Moglibyśmy spędzić wieczność dyskutując o mistrzostwach wielu tytułów tego długowiecznego pokolenia, zarówno wątpliwych, jak i nie, ale w Mundi Videojuegos zrobimy coś odwrotnego: porozmawiamy o najgorszych grach, które przeszły przez nasze ręce w tych lat.
W tej pierwszej odsłonie serwer opowie ci o pięciu najgorszych doświadczeniach po drugiej stronie pada, z tytułami, które tak wiele obiecywały i które w końcu stały się czymś więcej niż zwykłymi ofiarami szumu. Usiądź i weź głęboki oddech: zanurzmy się w kanałach tego pokolenia.
Nie chciałem ustalać kolejności od najwyższej do najniższej złości, ponieważ prawda jest taka, że nie byłbym zbyt jasny, więc zdecydowałem się ułożyć tę listę w porządku alfabetycznym. Zaczęliśmy!
Aliens: Colonial Marines
Rozwój tej gry był naprawdę wart horroru, a efekt końcowy nie był krótki. Aliens: Colonial Marines rozpoczął jako projekt dla PS2 de Sprawdź sześć gier i miał zostać opublikowany przez EA. Ostatecznie prawa do gier ksenomorfów wpadły w ręce Sega a za projekt odpowiadali twórcy Borderlands y Duke Nukem Forever. Złe języki zapewniają, że otrzymane finansowanie Skrzynia biegów przez Sega skończyło się na tym, że był używany do rozwoju Borderlands i nabyć własność intelektualną Duke Nukem, spychając rozwój Aliens: Colonial Marines na poziomie nie odpowiednim nawet dla stypendystów: wydaje się, że różne zewnętrzne studia tworzyły części gry, która jako całość była bałaganem, jaki otrzymujemy w sklepach.
Graficzne wykończenie gry było bardzo niefortunne - w tej chwili trwają prace nad poprawką, która ma ją ulepszyć - nieprecyzyjna strzelanina, żałosna obca sztuczna inteligencja, program był załadowany błędami i nie było ani jednej chwili w przygodzie godnej pochwała. Bez wątpienia duże rozczarowanie dużymi literami i brakiem etyki zawodowej ze strony Skrzynia biegów: jak zalecamy w nasza analizauciekaj od tej gry, jakby to był prawdziwy ksenomorf.
Medal Honoru: Wojownik
Saga Medal Honoru wywołuje wspaniałe i nostalgiczne wspomnienia wielu z nas, którzy przeżyli jego początki tym niezapomnianym pierwszym programem dla añeja PlayStation. Wraz z nadejściem Call of Duty 4: Wojna Współczesna, był przed i po wojnie gatunek fps, odchodzący EA w cieniu Activision. Ponowne uruchomienie serii do czasów współczesnych spotkało się z letnim przyjęciem: chociaż program był zabawny i miał zróżnicowaną kampanię, ale ze względu na swoje wady nadal był daleki od odniesienia.
to Warfighter Źle wyglądał już od pierwszego zwiastuna, w którym został pokazany, gdzie pomimo użycia kolorowego Frosbite 2 wcale nie wyglądał spektakularnie i pokazywał dość banalną rozgrywkę. Ostateczny wynik był jeszcze bardziej druzgocący: grafika z pewnymi szczegółami, które produkowały pokrzywki, mało działała sztuczna inteligencja - zwłaszcza ta sojuszników -, krótka i nijaka kampania - największą nowością były poziomy jazdy, z bardzo surrealistycznymi momentami - i wadliwy tryb wieloosobowy były powody, dla których tak się stało Warfighter nikczemna gra: nic dziwnego EA postanowiło zamrozić tę franczyzę na czas nieokreślony.
Rogue Warrior
Oparta na powieści pod tym samym tytułem, z udziałem prawdziwego żołnierza USA, Rogue Warrior to był niezły poślizg Bethesda. Studia zombie Początkowo budowałem program, dopóki ktoś w Bethesda nie zobaczył, że nie dojdzie do skutku iz jakiegoś powodu podał piłkę nieregularnemu Rebellion, który zdecydował się zachować grywalny system poprzedniego zespołu -oe! -. Widziałem to, co widać, Bethesda postanowili zakręcić kran i wypuścić to, co już mieli na rynku, zanim sprawa stała się bardziej krwawa.
