Technologiczne błędy historii u szczytu Samsunga Galaxy Note 7

gafy-technologia

Czy myślałeś, że Galaxy Note 7 Samsunga to jedyny i pierwszy wielki błąd technologiczny w historii? Cóż, tak nie jest, dziś pokażemy Wam najgorsze i najciekawsze wpadki technologiczne w historii, bo Samsung kontynuuje swoją linię nie bycia pionierem w prawie wszystkim i prawie we wszystkim oraz innych firmach (równie ważne ) już stworzyli produkty, które zawiodły. Microsoft Zune, Apple Mac Cube… nie przegap najciekawszych przypadków technologicznych aberracji, które zrewolucjonizowały świat elektroniki użytkowejgorzej.

Kontrola jakości jest ważna, aby baterie nie eksplodowały w ten sposób, ponieważ jest to coś, co Samsung będzie od teraz brać pod uwagę. Jednak kontrole jakości nie zawsze są winowajcami błędów technologicznych, czasami jest to spowodowane rzadkimi, szczegółowymi badaniami rynku, a nawet egoizmem niektórych firm, które myślą, że ludzie będą kupować swoje „śmieci” tylko dlatego, że Twoja marka została wydrukowana na ekranie. Żaden nie jest uratowany, Apple, Samsung, Sony, a nawet dobre Nintendo popełniały tego rodzaju błędy. Zacznijmy, usiądź, bo będziesz się śmiać.

Zune - Microsoft

zune-microsoft

„Hej, Apple wypuściło całkiem zgrabny cyfrowy odtwarzacz muzyczny, dlaczego nie my?”, To musiało pomyśleć w dziale badawczo-rozwojowym firmy Microsoft podczas uruchamiania Zune. Niewiele aparatów tak dużych firm stworzyło taką jednomyślność, jeśli chodzi o „śmieci”. Tak został nazwany w Chicago niedz:

Ogólne wrażenia są tak przyjemne, jak eksplodująca poduszka powietrzna w twarz. Generalnie radzę tego unikać (…) To tak absurdalny produkt i tak odporny na sukces, że wywołuje coś w rodzaju współczucia.

Niewiele więcej możemy powiedzieć o Zune, bardzo złym interfejsie, któremu towarzyszył projekt całkiem imitujący Apple i oczywiście nie był do końca tani. W rzeczywistości, muzyka cyfrowa była wówczas zdominowana przez Apple i iTunespodczas gdy systemy oprogramowania Microsoftu były dość kiepskie. Coś jak Windows Phone, ale lata temu. Mimo to Microsoft zachował to od 2006 do 2011 roku, ma to swoje zalety.

Nintendo Virtual Boy

wirtualny chłopiec

Pierwsza duża pomyłka Nintendo, potem Wii U próbowała go pokonać, ale nie udało się. Virtual Boy to dziś system kultowy, przynajmniej kolekcjonerski. Uruchomiony 21 lipca 1995 roku w Japonii system „wirtualnej rzeczywistości” Nintendo był bardzo zły. Młodzi ludzie często kończyli z silnymi bólami głowy i wymiotami po spędzeniu z nim nieco ponad pół godziny. Winna może być niska pamięć RAM, procesor i stabilność. Pomijając fakt, że waży 760 gramów, niczym nie mniej niż zwisający z czoła, nie jest zbyt wygodny dla naszych szyjki macicy.

Kosztował około 180 USD i wydali tylko 22 tytuły na konsolę. Nintendo szybko się tego pozbyło dzięki pojawieniu się Nintendo 64, mocniejszego i stabilniejszego systemu. Co gorsza, działał na bateriach.

Dreamcast, początek końca SEGA

Dreamcast-Sega

Miał wszystko, by odnieść sukces, był potężniejszy niż Xbox i PlayStation, nowy kontroler, któremu towarzyszyły fantastyczne gry, takie jak Crazy Taxi. Urodził się jednak piracki, nie wspominając o wygasłych umowach z Electronic Arts, przez co żadna gra wideo tej firmy nigdy nie trafiła na konsolę. Więc, Pod koniec lat 90-tych SEGA Dreamcast urodził się martwy. Ci z nas, którzy ją wypróbowali i często będą pamiętać ją jako jedną z najlepszych konsol w historii. Na rynku przetrwał niewiele ponad półtora roku.

Apple Mac Cube

Mac-kostka

W szczególności Power Mac G4 Cube, urządzenie, które jest obecnie obecne w MoMA w Nowym Jorku, spektakularny projekt na tamte czasy, mocny i rozszerzalny, skierowany do profesjonalnej publiczności. Nie miał fanów i był jednym z projektów, które katapultowały Jonny'ego Ive'a tam, gdzie jest dzisiaj. Problemem jest cena, 1699 dolarów w 2000 rokucoś, na co nawet najbardziej profesjonalny nie mógł sobie pozwolić lub nie chciał ...

ET the Extra-Terrestrial - Video Game

et

Kto nie zna tej osobliwej historii? Ta gra wideo Atari jest zakopana na pustyni, dosłownie miliony wozów wrzucono na wysypisko śmieci Alamogordo (Nowy Meksyk), ponieważ gra była wyjątkowo zła i zawierała nadmierne błędy, co wywołało znaczną złość użytkowników. Ta gra wideo wydana w grudniu 1982 roku była punktem zwrotnym dla firmy Atari, która była bliska śmierci.

Najciekawsze jest to, że gra miał nadzór samego Spielberga, dyrektor ET: The Extraterrestrial. Jednak zignorowali jego radę, aby stworzyć zabawną grę w stylu Pac Mana.

Większość użytkowników cierpiała z powodu jego błędów lub wpadała do dziur, z których wydostanie się było praktycznie niemożliwe. To wszystko dlatego, że trzeba było wykorzystać przewagę filmu, a mecz zaplanowano za około miesiąc.


2 komentarzy, zostaw swoje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Molwa powiedział

    Kiedy pojawił się Dreamcast, Xbox nawet nie istniał ...

  2.   Zły facet powiedział

    Mieszasz problemy produktu, który został wycofany, z urządzeniami, które uległy awarii. Mieszasz churros z merynosem.
    Ten artykuł nie ma sensu.