym turniejem, który trafia na konsole. PlayStation 4 y Xbox One.

Zgodnie z wytycznymi dotyczącymi grywalności 2D z poprzedniego programu, Mortal Kombat X Wykracza o kilka kroków od tego, co widzieliśmy cztery lata temu i daje nam tytuł z głębszą i bardziej dynamiczną rozgrywką, nowymi hitami rentgenowskimi, najbardziej bestialskimi ofiarami śmiertelnymi, jakie kiedykolwiek odtworzono, i garścią nowych twarzy.

Pierwsza rzecz, na którą zwraca się uwagę Mortal Kombat X Jest to prezentacja menu o wiele bardziej atrakcyjna i staranna niż te źle animowane tła Mortal Kombat 9, a jest to, że skok pokoleniowy jest dość zauważalny, mimo że pamiętajmy, że gra działa w mocno zmodyfikowanej wersji oklepanej Silnik Unreal 3, wciąż zdolny do wyświetlania większej liczby elementów na ekranie, bardziej żywych scen, bardziej realistycznych animacji, dobrych efektów cząsteczkowych, znacznie ulepszonego oświetlenia i wszystkiego, co porusza się z niesamowitą prędkością. Chociaż jeśli chcemy być uczciwi, wchodząc w szczegóły, natrafiamy na niektóre grzywy, które wciąż nie są realistyczne i efekt potu z dość dziwnym wykończeniem na skórze.

Mortal-kombat-x-2

Historia gry zaczyna się wkrótce po wydarzeniach, które przypieczętowały koniec MK9, z nową inwazją na Ziemię i Outworld pogrążoną w wojnie domowej. Fabuła pojawia się i znika w odstępach czasu, przeskakując w tę iz powrotem, i jest pełna niespodzianek, które nie pozostawiają obojętnych najbardziej doświadczonych fanów, ale nawet przy wszystkim historia nie jest zbyt szczegółowa, w scenariuszu jest kilka gazad i ogólnie rzecz biorąc, brakuje bardziej epickiego tonu dla skali nowego konfliktu.

Obecnie wiadomo, że lista wojowników rozciąga się na 29 zawodników, z wieloma znanymi twarzami i nowymi dodatkami, głównie krewnymi lub potomkami klasycznych wojowników. Chociaż jest to już kwestia osobistych preferencji, subskrybent tych linii nie został uderzony żadnym z nowych dodatków do kombate: być może Erron czarny y D'Vorah Mogą być najbardziej atrakcyjne, ale reszcie brakuje charyzmy.

Mortal-kombat-x-3

Shinnok, który już był złoczyńcą Mitologie Mortal Kombat: Sub-Zero y Mortal Kombat 4, powtarza papier w towarzystwie GoroChociaż nie pojawia się on nawet w trybie fabularnym - a jeśli czytałeś komiksy, nie ma sensu widzieć go w grze - działa jako zastępca trybu arcade: czy ta okazja nie zasługiwała na rozwój nowy zastępca szefa? Jeśli chodzi o myśliwce do pobrania, Goro będzie dostępny w przyszłości dla tych, którzy nie otrzymali go przez rezerwację, a później otrzymamy Tanya - zdrajca Mortal Kombat 4-, Drżenie - renegat lin kuei, który pojawił się tylko w nikczemnych Mortal Kombat Siły Specjalne-, Jason -maska ​​hokejowa zabójcy z horroru Viernes 13- i przerażający Drapieżnikktóry może dać dużo zabawy ze względu na swoją solidną sylwetkę i brutalność, z jaką używa swojej broni. A kto wie, czy w przyszłości będziemy mieli więcej zawodników, ponieważ wielu fanów domaga się obecności w składzie Deszcz, Fujin, Reiko o Jastrząb.

Mortal-kombat-x-4

A mówiąc o zawartości do pobrania, chociaż istniała w poprzedniej grze, nie posunęła się do skrajności, że tym razem zajęła Warner Bros.. Do płatnych postaci możemy dodać kombinezony, które planowane są do premiery, a także szalony pomysł pobierania opłat za uproszczone pakiety fatality, które również mają ograniczone zastosowanie i gdy są wyczerpane, trzeba za nie ponownie zapłacić. Niesamowite.

Na poziomie grywalnym istnieje duży skok między nimi MK9 y Mortal Kombat X. Pierwszą rzeczą, która zwróci Twoją uwagę, jest dynamika walki, szybsza i bardziej oszałamiająca. Grywalna podstawa czterech przycisków ataku podstawowego - po jednym dla każdej kończyny - pozostaje, podobnie jak przycisk blokady, kontynuujemy tylko jeden klucz na postać, jeden rentgenowski na wojownika i jedynki ofiary śmiertelne z poziomem krwi i inscenizacji, jakiego nigdy wcześniej nie widzieliśmy w Mortal Kombat.