Jak już mówię, ostatecznym produktem był program trwający dwie godziny zegarowe. Na pewno, Dick marcinko jest niezłym showmanem ze swoimi małymi frazesami, nie wspominając o brutalnych czystych nożach i prostej, ale zabawnej rozgrywce. Ale bądźmy szczerzy, gra na tak krótki czas - kiedy myślisz, że Marcinko pomści swoich kolegów z drużyny, kredyty już przeskakują - a przy technicznym zakończeniu bardzo dalekim od standardu tego pokolenia - i uważaj, ja ' Nie mówię o grze wieloosobowej, ponieważ w swoim życiu udało mi się znaleźć odejście, markę Rogue Warrior haniebny i szorstki produkt, który fani filmów o najemnikach z lat osiemdziesiątych mogą znaleźć coś zabawnego.
Wojownicze Żółwie Ninja: Żółwie w Czasie Re-Shelled
Innymi słowy, jak schrzanić klasykę. Ci z nas, którzy są już weteranami, pamiętamy tę świetną grę, która wyszła w arkadach i na którą przeszła konwersja SNES, z włączonym dodatkowym poziomem, chociaż nie był gospodarzem spółdzielni dla maksymalnie 4 graczy. Chociaż wraz z modą ponownego wprowadzenia klasyków dla usług cyfrowych w Microsoft y Sony, Ubisoft miał pomysł, aby wskrzesić Żółwie w czasie z odnowioną grafiką i rozgrywką: cholera w chwili, gdy przyszło im to do głowy.
Wszyscy wiedzą, że przeniesienie rozgrywki tego stylu gry do trzech wymiarów, a bardziej bezpośrednio z tytułu z epoki 16-bitowej, jest bardzo skomplikowane i że w zdecydowanej większości przypadków było to totalne fiasko. Wschód Żółwie w Czas Ponownie skorupowane nie jest wyjątkiem: podczas przeprojektowywania gry w 3D pomyśleli, że wygodniej byłoby dać żółwiom ruchy w 8 kierunkach zamiast 4, które były w wersjach z wczesnych lat 90. Ta decyzja spowodowała uciążliwą kontrolę, która znacznie utrudniła rozgrywka, a tym samym frajda z gry. Ponadto, pomimo posiadania kooperacji dla maksymalnie czterech graczy, dodatki do kasety nie zostały uwzględnione. SNES.
Zbyt ludzki
Biedak Denis dyack, prezes Rycerze Krzemu, doznał nieznośnego wykonania tej gry będącej mieszanką akcji i RPG, która w chwili premiery i według dyak «to świetna gra wideo, prawdopodobnie o wiele lepsza niż większość innych wydanych w tym roku. Poza tym czuję, że to najlepsza gra, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy”. Słowa tego człowieka były czystą fikcją: błędy graficzne, bardzo niezdarny aparat, nieco osobliwa i uciążliwa kontrola, bohater bez charyzmy i historia, która nie angażowała się, przyspieszyła. Zbyt ludzki do otchłani zapomnienia.
Początkowo był to program na trzech płytach przeznaczony na pierwszy PlayStation, następnie jego uruchomienie zostało przełożone przez różne systemy, aż ostatecznie osiągnięto porozumienie z Microsoft aby go uruchomić Xbox 360 jako ekskluzywną i trylogię, która, bardzo w nią wątpiąc, nigdy nie doczeka się kontynuacji, a koszt opracowania gry był wysoki. Zbyt ludzki okazała się porażką w recenzjach i sprzedaży, a co nie mniej ważne, Rycerze Krzemu zaangażowany w walkę prawną przeciwko Epic Games twierdząc, że nie zapewniło mu odpowiedniego wsparcia w radzeniu sobie z jego Silnik Unreal 3, co wpłynęło na wydajność i rozwój gry. Proces został przegrany przez Rycerze Krzemu, co stłumiło finansowo studio i obecnie powoli umiera z 5 pracownikami, w tym Denis dyack, mając nadzieję na ostateczne zamknięcie, chyba że ktoś przyjdzie pomóc w badaniu z dobrą i hojną książeczką czekową.
Jak dotąd to pierwsza odsłona czarnej owcy tego pokolenia. Nie popełnij błędu, wrócimy z nowym wyborem, aby przejrzeć z tobą kolejną garść tytułów, aby uciec, jakby to był diabeł. Do zobaczenia w Mundi Videogames.
Wielu próbowało wymazać tę tragiczną pamięć, ale oczywiście nadal jest to część historii tej branży.