Esport przewyższa liczbę widzów ACB lub Copa del Rey

Wykres LVP i Meristation

E-sporty są na porządku dziennym. Hordy młodych (i nie tak młodych) spieszą się, by użyć swoich najpopularniejszych mediów strumieniowych, aby dostroić się do swoich gwiazd, ich idoli. Nie mówimy o Cristiano Ronaldo czy Messim, nie mówimy o Alberto Contadorze czy samym Pau Gasolu. Mówimy o mniej popularnych postaciach w ogólnej sferze społecznej, ale które są fabrykami dużych pieniędzy ze względu na ich umiejętności w zakresie gier wideo. Po raz pierwszy eSport przewyższa liczebnie ligi takie jak ACB czy wydarzenia takie jak La Vuelta Ciclista a España. Rzućmy okiem na te szczegóły, które nam oferują.

LVP uznał za stosowne opracować ten wykres z milionami widzów w Hiszpanii, którzy zwracają uwagę na najpopularniejsze wydarzenia sportowe na świecie, jednocześnie chciał dodać nowy czynnik, profesjonalne gry wideo, eSport. Prowadzimy, bo inaczej nie mogło być La Liga Santander, aw drugiej Liga Mistrzów. Jednak na końcu po prawej stronie widzimy miliony widzów, które w ciągu ostatniego roku 2016 pozyskał LVP i inne media nadające eSport, uzyskując 29,4 mln widzów.

Są więc ponad ACB League, piłką nożną Copa del Rey lub Cycling Tour of Spain. Wydarzenia sportowe o wielkim znaczeniu, które wydają się przyciągać mniej widzów niż eSport. Z drugiej strony LVP korzysta z okazji, by zająć pozycję lidera w nadawaniu i udziale w krajowym rynku eSportu i według nich 67% ogółu widzów skorzystało z mediów LVP. To ciało jest Professional Video Game League i jest odpowiednikiem LFP (Professional Football League) dla eSportu na wszystkich poziomach.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.