Pokazano PES 2014

Pełne logo PES2014

Zespół PES Productions z siedzibą w Tokio od czterech lat opracowuje nowe podejście do piłki nożnej i może teraz potwierdzić, że ich nowy system wykorzystuje renomowany silnik graficzny Fox Engine zaprojektowany przez Kojima Productions u podstaw. Zespół rozszerzył i ulepszył silnik Fox Engine, aby sprostać złożonym wymaganiom gry w piłkę nożną.

Opierając się na sześciu podstawowych standardach, nowy system umożliwił każdy aspekt PES 2014Pozbywając się w ten sposób wcześniejszych ograniczeń i pozwalając zespołowi PES Productions na stworzenie gry znacznie bliższej jego wizji odtworzenia emocji i różnorodności meczu piłkarskiego na wysokim poziomie. Motyw przewodni płynności opiera się na ciągłym ruchu zawodników i wymianach pozycji, co charakteryzuje nowe, nowoczesne podejście do piłki nożnej. PES Productions zwracało uwagę na to, jak zmieniają się gry, przy czym indywidualność gracza jest kluczem do sukcesu zespołu, a także taktyka, która pomaga przegrywającym zespołom w opracowywaniu dobrze wyszkolonych taktyk.

Pracując od samego początku, zespół PES Productions starał się przerobić wszystkie elementy rozgrywki, tworząc nowy standard, który wnosi więcej świeżości i energii do tytułów piłkarskich. Oprócz zauważalnie ulepszonej grafiki i płynnej animacji, zwiększenie mocy nowego systemu zostało wykorzystane do przedefiniowania sposobu, w jaki gra się w piłkę nożną w domowych systemach. Zniknęły ograniczenia narzucane przez przestarzałe systemy animacji i elementy sztucznej inteligencji. PES 2014 ma centralny rdzeń, który doskonale naśladuje umiejętności i wiedzę oraz wynosi najlepszych graczy na świecie ponad ich rówieśników.

PES2014_BM_Allianz

Sześć podstawowych zasad łączy się PES 2014 jako nowy punkt odniesienia w symulacjach piłki nożnej. Zasady te rządzą wszystkim, od sposobu, w jaki gracz odbiera i kontroluje piłkę, fizycznego aspektu gry, po uczucie jak w dniu meczu: pośpiech i euforia lub miażdżące dołki, których można doświadczyć podczas meczów. Jako takie, filary, na których PES 2014 opiera się na:

·        Technologia TrueBall: Po raz pierwszy w symulatorze piłki nożnej PES 2014 wszystko skupia się na piłce: jak się porusza i jak gracze z niej korzystają. Pierwsze dotknięcie i wysublimowana kontrola to elementy, które odróżniają niektórych graczy od innych. Umiejętność nie tylko przewidywania podania, ale także bycia o krok dalej i wiedzenia, co trzeba zrobić, aby zyskać metry na podstępnym obrońcę. TrueBall Tech pozwala graczowi złapać lub uderzyć podanie, używając drążka analogowego ze szczegółową fizyką barycentryczną i określając zmianę wagi gracza, wzrost, prędkość podania i sposób, w jaki ciało gracza jest automatycznie formowane po otrzymaniu.

W ten sposób gracz ma pełną kontrolę nad określaniem, w jaki sposób jego ciało pochyla się, aby otrzymać podanie, podczas gdy poprzednie tytuły piłkarskie dają użytkownikowi kilka opcji. Zamiast tego TrueBall Tech oznacza, że ​​możesz być kontrolowany klatką piersiową lub przesyłać piłkę obok przeciwnika, usuwać piłkę lub podawać ją do kolegi z drużyny, kontrolując najbliższy drybling, co jest znacznie bardziej osobistym atrybutem w nowej grze.

Seria PES od dawna traktuje piłkę jako indywidualną całość, pozwalając dużej liczbie graczy na swobodne wybijanie piłki, bieganie do kontry lub wykonywanie krótkich podań i triangulacji, aby stworzyć przestrzeń. TrueBall Tech dodaje jeszcze więcej swobody, dzięki swobodzie ruchów graczy w połączeniu z piłką, w przeciwieństwie do innych gier piłkarskich, w przeciwieństwie do odwrotnej. Gracze muszą naprawdę kontrolować swobodny ruch piłki, używać swojej szybkości lub zmieniać ruch, aby opanować kontrolę PES 2014.

