Reżyser Castlevania: Lords of Shadow 2 zarzuca prasie brak profesjonalizmu

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Jak dobrze wiesz, powrót Dracula en Castlevania: Lords of Shadow 2 To był powrót, który wywołał bardzo różne opinie na temat tej gry w madryckim studiu Mercury Steam. Właśnie tutaj Mundi Videogames, Oferujemy Ci nasza recenzja z bardzo złymi wrażeniami na temat tego tytułu, w tej samej linii, w której wypowiadało się wiele innych mediów analizy sektora, chociaż wśród graczy debata jest znacznie bardziej gorąca, jak zwykle.

Enric Alvarez, jeden z założycieli Mercury Steam i dyrektor Castlevania: Lords of Shadow 2, wysunął się na pierwszy plan, by bronić swojej gry przed krytyką, którą uważa za niesprawiedliwą, kwestionując nawet profesjonalizm niektórych analityków gier wideo. Jego stwierdzenie jest czasami nieco niejednoznaczne, ale ujawnia pewne niuanse, przynajmniej ciekawe.


«Jesteśmy szczęśliwi i dumni z wykonanej pracy […] Władcy cienia 2 jest to mroczny rozdział serii, w którym nie zamierzamy już pokazywać świata, a raczej jest to rozdział zasadniczo skupiony na postaci i jego konflikcie ”, nie tracąc możliwości obrony końca gry, co mogłoby doprowadzić do przyszłego DLC: „Gra musi się tak skończyć. Nie chcieliśmy przedstawiać ostatecznego wniosku moralnego, chcieliśmy, aby to własna moralność gracza zdecydowała, jak to się skończy ”.

Enric Miał też okazję dokonać porównania między rozwojem fabuły Castlevania: Lords of Shadow 2 i klasyczny film akcji Całkowite wyzwanie, film, w którym wystąpił Arnolda Schwarzeneggera w 1990 roku: „w grach wideo wydajesz się być oczywisty, wszystko jest bardzo oczywiste, obawiając się, że ludzie tego nie zrozumieją. Więc ludzie tego nie rozumieją i mają tendencję do klasyfikowania tego jako złego, niewartego itp. Przy tym wszystkim być może istniało pewne ryzyko związane ze złożoną historią, która w rzeczywistości nie jest tak duża, jeśli spojrzeć na nią, jest to historia bardzo podobna do historii Całkowite wyzwanie, to postać, która snuje plan i nie jest go świadoma aż do pewnego momentu w historii. W przypadku Całkowite wyzwaniebohater odkrywa prawdę dopiero w połowie filmu, nie tutaj, tu czekamy do końca. Ten zwrot akcji zostanie złapany przez niewielki procent ludzi i szkoda. I właśnie to sprawia, że ​​nagłe zakończenie ma jakiś sens, ponieważ naprawdę bawimy się w niejednoznaczność. Jest postacią, która przeszła przez wszystkie niuanse z pierwszej gry i chcieliśmy to odzwierciedlić.

I dochodzimy do punktu, w którym twórca zastanawia się nad różnymi notatkami, które otrzymał Castlevania: Lords of Shadow 2, co potwierdza, że ​​pasuje to pozytywnie i nie waha się oskarżać prasy o „brak profesjonalizmu w osądzaniu rzeczy takimi, jakie są, a nie takimi, jakie niektórzy chcieliby, aby były”. Według Enric, „Jest wielu ludzi, którzy analizują gry wideo i nie są na poziomie gry wideo, którą analizują. To jest problem, bo potem wpływa to na decyzje zakupowe ludzi, a później także na poziomie możliwości twórców (...) Nie zrozum mnie źle, o grach wideo piszą bardzo dobrzy ludzie, mieć taką opinię. Mowa o bardzo dobrych ludziach, którzy np. Zniszczyli pierwszego LOS. Nie chodzi o to, żeby mieć rację czy nie, chodzi o rozmowę o tym, o czym masz rozmawiać. Kiedy w recenzji mówisz, że tekstury lub silnik gry wideo nie są na równi lub że rozgrywka nie jest odpowiednia, musisz wiedzieć, co mówisz. Nie możesz po prostu powiedzieć „nie podobało mi się to, a ponieważ nie lubię tego, to jest złe”, to jest nieskończona arogancja.

Dla reżysera gry te złe recenzje były spowodowane Władcy cienia 2 Jest to sequel z wieloma różnicami w stosunku do pierwszej części z 2010 roku i dlatego wielu, którzy liczyli na bardziej ciągły tytuł, nie polubiło go, chociaż zapewnia, że ​​„podoba się większości ludzi, a także gra ma swoje wady, ale nie są to wady, które mogą zamaskować resztę dobrze wykonanej pracy i wszystkie odczucia, jakie wywołuje. Zakończył również, mówiąc, że wersje zostały odrzucone PS4 o Xbox One i że relacje z Konami nadal są solidni: „normalna relacja między dwiema firmami, redaktorem i deweloperem, którzy pracują od siedmiu lat i jak zawsze mówię, kiedy podpisywaliśmy z nimi umowę, znaleźliśmy ludzi, którzy byli całkowicie zsynchronizowani nas i pozwól nam pracować ”.

Szczerze mówiąc, analiza gry wideo nie jest łatwym zadaniem. Trudno jest odłożyć na bok osobiste preferencje i upodobania, aby odłożyć bardziej obiektywne kryteria i osądy, które mogą być podzielane przez większość czytelników, ale kiedy coś przecieka wszędzie, bez względu na to, jak bardzo starasz się zmniejszyć płyn stwierdzeniami, które mogą nawet brzmieć jak furia , szkoda dla kwestionowanej pracy - w rzeczywistości bardzo mi to przypomina sprawę Zbyt ludzki i dziecinny gniew Denis dyack-. I uważaj, ten, kto subskrybuje te linie, jest biegły w serii B i nie ma kilku tytułów, które mam w mojej bibliotece gier, które zostały opisane jako tragiczne, ale wiedziałem, jak wycisnąć lub wolałem zachować jeden lub więcej powodów. Trzeba też powiedzieć, że część kontrowersji, która się wokół generuje Castlevania: Lords of Shadow 2 pochodzi z wypowiedzi byłego pracownika Mercury Steam którzy potępiali despotyzm i brak profesjonalizmu kadry kierowniczej firmy, która wbrew wskazówkom wyznaczonym przez projektantów, artystów i programistów była ignorowana, aby dostosować grę do preferencji reżysera, wiedząc, że sztab Operational jest temu bardzo przeciwny, stawiał na szali jakość produktu: ten sam pracownik zapewniał, że łatwo jest zauważyć wzloty i upadki w rozwoju programu lub że daje poczucie bycia w kawałkach, ponieważ wielu profesjonalistów nie popierało metodologii pracy i opuścili projekt, z ciągłym wejściem i wyjściem personelu. Smutna historia, którą zobaczymy pomimo słów Enrica, tak Konami Będzie wiedział, jak wybaczyć hit prasowy i sprzedażowy, choć obawiam się, że Japończycy nie do końca wybaczą.

 


Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.