Assassin's Creed Unity, wisienka na torcie nadmiernej eksploatacji

Dziś siódma główna część franczyzy trafia na rynek europejski Assassin Creed. I mówimy o main, ponieważ od 2007 roku w sadze zostało wydanych dokładnie 16 gier. Daleko od spowolnienia w tym roku, widzimy, jak oprócz Unity, Rogue, Chronicles of China i Birth of a New World pojawia się kompilacja, która łączy Assassin's Creed III, Black Flag i Liberation.

Jeśli coś zostało skrytykowane Ubisoft przez te wszystkie lata był nadmierna eksploatacja do której zgłosiła się franczyza, wypuszczając co roku główny tytuł i pozostawiając mało czasu na integrację ważnych wiadomości i odświeżenie formuły, która stopniowo przestała zaskakiwać, niezależnie od tego, jak bardzo zmieniła się sceneria i kontekst historyczny.

jedność

A jeśli przyjrzeć się liczbom, są one druzgocące: 16 gier wideo, 3 minifilmy, 7 powieści i 8 powieści graficznychMiędzy innymi jest to materiał, który Ubisoft stworzył wokół IP. Aby dać wam pomysł, jeśli połączymy świetne franczyzy, takie jak Grand Theft Auto, Uncharted i Gears of War, nie znajdziemy tak wielu powiązanych z nimi treści.

Co ciekawe, Unity to tytuł, którym Ubisoft obiecał odnowić franczyzęradykalnie zmieniając swoje trzy główne filary: parkour, walkę i skradanie się. Na papierze były to logiczne zmiany i wraz z tym, że były pierwszym ekskluzywnym tytułem dla nowej generacji i osadzonym w kontekście tak bogatym jak rewolucja francuska, wydawało się, że był to zwycięski ruch. Ale Nic nie jest dalsze od rzeczywistości.

Assassin's Creed Unity stał się tytułem, którego świeżość i nowość uwidacznia się brakiem ze względu na klonowanie i powtarzalne misje: którego skok techniczny przejawia się w lepszym modelowaniu i świetnym oświetleniu, ale także w dziesiątkach błędów, awarii i wydajności, która pozostawia wiele do życzenia stałe spadki klatek jako coś nawykowego i którego historia pozostaje w tle, całkowicie marnując wspaniały kontekst i bardzo ciekawe miasto.

Unity3

Moglibyśmy powiedzieć, że to drugie jest czymś, co wkracza w bardziej subiektywną płaszczyznę i to prawda, ale dlaczego w tym momencie, po siedmiu latach, nadal mamy do czynienia z mało inspirującymi misjami i żałosnym występem w uruchomieniu tych cech? Przez Ekstremalny niepokój handlowy Ubisoftu i konieczność wypuszczania nie jednego, jeśli nie dwóch lub więcej Assassin's Creed rocznie.

Mówimy o dostawie, której wydajność na PC pozostawia wiele do życzenia na maszynach za około 1500 euro z najwyższej klasy komponentami, a na konsolach działa z prędkością 900p i naprawdę niestabilną liczbą klatek na sekundę. Dlaczego nie dać zespołowi jeszcze kilku miesięcy rozwoju, aby usunąć te wszystkie usterki? W którym momencie Ubisoft decyduje, że lepiej wydać niekompletny i nieoszlifowany tytuł?? Jak możesz mieć odwagę, znając okropną wydajność swojej gry na wszystkich platformach, by powiedzieć, że „Assassin's Creed Unity popycha Playstation 4 i Xbox One do granic możliwości”?

To coś, o czym mówi się od dawna, ale myślę, że jest bardziej niż oczywiste, że Ubisoft powinien pozwolić sobie na więcej czasu między kolejnymi częściami serii, ponieważ nadmierna eksploatacja ma coraz większy wpływ na jakość produktu końcowego. Assassin's Creed II i The Brotherhood były doskonałościami w ramach serii i od tego czasu uczestniczyliśmy w niepowstrzymany zjazd który, jak się wydaje, kontynuuje stromo w Assassin's Creed Unity.

Unity2

Po co brudzić i pogarszać wizerunek serii, która, jeśli zostanie lepiej potraktowana, może być jedną z najbardziej udanych serii w historii gier wideo? Dlaczego nie mieć trochę więcej dyskrecji i przede wszystkim szanować użytkownika? Dlaczego nie mieć uczciwość od firm takich jak Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt i wielu innych firm, które cenią i stawiają jakość produktu końcowego a sprzedaż? Dlaczego na początku pokolenia, w którym widzieliśmy już liczne opóźnienia w szlifowaniu i wygładzaniu szorstkich krawędzi gier, Unity trafia do sprzedaży z żałosną wydajnością?

I, jak powiedziałem, poza ogromną liczbą błędów i godną ubolewania wydajnością, franczyza zaciera się, zrodzona z ręki Patrice Desilets (jak czujesz swój wyjazd), może dać znacznie więcej. Dzięki Unity widać wyraźnie, że z Ubisoftu zgubili swoją drogę, jeśli chodzi o fabułę teraźniejszości, a wiele niewyraźnych historii i postaci, które zostały połączone w różne dostawy, sprawia, że ​​zainteresowanie marką spadło o wiele liczb całkowitych.

Ostatecznie, Jedność jest wyraźnym przykładem tego, dlaczego Ubisoft powinien przestać zastanawiać się i zmieniać strategię handlową, którą prowadzi w Assassin's Creed Unity od samego początku.. Media i notatki użytkowników wyjaśniają niezadowolenie, teraz musimy porozmawiać z naszymi pieniędzmi i pokazać, że jako użytkownicy i kupujący zasługujemy na minimalny poziom jakości.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.