Analiza Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

metalowe koło zębate v 1 mvj

Broń Patriotów Było to pełne pożegnanie z najbardziej legendarnymi postaciami Metal Gear Solid że wiedzieliśmy z tej niezapomnianej wyprawy Mojżesz w cieniu w starym PlayStation. Właśnie i pomimo wielokrotnych ostrzeżeń jego twórcy, który zawsze zapewniał o każdym Metal Gear zmiana, która miała być ostatnią, ta Fantomowy ból tak, to jest prawdziwe pożegnanie ze zerwaniem i późniejszym gorzkim marszem Hideo Kojima de Konami.

Ale to nie jest ćwiczenie z nostalgii, a raczej radość z powodu dostawy, która zagłębia się w rozgrywkę bardziej niż kiedykolwiek, i to w przeciwieństwie do tego, co stało się z ekskluzywnym Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Nie ma dyskryminujących platform i jest dostępny zarówno na konsole obecnej, jak i poprzedniej generacji.

Fantomowy ból stoi przed odtwarzaczem z prezentacją, do której nie byliśmy przyzwyczajeni w Metal Gear Solid tradycyjny pulpit: będziemy mieli do zbadania obszerny scenariusz, w którym rozłożone zostaną zarówno główne misje rozwijające fabułę - około 50 - jak i zadania poboczne. Oczywiście nie zabraknie kojimadas, niewątpliwego znaku rozpoznawczego jego twórcy, podczas gdy istota szpiegostwa taktycznego - która pozostaje niezmieniona - dodaje więcej wymagań, aby osiągnąć cele, co prawda Wąż: badanie pozycji wroga, oznaczanie kluczowych lokalizacji lub podejmowanie decyzji, czy zaatakować w dzień czy w nocy, to decyzje, które z każdą grą staną się czystą rutyną.

metalowe koło zębate v 2 mvj

Ponadto niektóre misje można powtarzać ponownie, ale parametry tych misji będą stawały się coraz bardziej wymagające, zmuszając gracza do podejmowania kreatywnych decyzji, aby się nimi zająć. W ten sposób rozwój nie jest już tak liniowy i możemy zainwestować czas i zasoby w ulepszanie Baza Matki, nasza baza operacyjna. Pomimo tego, że mapowanie jest hojne, czasami natkniemy się na sektory, które są naprawdę jałowe i prawda jest taka, że ​​zderzają się, ponieważ wydzielają wrażenie nie tylko pustki, ale także niekompletności.

metalowe koło zębate v 3 mvj

Ci, którzy są przyzwyczajeni do sagi Metal Gear Solid Pamiętają, że każda gra jest wypełniona długimi sekwencjami filmowymi, które opowiadają historię, zawsze odgrywającą tak ważną rolę w sadze i krytykowanych przez wielu krytyków. Tym razem, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Nie ma tak obszernego materiału filmowego, w rzeczywistości większość kulminacyjnych scen jest rozprowadzana między prologiem -Ground Zeroes- i ostateczna rozgrywka, jaką zajmuje ta analiza. I uważaj, radzę nie zgubić zawartości niektórych kaset, ponieważ zawierają one naprawdę kluczowe dane. Wreszcie, w tym aspekcie muszę powiedzieć, że fabuła nie osiąga epickiego poziomu innych rozdziałów, takich jak Snake Eater o Broń Patriotów: W Fantomowy ból Wygląda na to, że więcej wysiłku włożono w grywalną rozgrywkę.

metalowe koło zębate v 4 mvj

Na poziomie technicznym Silnik Fox wyróżnia się szczegółami, takimi jak efekty świetlne, przenosi grę z prędkością 60 klatek na sekundę i działa w rozdzielczości 1080p na systemach najnowszej generacji. Jeśli chodzi o wersję dla weteranów PlayStation 3 y Xbox 360Oprócz oczywistych różnic wizualnych, port działa z prędkością 30 fps - ze spadkami w momentach największego obciążenia wielokątnego - i przy maksymalnej rozdzielczości 720p. Ale nie dajmy się oszukać, że pomimo lat tych konsol, osiągnięty w nich wynik sprawia Metal Gear Solid V: The Phantom Pain całkiem techniczny cud dla sprzętu poprzedniej generacji. W sekcji dźwiękowej najbardziej piskliwy jest głos Kiefer Sutherland zginanie do Wąż jadu, kiedy byliśmy przyzwyczajeni do charakterystycznego tonu David Hayter.

metalowe koło zębate v 5 mvj

W skrócie, Metal Gear Solid V: Upiór Pain to rozdział w sadze, który oferuje najgłębsze i najbogatsze grywalne doświadczenie, chociaż po drugiej stronie medalu są pewne mało inspirujące misje, niezbyt ekscytująca narracja i historia bez niezapomnianej epopei z innych części, a te punkty będąc Metal Gear Solid, należy je wziąć pod uwagę, zwłaszcza jeśli jesteś zagorzałym fanem pracy Kojima, to Fantomowy ból, więcej niż kontynuacja Broń Patriotów, należy interpretować jako ewolucję tego, co było Wędrowiec pokoju dla już zapomnianych PSP de Sony, a mimo to jest to jedna z najbardziej atrakcyjnych gier wideo, w jakie można grać w 2015 roku.

UWAGA 9


Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.