Raport specjalny PlayStation 4

Zgodnie z oczekiwaniami nowa konsola Sony pokazał swoje zęby w dwugodzinnej konferencji pełnej danych i szczegółów na jej temat - choć pozostawiających w powietrzu ważne wątpliwości - oprócz wsparcia dla gier nowej generacji, w tym nowych adresów IP dla PlayStation 4 która ma na celu zapoczątkowanie kolejnej ery hałaśliwych.

Jeśli przegapiłeś konferencję, nie martw się, za Mundi Videogames Przygotowaliśmy ten specjalny raport, aby opowiedzieć o wszystkim, co zostało ujawnione PlayStation 4 ostatniej nocy w Nowym Jorku. Rozgość się na swoim miejscu i przygotuj się na powitanie nowego pokolenia.

Ni Orbislub dowolne wymyślne nazwy: następująca konsola Sony Będziemy kontynuować numerację i klasyczną markę firmy, dzięki czemu możemy już mówić PlayStation 4 z całym prawem. Na początku konferencji Andrew House dał jasno do zrozumienia, że ​​od giganta elektroniki chcą zadowolić zarówno zwykłych, jak i hardkorowych graczy, a przede wszystkim chcą promować koncepcję łączności. Następnie Mark Cerny opowiedział nam o tym, jak powstała konsola: przez programistów i dla programistów, nie rezygnując z uniwersalnej zabawy. W ten sposób maszyna została opracowana w bliskim kontakcie i przy współpracy różnych postaci z branży i wiodących studiów rozwojowych: Sony chce PlayStation 4 być konsolą bazową do rozwoju gier wideo następnej generacji, dzięki prostocie, z jaką można ją do niej zaprogramować (i możemy to przełożyć na sposób rozpoznania błędu, który został popełniony przy złożonej architekturze PlayStation 3Na dodatek wyjaśnili, że konsola będzie miała 8 PL GDDR5 pamięci, zamiast 4 plotkowanych od miesięcy, co jest niesamowitym skokiem z 512 MB PlayStation 3. Inne dane techniczne konsoli ujawnione przez samo Sony to: procesor AMD „Jaguar” x86-64, 8 rdzeni, GPU 1.84 TFLOPS, AMD Radeon nowej generacji, pamięć 5 GB GDDR8, standardowy dysk twardy, czytnik 6X BD, DVD 8, USB 3.0, Ethernet, połączenie HDMI, AV, BluetoothR 2.1… i na pewno w najbliższych miesiącach będziemy mieli więcej informacji. Innymi ciekawymi danymi były możliwość pozostawienia gier w zawieszeniu, możliwość pobierania w tle lub nawet przy wyłączonej konsoli czy pozorna prostota z jaką wszystko będzie działać, a także personalizacja interfejsu maszyny, który mógł się automatycznie dostosowywać do gusta użytkownika.

Ewolucja DualShock w jego ostatnim wyrazie twarzy, co potwierdziło wyciek informacji kilka dni temu. Sterowanie ma nową poprzeczkę, wklęsłe drążki i nowy materiał, wygodniejsze uchwyty, krzywoliniową konstrukcję przycisków L2 i R2, panel dotykowy, przycisk „opcje” - który zastąpiłby klasyczny wybór i start -, głośnik na pilocie, gniazdo słuchawkowe lub ulepszony czujnik ruchu. Niezwykłe jest włączenie paska świetlnego LED i interaktywność z nowym Oko PlayStation, podwójna kamera, która wykrywa pozycję i ruch. I bez wątpienia najbardziej uderzający był przycisk „udostępnij”, który pozwoli nam transmitować gry w czasie rzeczywistym za pośrednictwem portali streamingowych, takich jak Ustream, gdzie nasi przyjaciele mogą komentować, a nawet dołączać do gry w szczególny sposób - na przykład mówiono, że możemy otrzymać pomoc w postaci mikstur lub broni do pokonywania poziomów - a także będziemy mogli natychmiast przesyłać zdjęcia do Facebook. Oczywiście możliwości jakie to daje DualShock 4 mogą być całkiem interesujące w przyszłości.

W tym momencie na scenę wszedł znany David Perry, aby nam o tym opowiedzieć Gaikai i jego rola w przyszłości PlayStation: Sony chcesz najlepszych i najszybszych gier online. Gra zdalna będzie jedną z najbardziej uderzających opcji, w jakich PS Vita będzie odgrywać fundamentalną rolę, ponieważ z tej samej konsoli, poprzez streaming, możesz grać we wszystkie gry na PS4 iz tą samą jakością grafiki. Ponadto podczas pobierania gry możemy cieszyć się nią bez konieczności czekania na jej całkowite pobranie i zainstalowanie, co powoduje, że żmudne czasy pobierania i instalacji są tak niewygodne. I tutaj dochodzimy do punktu, którego wielu nie polubi: PlayStation 4 nie będzie wstecznie kompatybilne z PlayStation 3. Jednak twierdzono, że cały katalog PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 można odtwarzać w transmisji strumieniowej na różnych urządzeniach, które obsługują Gaikai.

