Katalogi nowej generacji

Xbox-one-vs-playstation-4

Zostało około trzech miesięcy do nowe pokolenie o czym rozmawiano i debatowano przez miesiące i miesiące: sprzęt, specyfikacje, urządzenia peryferyjne, badania rozwojowe, katalogi, ceny itp. Wciąż istnieją ważne szczegóły, które należy poznać, takie jak, nie przechodząc dalej, ostateczna data premiery Xbox One lub szczegółowe specyfikacje.

Faktem jest, że pomijając układy scalone i obwody, decydujące znaczenie przy wyborze jednej lub drugiej platformy zawsze decyduje Juegos. Co więcej, teraz, gdy Microsoft wycofał się z większości błędnych i sprzecznych decyzji, które podjął: drakońskie DRM, niezbędne połączenie, przeszkody dla niezależnych programistów, obowiązkowe połączenie Kinect itp. Co dobrego byłaby warta maszyna ze specyfikacjami stratosferycznymi z chybotliwym katalogiem? W związku z tym wiemy, że większość z nich to gry wieloplatformowe, takie jak Call of Duty lub FIFA on duty, a także nowe franczyzy z przyszłością, takie jak Destiny czy Watch Dogs. Ale logicznie rzecz biorąc, zawsze znajdziemy te ekskluzywne rozwiązania, które sprawiają, że wybieramy jedną lub drugą maszynę. 

Uważam, że w tym aspekcie Sony i Microsoft wydają się nosić dość zróżnicowane strategie. Microsoft zaniedbał katalog i ekskluzywne wydania Xbox 360 w końcowej fazie, aby skupić się na swojej następnej konsoli i dopasować, moim zdaniem, najbardziej kompletny i zróżnicowany katalog z dwóch: Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3, Ryse itp. Wszystko to w połączeniu z ekskluzywnością i zaletami, takimi jak dedykowane serwery w Call of Duty: Ghosts, najwięcej treści w FIFA 14 (gra rozdawana z rezerwacjami w Europie) oraz z grami takimi jak Project Spark, Kinect Sport Rivals 2 i, Najbardziej oczekiwany przeze mnie Titanfall na horyzoncie.

W międzyczasie Playstation 3 Sony nie otrzymało jeszcze dwóch świetnych tytułów, takich jak Gran Turismo 6 i Beyond: Two Souls i, być może z tego powodu, jego katalog premierowy jest nieco słabszy, jeśli mówimy o hity lub potrójne AAA. Uważamy Driveclub, przytłaczającą Killzone: Shadowfall and Knack, wśród najbardziej niezwykłych tytułów, które tak, zostaną uzupełnione ogromną liczbą niezależnych tytułów i free2plays interesujące jak Planetside 2 czy Blacklight. Horyzont, w krótkiej perspektywie, również wydaje się nieco bardziej niepewny, jako imponujący Infamous: Second Son lub tajemniczy i odległy The Order: 1886, jedyne, co możemy znaleźć z 2014 roku.

Ale tak jak pokolenia nie wygrywa liczbami i danymi sprzętowymi, niezwykle trudno jest uzyskać katalog premierowy, który tak, może przyczynić się do wzrostu początkowej sprzedaży i stworzyć dobry park konsol. I to jest gdzie Microsoft Musisz zainwestować pieniądze, które obecnie wydajesz na wyłączność w określone firmy, takie jak EA, lub w gry firmowe osoby trzecie jak Dead Rising 3 czy przyszły Sunset Overdrive. I chodzi o to, że w odniesieniu do tego, co widzieliśmy w 360, konsola przestała mieć duże studia, takie jak nieistniejące Bizarre, Epic Games lub Bungie w swoich szeregach pierwszych stron (studia, które rozwijają się wyłącznie dla firmy) i nie przyjęły skorzystać z możliwości zdobycia większej liczby franczyz do współpracy, gdy THQ się rozpadło i wystawiło swoje franczyzy na aukcję. W międzyczasie powstały dwa ich własne studia w Victorii i Osace, wciąż bez znanych projektów, oraz kilku małych deweloperów, takich jak Twisted Pixel czy Press Play, którzy wydają się pogrążać się w projektach dla Kinect.