Rezultatem jest gra, która oferuje kontrolę 360 stopni, kontrolę obu stóp w odległości kilku metrów od gracza. Oprócz kierowania piłką subtelnymi ruchami, istnieje możliwość ochrony piłki przed przeciwnikami, zręcznego sterowania w celu zmuszenia ich do użycia słabszej stopy oraz intuicyjnych metod opanowania kontroli z bliskiej odległości.

·        System stabilizacji animacji ruchu (MASS): Fizyczna walka między graczami jest istotną częścią każdego meczu, a nowy komponent MASS symuluje kontakt cielesny między wieloma graczami w ramach niestandardowych animacji, które płynnie przenikają się nawzajem. Zamiast serii predefiniowanych animacji, które pojawiają się w określonych okolicznościach, MASS działa natychmiastowo w każdej sytuacji, wpływając bezpośrednio na reakcję gracza, który został sfaulowany, w zależności od kierunku i ilości siły użytej na wślizgu. W zależności od czynników, takich jak ich rozmiar i moc, gracze potkną się, ale szybko odzyskają zdrowie po cięciu, mogą nieść graczy, aby zabrać im piłkę i wykorzystać swój wzrost, aby zablokować posiadanie piłki przez innych graczy. Podobnie, PES 2014 ma więcej stylów wślizgu niż do kopnięcia lub prostego wślizgu.

Dokonywanie wpisów staje się bardziej integralną częścią misji, aby osiągnąć większy realizm w PES 2014, z wykorzystaniem fizyki TrueBall w pojedynkach graczy, aby upewnić się, że piłka zachowuje się tak samo, jak w prawdziwym meczu. Na przykład, jeśli gracze biorą udział w równej walce o piłkę, wynik może spowodować, że piłka wymknie się spod kontroli lub wyłoni się u stóp zwycięzcy.

Integracja komponentu MASS ułatwiła również wdrażanie nowych funkcji w sytuacjach jeden na jeden. Indywidualne pojedynki między gwiazdami mogą przesądzić o wyniku meczu, w którym w PES 2014 położono szczególny nacisk na te pojedynki. Obrońcy będą zwiększać presję na atakujących graczy, walcząc bezpośrednio o posiadanie piłki, pozostając w tyle, aby ograniczyć opcje podania lub wykonując wślizg. Podobnie, napastnicy będą mieli możliwość próby prześcignięcia obrońców podczas kontrolowania piłki, wykonania zwodu w celu uzyskania przewagi, podania, dryblingu, a nawet strzelania, gdy pozwala na to miejsce. Wszystko to zaowocuje meczami, w których wynik jest trudny do określenia, a atrybuty i umiejętności zawodników będą widoczne podczas osobistych starć, które będą się nieustannie toczyć na boisku.

PES2014_Santos

·        Serce: Trudno jest zdefiniować, co sprawia, że ​​piłka nożna jest tak ekscytującym sportem. To nie jest technika, a raczej emocjonalny zaczep. Mecze mogą być imponujące dla przyjezdnych drużyn, ponieważ kibice kibicują swoim przeciwnikom i pełnią rolę „dwunastego gracza” dopingującego swoją drużynę. Celem PES 2014 „Heart” jest odtworzenie wpływu kibiców zarówno indywidualnie dla zawodnika, jak i dla całej drużyny.

Każdy gracz oprócz stylu gry i umiejętności wykorzystuje także cechy mentalne i może to negatywnie wpłynąć na zły mecz. Jeśli jednak osoba nie gra dobrze, jego koledzy z drużyny mogą schować gracza i będą pracować, aby zaoferować wsparcie. W ten sam sposób chwila geniuszu może galwanicznie wpłynąć na twoich kolegów z drużyny. Tętniący życiem stadion rozbudzi nastrój kibiców dzięki nowym efektom dźwiękowym połączonym z systemami sztucznej inteligencji, aby stworzyć namacalną atmosferę podczas gry.

·        ID PES: PES 2013 wyznaczył nowy limit realizmu poprzez włączenie systemu ID gracza. Po raz pierwszy gracze byli w stanie natychmiast rozpoznać gracza po jego wiernie odtworzonym stylu biegania i stylach gry. Sposób, w jaki gracz biegł, przesuwał i rozmieszczał piłkę, będzie identyczny jak ich odpowiedniki w prawdziwym życiu, a PES 2013 obejmował 50 graczy korzystających z tego systemu.

do PES 2014, liczba ta zostanie znacznie zwiększona z dwukrotnie większą liczbą gwiazd, które będą miały własne animacje i sztuczną inteligencję.

