Przeznaczenie: sprzeczne odczucia

Nowe Halo. Gra, która zrewolucjonizuje gatunek FPS. Najdroższa gra wideo w historii. Idealne połączenie MMO i strzelanki. Jedno jest jasne, Destiny to nie byle jaka gra A jego pojawienie się na rynku nie będzie czymś rutynowym ze względu na tysiące oczu chętnych do przyjrzenia się nowemu Bungie, aby ustalić, czy warto było czekać i czy oczekiwania zostały spełnione.

Oczekiwania, które moim zdaniem zawsze były bardzo wysokie. Muszę teraz wyznać, że tak, nienawidziłem sagi Halo i nigdy nie była to seria moich zainteresowań z powodów takich jak projekt artystyczny, według moich upodobań, generyczny w szerokim zakresie science fiction. Jednak w przypadku Destiny od samego początku bardzo wyraźnie wskazywano na inne cele. Elementy MMO zintegrowane z konwencjonalnym FPS? Świetne opcje dostosowywania i łup zaczerpnięty z A-RPG jak Diablo? Czy łączy się w artystyczne i fabularne elementy science fiction i fantasy? Nawet nie wiedząc, czego się spodziewać lub co skończy się grą, to, co wyjaśnił Bungie, bardzo mnie przekonało i nieodwracalnie, Chciałem zagrać w Destiny.

Przeznaczenie

Teraz, przed upływem nieco ponad miesiąca, testy wersji alfa i beta, moje uczucia są słodko-gorzkie. Przy ocenie produktu warto zacząć od podstawy tytułu i tam Destiny spełnia się bez zarzutu, czucie każdego strzału i każda broń jest dopracowana do ekstremum pamiętając, że tak, Halo miało kilku rywali do dorównania. Ale poza stosunkowo liniowym doświadczeniem, takim jak gry Master Chief były (i są), Destiny obiecuje bardziej swobodny sposób gry, umożliwiając dowolne zmienianie się między konkurencyjnym trybem wieloosobowym, historią, którą muszą nam opowiedzieć, czynnikiem współpracy w Raids, Ataki lub wydarzenia publiczne oraz tryb eksploracji skupiony na powtarzaniu prostych i nieco powtarzalnych zadań w czterech głównych środowiskach, do których mamy dostęp: Księżyc, Wenus, Mars i Ziemia.

I właśnie w związku z tym uważamy, że pierwszy wielki minusem, jak powiedzieliby Amerykanie: w streamingu tytułu na Twitchu jeden z producentów Destiny stwierdził to każdy z tych scenariuszy będzie miał tylko jeden obszar do zbadania. Oznacza to, że możemy zapomnieć o wizycie w Chicago na Ziemi i zadowalać się Starą Rosją. Nic więcej. W ten sposób istnieją ograniczenia zarówno pod względem artystycznym, jak i grywalnym, oczywiście, dobitnie minimalizując koncentrację tytułu, którego głównym znakiem rozpoznawczym były ambicje.

Nie oznacza to, że zawartość będzie niewystarczająca, ponieważ zgodnie z informacjami wyodrębnionymi z kodu beta i można się z nimi zapoznać tutaj, Misje głównego wątku będą miały około trzydziestu, będzie 16 map, którymi możemy się cieszyć w różnych trybach nastawionych na rywalizację dla wielu graczy i wydaje się, że będzie pół tuzina misji szturmowych, które, podobnie jak prawie cała zawartość, będą miały wersje dla różnych poziomów.

Przeznaczenie

A naloty? Zgodnie z tymi danymi w grze będą dostępne dwa i znowu jest to dane, które znów mnie oziębia; naloty od niepamiętnych czasów były tymi bardzo trudnymi terenami, na które przez wiele dni przygotowuje się próbując znaleźć jak najlepszy sprzęt i stworzyć grupę, która jest równie dobrze wynagradzana, co skuteczna. Tak więc wszyscy wiemy, że etap końcowy Jeden z ciętych tytułów Destiny dotyczy zdobycia najlepszego możliwego sprzętu do skuteczniejszego eliminowania większej liczby wrogów i znowu zdobywania lepszego sprzętu. Prosty. Ale jeśli ograniczysz zawartość do najwyższego poziomu i są tylko dwa rajdy, w których można pochwalić się naszymi błyszczącymi przejęciami, wydaje się to trochę cienkie.

Tak czy inaczej, czas na dokładne omówienie i ocenę zawartości, która oferuje lub nie oferuje nowości w Bungie, jest Wrzesień 9. Można śmiało powiedzieć, że do tego momentu wrażenia związane z częścią jego zawartości w grywalnej są więcej niż niezwykłe i zainwestowanie więcej godzin w wersję beta tytułu niż w pełnych franczyzach, bez względu na to, jak spójrz na to, synonim podstawowych, podstawowych koncepcji i różnych gatunków, które oferuje Destiny, praca Bungie jest nienaganna.

Teraz, po znalezionych wrażeniach, pozostaje tylko czekać. Myślę, że studio zasługuje na optymizm gracza, mimo że myślenie o zawartości do pobrania jest zbyt proste, jeśli weźmiemy pod uwagę, że za projektem stoi Activision. Halo wprowadziło FPS na konsole i tak, zrewolucjonizowało ten gatunek. Nie sądzę, że to Przeznaczenie połączenie najlepszych z wieluTo będzie taki punkt zwrotny w branży, ale szczerze mówiąc, wystarczy mi, że pierwszy krok w czymś, co wydaje się bardzo długowieczną franczyzą, jest na tyle przekonujący koncepcyjnie i merytorycznie, że chcę regularnie wracać do wszechświat stworzony przez badanie.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.