Mortal-kombat-x-5

Najważniejszą nowością jest możliwość wyboru wariacji technik z maksymalnie trzech różnych na zawodnika. Weterani będą brzmieć tak, jak nas wychował Śmiertelny sojusz Mortal Kombat, ale tak naprawdę wcale nie jest blisko. Po pierwsze, styl jest wybierany na tym samym ekranie wyboru postaci, co oznacza, że ​​nie można przełączać się między tymi trzema odmianami w czasie rzeczywistym w trakcie walki. Następnie nie zmieniają standardowych ataków i kombinacji w taki sam sposób, jak to zrobili MKDAco sprawiłoby, że wygrałby w grze liczby całkowite, ale mimo wszystko, Mortal Kombat stawiaj więcej na rozgrywkę zręcznościową, proste kombinacje, którym nie marzy się gra w tej samej lidze tytułów tak złożonych jak Virtua Fighter.

Mortal-kombat-x-6

El żonglerka nadal jest obraźliwe i możemy pozbyć się burz uderzeń tylko wtedy, gdy mamy pół paska pełnego specjalnego licznika, aby zrobić wyłącznik: NetherRealm Studios Powinieneś pomyśleć o sposobie zbalansowania tych zestawów, ponieważ nie grają one przeciwko uczciwej walce. Kolejnym irytującym szczegółem jest nadmiar specjalnych ruchów polegających na strzelaniu z pistoletów, pistoletów maszynowych, rzucaniu granatów, a nawet wyciąganiu dronów znikąd: pamiętajcie, że to bijatyka, a nie front iracki.

Nowe brutalności Wykonywane są, gdy rywal ma dostępną ostatnią porcję paska energii, a dodatkowo muszą zostać spełnione pewne wymagania, które pojawią się szczegółowo na liście poleceń, gdy je odblokujemy. W podobny sposób brutalności sceniczne, które zastępują klasyczne wypadki śmiertelne na scenie, które zaczęły się od słynnego Jama na początku Mortal Kombat. A mówiąc o scenariuszach, należy podkreślić kilka z nich. Teraz możesz wchodzić z nimi w interakcję, aby zaatakować rywala lub wykonać akrobatyczne skoki, podobnie jak w poprzedniej grze NetherRealm Studios, Niesprawiedliwość. Jeśli chodzi o liczbę dostępnych aren, to tylko 13, z miejscami bez tła, z wyjątkiem takich jak quanchia ponadto kwota ta jest znacznie mniejsza niż kwota MK9, gdzie mieliśmy do 25 dostępnych witryn.

Mortal-kombat-x-7

L tryby gry Podążają za ciągłą linią, od klasycznej arkady, historii, kontra, treningu i trybów, w których widzieliśmy MK9jako ćwiczenie na śmierć i życie spróbuj szczęścia, sprawdź swoją siłę i resztę. Główną nowością na tym polu są żywe wieże, które będą często aktualizowane, aby oferować nowe wyzwania, oraz tryb frakcji, który nie dostrzegł jeszcze swojego prawdziwego potencjału i korzyści, gdyż dzieli nas zaledwie kilka dni. Zobaczymy w przyszłości. Warto również wspomnieć o przeprojektowaniu krypt, teraz w pierwszej osobie, przenosi nas do cmentarzy i jaskiń osadzonych z perspektywy pierwszej osoby, poruszając się po z góry ustalonych ścieżkach i zmuszając nas do zbadania scenariuszy w celu znalezienia przedmiotów, które pozwolą nam przejść przez zablokowane obszary. To dobra aktualizacja krypty, ale dla najbardziej niecierpliwych nieco uciążliwa.

Mortal-kombat-x-8

El gra online jest strasznie niesprawny. Być może dzieje się tak dlatego, że gra właśnie stawiła pierwsze kroki, ale chociaż brzmi to niesamowicie, te same problemy, które występowały z internetem Mortal Kombat 9, który, pamiętajcie, nie został naprawiony przez te wszystkie lata. Znalezienie gry zajmuje dużo czasu, co staje się nieco uciążliwe dla kogoś, kto przyjmuje wyzwanie, ale najgorsze jest to, że po przejściu przez to wszystko następuje znaczne opóźnienie w walce. Miejmy nadzieję, że zostanie to naprawione jak najszybciej.

Mortal Kombat X to świetna odsłona serii i jedna z najlepszych bijatyk dostępnych obecnie na rynku. Niestety, musi zabłysnąć mocniej, aby być u szczytu najbardziej legendarnych dostaw tej sagi weteranów. Z jednej strony mamy do czynienia z bardzo dobrą grywalną ewolucją, z graficznym skokiem, który odtwarza sadyzm ofiar śmiertelnych, który nikogo nie pozostawia obojętnym, ale druga strona medalu daje nam pewne lenistwo, gdy natrafimy na nijaki tryb fabularny, kilka scenariuszy, powtarzalność trybów gry, nie mamy nawet nowego sub-bossa, bardzo łatwe do ulepszenia w sieci, bardzo wątpliwa polityka DLC i kilka nowych postaci, które nie mają wystarczającej charyzmy.

NOTA KOŃCOWA MVJ 8


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.