·           Gra drużynowa: Dzięki nowemu planowi kombinacji w grze, użytkownicy mogą konfigurować różne taktyki w kluczowych obszarach boiska, używając trzech lub więcej graczy. Ci gracze wykonają kilka przebiegów bez piłki, aby wykorzystać luki w obronie lub pomocy, otoczyć przeciwników lub wykonać nakładanie się, aby dołączyć do ataku. Te ruchy mogą być powiązane z ważnymi obszarami pola, umożliwiając użytkownikom wcześniejsze wykorzystanie defensywnych słabości.

·        Rdzeń: Zespół PES Productions przez kilka lat konsultował się z PES i kibicami w celu odtworzenia kluczowych elementów serii PES oraz wprowadzenia szerokiej gamy dodatkowych ulepszeń.

Wizualnie gra zyska na niesamowitym poziomie ostrości, od tkania zestawów do ruchu twarzy, a także z nowego procesu animacji, który oferuje przejście z jednego ruchu do drugiego bez przerw i ograniczeń kontroli. Stadiony będą żywe, z odtworzonymi wejściami na boisko i tłumami poruszającymi się podczas meczu. Nowy system wprowadza również nowy system oświetlenia, który dodaje bardziej naturalnego wyglądu. Poprawiono również przepływ meczów, dzięki taktycznym decyzjom podejmowanym w locie i eliminacji scen po pewnych wydarzeniach.

PES2014_BM_UCL

Radykalnie zmieniono także rzuty wolne i rzuty karne. Kontrola nad rzutami wolnymi została rozszerzona o dodatkowe biegi odwracające uwagę i nowe krótkie podania, teraz nieograniczone. Aby kontratakować, gracze mogą zmieniać pozycję bramkarza podczas strzałów, podczas gdy ściana graczy instynktownie reaguje na strzał, blokując lub odbijając piłkę.

Rzuty karne korzystają teraz z przewodnika, który wskazuje, co należy zmienić w zależności od umiejętności strzelca i miejsca, w którym ma się znaleźć piłka. Bramkarz może teraz wybrać ruch przed strzałem, wykrywając, kiedy wykonujący rzut karny nie jest szczególnie silny.

PES 2014 będzie to również pierwszy występ nowo podpisanej Ligi Mistrzów Azji, dodając do rozgrywek szereg oficjalnie licencjonowanych klubów; Nowa gra zachowa również wyłączne wykorzystanie Ligi Mistrzów UEFA, a inne turnieje zostaną wkrótce ogłoszone.

Więcej informacji na temat zawartości PES 2014 - w tym wszystkich nowych elementów online zostanie ujawnionych wkrótce, ale nowa gra stanowi milowy krok w porównaniu z typem fanów piłki nożnej, do których są przyzwyczajeni.

«Bycie innowacyjnym i kreatywnym w corocznych seriach, takich jak PES, nie jest łatwe«Wyjaśnił producent kreatywny Kei Masuda"ale Fox Engine pozwolił nam rozwinąć poziom wolności w taki sposób, że nieustannie zastanawiamy się, jak uczynić PES 2014 prawdziwą reprezentacją piłki nożnej.Od momentu, gdy fani piłki nożnej przejmą kontrolę i eksperymentują z kontrolą z bliska, ruchami graczy i uczą się, jak pracują i poruszają się zespoły, jesteśmy pewni, że zobaczą grę, która nie jest już ograniczona technologią, ale jest w stanie rosnąć razem z nimi i nieustannie zaskakiwać ich imponującą jakością, jakiej oczekuje się od czegoś prawdziwego. Cały materiał, który ogłaszamy, pochodzi z obecnych platform i pochodzi w całości z gry, która jest ukończona w 70%. Chcemy, aby fani naprawdę poczuli produkt, który wkrótce będzie grał na ich konsolach w tym roku, to nie jest kwestia marketingu. Nasz nowy silnik graficzny i systemy są dedykowane dla platform obecnej generacji, które nadal będą dominować na rynku, ale są w pełni rozszerzalne dla przyszłych wersji.".


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.