Ale główne pytanie pojawia się, gdy myślisz o katalogu długoterminowym, kiedy Microsoft pokazał już praktycznie wszystkie swoje karty. Jeśli skupimy się na drugim, wiemy, że 343 Industries pracuje nad nową Halo na 2014 rok, że Lionhead Studios jest z nową Fable Legends, zapowiedź futurystycznej strzelanki Black Tusk została już pokazana (Microsoft jest bardzo pewny tego tytułu), Turn10 będzie uruchom Forza 5 w momencie premiery, a RARE znów pracuje nad ekskluzywnym tytułem dla Kinect, chociaż jest całkiem prawdopodobne, że pracuje nad czymś innym. Jeśli mówimy o drugiej imprezie, wiemy również, nad czym pracują Remedy, Crytek i Insomniac, podczas gdy być może Playground Games ma na myśli nową Forza Horizon. Wszystko to znowu pominęło z licznymi „mniejszymi” firmami pracującymi nad projektami dla chmury i Kinect i na razie, przy braku nowej polityki wydawania tytułów niezależnych, katalogu zbyt skąpego pod tym względem. W rzeczywistości firmy i programiści, którzy mieli współpraca Dzięki Microsoft Studios, takim jak Tequila Works, Jonathan Blow czy Mojang, zdecydowali się nawiązać współpracę z Sony i opublikować swoje nowe tytuły na Playstation 4.

Jeśli będziemy kontynuować z Ps4, zobaczymy, jak firma pokazywała ten sam katalog przez cały rok, a niezależne tytuły, takie jak Rime czy MurasakiBaby, pokazywały na Gamescom główne nowości tego samego w ostatnich dniach. Ale w zamian i poparty numerem rezerwacji, Sony ma w sypialni długi szereg projektów ze swoich głównych studiów. Nie wiemy nic o tym, czym jest Naughty Dog (twórcy Uncharted i The Last of Us) czy Santa Monica (God of War), którzy już zadeklarowali, że pracują nad kilkoma dużymi projektami (mowa o maksymalnie trzech opracowaniach wewnętrznych). Ponadto Guerrilla Games pracuje nad nowym adresem IP, Media Molecule nadal nie wypowiada obietnicy dotyczącej nowego projektu, a Sony Japan i Quantic Dream niedawno sfinalizowały swoje tytuły na Ps3, więc logiczne byłoby, że były już zanurzone w przyszłych wydaniach na Playstation 4. Wszystko to bez zapominania o prawie zapomnianym The Last Guardian of Team Ico.

XboxOnevsPS4_1

Ostatecznie, Microsoft dostrzegł potrzebę zbyt wczesnego pokazania swoich głównych kartpraktycznie nic do ogłoszenia. W międzyczasie Sony zbudowało nieco leniwy katalog outletów, doprawił go ogromną ilością indies I na pewno biorąc pod uwagę ilość rezerwacji i odbiór konsoli, mają wiele do nauczenia i czym mają zaskoczyć na najbliższe lata. I w tym aspekcie, a Microsoft nabywa tymczasowe wyłączności i partnerstwa z trzecie strony Zamiast promować własny rozwój, możesz popaść w przypadek „chleba na dziś i głodu na jutro”. Czas pokaże.

Po zakończeniu targów E3 i Gamescom, następnym przystankiem, aby dowiedzieć się więcej o nowych tytułach dla nowej generacji, są Tokyo Game Show a przede wszystkim VGA koniec roku, w którym, jeśli spojrzymy na tło, zawsze pojawiają się świetne projekty. Nie ma wątpliwości, że przed nami wielkie pokolenie, musimy się cieszyć!

Więcej informacji - Nowa generacja w MVJ


Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.