Ponad 75 nagród na E3, tyle samo na Gamescom i szerokie uznanie prasy i publiczności, która mogła zobaczyć lub zagrać na żywo, potwierdziło nowość Respawn Entertainment, twórcy sag i tytułów takich jak Medal Honor, Call of Duty 2, a przede wszystkim Call of Duty 4: Modern Warfare, gry, która postawiła całe pokolenie strzelców, stawiając poprzeczkę tak wysoko, że można by powiedzieć, że żadna jej następców udało się to osiągnąć.
Od piątku mogę próbować Titanfall dzięki wersji beta oferowanej przez Respawn i EA, która od teraz jest dostępna dla wszystkich, którzy chcą wypróbować ten nowy tytuł. Mogłem grać w trzech trybach i dwóch mapach, które oferuje ten naprzód, a moje wrażenia są naprawdę satysfakcjonujące. Oczywiście, jak prawie zawsze, gra ma swoje niedoskonałości do dopracowania. Po skoku moje refleksje i przemyślenia na temat tego, co widziałem i grałem.
Pierwszą rzeczą, która przyciąga twoją uwagę, jest płynność wszystkiego, i nie mówię o szybkości obrazów na sekundę (prawie cały czas działa z prędkością 60 FPS), ale o tym, jak sekcje parkour są połączone łańcuchami (lub bieganie po ścianach), podwójne skoki dzięki Jetpack i walcząc na plecach tytana. Wszystko jest naprawdę dobrze zbudowane i połączone, a przede wszystkim wie, jak wyglądać jak naprawdę świeże i nowatorskie doświadczenie, z już znanym tłem i do którego dostosujemy się bez większego wysiłku.
Technicznie rzecz biorąc, gra słabnie najbardziej; the Silnik source Ten, wokół którego została stworzona, był za nim od dziesięciu lat i pomimo tego, że etapy są sporej wielkości i podczas każdej rozgrywki jest dużo ruchu, aspekt ten można było dopracować i zdefiniować znacznie bardziej, dając gra to większe opakowanie techniczne.
Ale szczerze mówiąc, trudno jest poruszyć techniczne aspekty gry podczas gry, ponieważ dzięki pływ już komentowane, nie przestaje się poruszać i być aktywnym w tytule niesamowicie zabawna i wciągająca co w końcu jest najbardziej godne uwagi. Mowa o wersji beta zdolnej pod względem zawartości (dwie mapy, 3 tryby, tytan itp.), A mimo to nie można przestać grać, próbować różnych wariacji naszych żołnierzy czy tytanów, próbować nowych taktyk itp.
Jednym z najbardziej kontrowersyjnych punktów od czasu jego ogłoszenia był fakt, że gry są przeznaczone dla maksymalnie 12 prawdziwych graczy, w konfrontacjach 6vs6, uzupełnione różnymi botami, które pomogą każdej drużynie i których celem, biorąc pod uwagę ich straszną sztuczną inteligencję, jest podziwianie w ten sposób, skrócić czas potrzebny do zażądania tytana.
Na mapie z Angel City, miejskiej i skupionej na krótkich dystansach, liczba wydaje się odpowiednia i być może to, co nie pasuje, to do pięciu tytanów na drużynę które można mieć w tym samym czasie, czyniąc wszystko wokół nas nieco bardziej chaotycznym. Z drugiej strony, w Fracture, drugiej mapie w wersji beta, bardziej otwartej i obszernej, często kręci się po terenie bez znalezienia innych pilotów (tak nazywają się ludzcy gracze) i brakuje większej liczby całkowitych gracze. Osobiście uważam, że 8 na 8, a nawet 10 na 10 świetnie pasowałyby do gry; szkoda, że Respawn nie myśli tak samo.
Plotki i przecieki sugerują, że finalna gra będzie zawierać 14 map. Jeśli weźmiemy pod uwagę ich rozmiary i trzymajmy kciuki, założymy, że ich poziom projektowy będzie na poziomie znakomitym z wersji beta, będzie to więcej niż przyzwoita i niezwykła liczba. Kolejna piosenka to sześć trybów, które zostały wyodrębnione z kodu beta, bez żadnych innowacji poza nieco ciężkimi Ostatni stojący tytan wersji beta i oferując dwa podobne do Ścieranie i walkę na śmierć i życie.
Wszystko to, jak mówimy, to nic innego jak spekulacje, bo do dnia premiery nie będziemy wiedzieć na pewno, ile map, trybów, broni i innych, z którymi się znajdzie. Trzymamy kciuki, aby znaleźć wystarczającą różnorodność, aby pozostać przyklejonym do gry przez długi czas, zawsze mając coś do osiągnięcia lub odblokowania.
El marzec 13 jest tuż za rogiem, a dziś mam więcej pragnień niż wczoraj.