Analiza God of War Ascension

Po brutalnym zniszczeniu Olimpu z rąk bezlitosnego generała Spartan, sony santa monica postanowił spojrzeć wstecz i opowiedzieć nam bardziej szczegółowo o pochodzeniu dręczonych Kratos w innym prequelu, który kończy przygody kultowej postaci w PlayStation 3.

Od tego narzucenia minęły trzy lata God of War III co pozostawiło nas wszystkich z otwartymi ustami i oczekiwaniami Wniebowstąpienie byli oczywiście bardzo wysocy. Tak będzie święta Monika może się prześcignąć?

Smutna historia zemsty i zdrady Kratos nabiera kształtu w tym prequelu do prequeli, w których spartański generał, spragniony zwycięstw i podbojów, zawiera pakt z Aresem, bogiem wojny, aby zapewnić zwycięstwo w jego bitwach. Jednak cena, którą za to zapłacił, była bardzo droga Kratos Nie zdawał sobie z tego sprawy: musi walczyć ze swoimi wewnętrznymi demonami i zabijać każdą istotę, która stanie mu na drodze, aby poznać prawdę o jego związku z Aresem.

W tym momencie do gry wchodzą Furie, istoty stworzone, aby dręczyć tych, którzy odważą się zrywać pakty z bogami, chociaż wiedzą, jak je wydać KratosRaczej to oni powinni martwić się o własną skórę. Wchodząc w szmatę przy ocenie fabuły, prawda jest taka, że ​​nie wnosi ona absolutnie niczego, czego jeszcze nie znamy, poza pewnymi szczegółami dla tej samej gry. Z drugiej strony nie natkniemy się na bóstwa czy postacie z charyzmą, ani z walkami na skalę i epickość GOW IIICo gorsza, czas trwania trybu fabularnego wydaje się nieco krótki, ponieważ wynosi 7 godzin.

Graficznie, gra jest prawdziwym cudem i jednym z powodów dla użytkowników konsoli Sony aby dostać się do klatki piersiowej, ponieważ uzyskali nawet bardziej płynne animacje lub szersze scenariusze niż te z poprzedniej gry, i uważaj, aby porozmawiać o God of War III to główne słowa. Być może jakaś utracona tekstura nie pasuje do ogólnego poziomu, ale najbardziej uderzającą i dziwną rzeczą są pewne problemy techniczne i błędy, które niszczą część techniczną gry: spadek liczby klatek na sekundę, animacje, które nie działają poprawnie lub nie wyświetlają się utknąłem w niektórych Obszarach mapowania, oprócz sporadycznego zawieszenia, są najczęściej spotykane w moich grach. Z pewnością jest dość zastanawiające, że potrójne A, które pochodzi z badania kategorii sony santa monica liczyć na te błędy w swojej ostatecznej wersji.

Chciałbym zająć się sekcją artystyczną i projektowaniem gry. Dla Wniebowstąpienie sceny i kolory są używane z żywszymi tonami niż w dekadenckim etapie GOW III, a coś, co mi się nie podobało, to nadmierny recykling wrogich modeli z poprzedniej gry, niektóre po prostu zmieniły kolor, a inne z pewnymi modyfikacjami, ale ostatecznie są łatwe do zidentyfikowania przez tych z nas, którzy polerują się GOW III. Byłoby docenione, gdyby został dołączony większy i lepiej zaprojektowany bestiariusz, ponieważ niektórzy z nowych wrogów, na przykład zielone chrząszcze, wydają się niegodni God of War.

W sekcji grywalnej pojawia się więcej wiadomości: tym razem będziemy mieć tylko miecze Kratos, które mogą być używane z różnymi mocami nadanymi przez bogów i używać do 4 różnych magii. Zaimplementowano nowy miernik gniewu, który oferuje więcej ruchów, możemy chwytać wrogów jednym z mieczy, jakby był to harpun z łańcuchem, a nawet chwytać broń niektórych wrogów, a także zaktualizowano listę kombinacji. Innym niezwykłym aspektem jest wroga sztuczna inteligencja, znacznie bardziej zaciekła, co zmusza nas do częstego wykonywania kontrataku, który tym razem jest wykonywany w mniej praktyczny i szybszy sposób, a opanowanie tego ruchu będzie kosztować więcej. Zagadki pojawiają się ponownie (z typowymi dźwigniami, a teraz dodają możliwość degeneracji lub naprawy sceny za pomocą amuletu), platformy nadal mają swój ciężar, ale eksploracja została znacznie ograniczona.

Wielka nowość ogłoszona z wielką pompą Wniebowstąpienie było to włączenie trybu multiplayer po raz pierwszy w historii sagi i cóż powiedzieć ... prawda jest taka, że ​​nie jest to do końca cud, bo jest dość prosta i stawia na bezpośrednią zabawę zdeponowaną w konfrontacjach dla maksymalnie 8 graczy. Nie ugryzę się w język i nie powiem, że ten tryb mógł być jednym z winowajców końcowego wyniku kampanii w grze. Oczywiście, aby uzyskać dostęp do tego trybu wieloosobowego, musisz mieć przepustkę online, która jest dołączona do nowych kopii gry lub można ją kupić za około 10 euro w Aktualizacja PlayStation Store.

Boli to powiedzieć, ale moim zdaniem to God of War to najsłabszy tytuł ze wszystkich widzianych PlayStation 2 y PlayStation 3. Nie zrozum źle moich słów, bo nie mówię, że to zła gra, ale nie dorównuje reszcie przygód Kratos na komputery stacjonarne i nie jest godnym następcą God of War III. Mamy wspaniałe wykończenie graficzne i zauważalny jest wysiłek odnowienia rozgrywki (zbliżanie się do pierwszego God of War), ale po drugiej stronie medalu mamy niewłaściwe aspekty tego, czego można by się spodziewać po tytule tej wielkości: luźna i krótka kampania, mniej epicki, recykling wrogów, nawet niższy poziom przemocy - nie spodziewajcie się zobaczyć tak wyraźne sceny, jak śmierć bogów w GOW III- i multiplayer chichinabo. Wydaje się, że być może ta gra mogłaby być dobrym programem dla PS Vita -konsola, która pilnie potrzebuje dużych gier- ale dla PS3 brakuje mu i za tym cudem, który powalił nas 3 lata temu.

NOTA KOŃCOWA MVJ 7.5


Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.