Sześcienna konsola Nintendo Wielu nintenderów pamięta go z nostalgią, nawet niektórzy uważają go za ostatnią „prawdziwą” konsolę Big N. Narodził się jako ambitny projekt, aby stawić czoła wszechmogącemu PlayStation 2 a po drodze napotkał nowego konkurenta, Xbox.
W tym artykule specjalnym przyjrzymy się możliwym wyzwalaczom, które doprowadziły do GameCube być konsolą pulpitu Nintendo najmniej sprzedawane w swoim cyklu życia.
GameCube mieścił w swoich wnętrznościach procesor IBM, znany jako Gekko i GPU Ati wspólnie opracowane przez Nintendo y SztukaXwyposażając maszynę w możliwości techniczne, które stawiają ją ponad tym, co Nintendo miało jako swojego głównego konkurenta: wystarczyło zobaczyć gry takie jak Metroid Prime, Eskadra Łotrów III o Resident Evil -nawet port czwartej części wyglądał lepiej w kostce niż w PS2- żeby to sobie uświadomić.
Jednak wielkie zagrożenie Nintendo było Microsoft z wejściem jako producent konsoli w szybko rozwijającym się sektorze gier wideo, który przyciągnął chciwą uwagę ludzi w Redmond, a my już wiemy, jak je wydaje Microsoft. Podczas, gdy Xbox wyprzedził GameCube w surowej mocy, opuszczając konsolę Nintendo pośrodku, powyżej PS2, ale wciąż daleko od poziomu Xbox. To, choć wydaje się głupie, ma swoje znaczenie: wiele gier zostało stworzonych na podstawie PS2 będąc najlepiej sprzedającą się platformą, podczas gdy wielu innych przyjęło Xbox jako konsola wzorcowa ze względu na podobieństwo do PCiw rzeczywistości ta maszyna otrzymała sporo portów kompatybilnych gier.
Innym drażliwym problemem było optyczne wsparcie konsoli. Wtedy, Nintendo otwarcie przyznał, że format kasety dla Nintendo 64 to był błąd i że mini DVD zrobione przez Panasonic dla GameCube nie byłyby przeszkodą dla programistów. Cóż, zdarzyło się, że pojemność tych dysków była wyraźnie niewystarczająca (1,50 GB) i spowodowała, że gry pojawiły się na więcej niż jednym mini DVD, a duże ilości danych musiały zostać skompresowane, co wpłynęło na jakość dźwięku i obrazu. Argumenty były również używane do obrony tego formatu, na przykład, że wiele małych dzieci będzie używać konsoli i że ten rozmiar dysku był dla nich idealny, że nie trzeba uciekać się do zajmowania wszystkich GB płyty DVD, aby zrobić dobry gra czy tamto Nintendo należy chronić przed piractwem (któremu nie zapobiegli: chociaż bardziej spektakularne niż w PS2 o Xbox, kopie zapasowe mogą działać na konsolach GameCube zmodyfikowany i jak wszyscy wiemy, z Wii ich puls nie drgnął, aby wybrać DVD jako format, a poziom piractwa w tym systemie był bardzo alarmujący)
Wizerunek marki rodzinnej, a nawet dziecięcej, również wydaje się być zgubny dla konsoli (choć uczciwie, były gry dla wszystkich grup wiekowych, od Ty: Tygrys tasmański do Resident Evil). Należy również zauważyć, że GameCube Spóźnił się na imprezę: w Japonii wystawiono ją na sprzedaż we wrześniu 2001 r., W listopadzie zrobiłaby to samo w USA i wreszcie do maja następnego roku nie mogliśmy cieszyć się maszyną w Europie, a do tego czasu , Xbox już wylądował na wszystkich terytoriach PlayStation 2 Zrobił to już w 2000 r. (Marzec w Japonii, październik w USA i listopad w Europie)
Nie pomogła też sprzedaż konsoli i jej dystrybucja - zarówno na maszyny, jak i gry, szczególnie kiepska w Hiszpanii -: pomimo obniżonej ceny GameCube w porównaniu z konkurencją nie udało się osiągnąć pożądanego efektu i pamiętajmy, że konsola spadła z 199 do 99 euro, kiedy Xbox wyszedł do 480 euro z późniejszą redukcją do 300, a tylko 21 milionów zostało sprzedanych GameCube w porównaniu z 24, które otrzymała maszyna Microsofti oczywiście daleko od ponad 155 osiągnięć PS2. Skutkowało to również brakiem wsparcia ze strony studiów i firm GameCube: były nieco osierocone gatunki i mnóstwo gier, które się pojawiły PS2 y Xbox nie widzieli światła w maszynie Nintendo.
Innym czynnikiem, choć być może niektórzy uznają to za anegdotę, było to, że konsola żyła w czasie przejścia władzy w sobie. Nintendo: historyczne Hiroshi Yamauchi oddał prezydencję do obecnego Satoru Iwata, na które, jak mówią, nie zwracali większej uwagi Game Cube, ponieważ był bardziej skoncentrowany na przyszłych planach firmy.
Jak widać, utrudnienia GameCube- Było późno, była słaba dystrybucja konsol i gier, wiele firm nie wspierało poprawnie konsoli, format mini DVD był błędem, stronniczość konsoli dla dzieci i wewnętrzne przejście zasilania z Nintendo Uderzyli mocno w konsolę, która narodziła się budząc spore oczekiwania i po której nie spodziewano się powtórzenia błędów poprzednika: w końcu GameCube okazał się większą katastrofą niż Nintendo 64, ponieważ sprzedano tylko 21 milionów konsol w porównaniu do 33 z 64 bitów.
Wiemy już, że chociaż sukces mu nie towarzyszy, nie musi to oznaczać, że nie było gier dobrej jakości: Bracia Super Smash, The Legend of Zelda: Wind Waker, The Legend of Zelda: Twilight Princess, saga Resident Evil (z tym niesamowitym remakiem i ekskluzywnym Resident Evil 0), Viewtiful Joe, Metal Gear Solid The Twin Snakes, dwie dostawy Metroid Prime, Pikmin, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, saga Mario Party, Soul Calibur 2 (Z Połączyć jako postać ekskluzywna), Luigi's Mansion, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Fire Emblem, Star Fox Adventures (ostatni zestaw Rare dla konsoli biurkowej Nintendo), Paper Mario: The Millennial Door, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 są przykładami wielkiego katalogu GameCube, niektóre z tych gier są nawet ponownie uruchamiane Wii, ale to, przyjaciele, to już inna historia.