Wideo z różnymi znajomymi twarzami, które wypowiadały się na temat obiecującej przyszłości konsoli, było wstępem do wejścia na scenę pierwszych gier pokazanych na konsolę, które wszystkie działały na sprzęcie konsoli. Pierwszy był Dryg, z inscenizacją, która sprawiała wrażenie filmu animowanego, choć nie było to więcej niż przyjemne. Przyszła pierwsza wielka demonstracja techniczna Killzone: Spadek Cienia, nowa odsłona fps programu Partyzant, co wyglądało spektakularnie, zwłaszcza w zarządzaniu cząstkami i detalowaniu. Ewolucja krok po kroku pokazał nam jego Dysk klub, gra wyścigowa, która koncentruje się na interakcji społecznej z możliwością tworzenia drużyn, które stają przed wyzwaniami na całym świecie. Sucker punch uczestniczył w wydarzeniu i pokazał nowy niesławny z hasłem Drugi syn, który wydaje się pokazywać nowe aspekty sagi i może mieć mocny komponent dla wielu graczy.

David Cage, szef Quantic Dream, wyszli na scenę, aby pokazać technologię, do której się rozwijają PlayStation 4 z przedwczesną demonstracją tego, co nowy system Sony potrafi w powijakach, choć niestety nie zapowiadał żadnych gier. Molekuła Mediów odetchnęli z ulgą Cage i pokazali swój nowy projekt, w którym kreatywność była centralną osią ich następnej gry: ciekawy eksperyment, w którym polecenie Przenieść będzie niezbędnym narzędziem do tworzenia nowych światów fantasy. Yoshinori Ono wszedł na scenę i wszyscy chwyciliśmy się za głowy w obawie przed tym, co powie. Wreszcie nie była to ostatnia wersja Street Fighterale z gry, która wydawała się stąpać okrakiem Dark Souls y Monster Hunter nazywa Głęboko -Przypuszcza się, że nie obejmuje PS4- który dzięki zastosowanej technologii wyglądał niesamowicie Panta rhei opracowany przez Capcom.

http://www.youtube.com/watch?v=d9UmHm9HA3c

Square Enix Brał też udział w prezentacji, choć jego obecność była raczej anegdotyczna i śmieszna: pokazali to samo demo, co zawsze Silnik świetlny ale tym razem działa na sprzęcie PlayStation 4 -który również przeniósł w czasie rzeczywistym słynne demo techniczne Silnik Unreal 4-. Wreszcie, Hashimoto Shinji, dyrektor marki Final Fantasy, pojawił się na kilka sekund, aby powiedzieć, że plik Final Fantasy Nowa generacja: nie podano ani jednego szczegółu. Przez Ubisoft, nie mogło zabraknąć Watch Dogs, co nadal wiele obiecuje w przemówieniu, które deweloper powtarza w każdej prezentacji, ale wciąż przypomina z daleka zastój w rozgrywce Assassin Creed.

W ostatniej partii ogłoszeń, na które natknęliśmy się Blizzard, który ogłosił Diablo III dla PlayStation 3 y PlayStation 4, z czego obiecali, że będzie wyglądać świetnie i że interfejs będzie idealnie dopasowany do konsoli, na której będzie nawet kooperacja dla 4 graczy. Na ostatnim miejscu Activision doprowadzony Bungie aby porozmawiać o jego 10-letnim projekcie przedstawionym kilka dni temu: Przeznaczenie przyjdzie PlayStation 4 i z ekskluzywną zawartością.

W końcu potwierdzono, że konsola pojawi się w tym roku na Boże Narodzenie. A to był sławny Spotkanie PlayStation 2013: nie było już, że choć nie było to mało, zbyt wiele rzeczy zostało w powietrzu. Przede wszystkim nie mamy danych tak podstawowych jak pojemność dysku twardego, cena maszyny (może te 8GB GDDR5 podrożeją konsolę) czy polityka online nowej konsoli - nie ma wątpliwości, że usługi Gaikai będą opłacane z góry i zakładamy, że będą różne abonamenty PlayStation Plus, utrzymując darmową grę online. A co ciekawe, wielki brak jego własnej prezentacji był jego własnym PlayStation 4która nie została fizycznie pokazana, ani nie widzieliśmy jej obrazu: czy jest nadal Sony majstrować przy prototypach?

Z drugiej strony, jeśli chodzi o katalog gier, prawda jest taka, że ​​serwer spodziewał się czegoś bardziej przełomowego, bo mimo pokazywania nowych adresów IP, prawda jest taka, że Dryg lub nowy z Molekuła Mediów były to zbyt dyskretne reklamy, zwłaszcza jeśli tak pomyślimy święta Monika, Naughty Dog o Polifonia Mogli pokazać coś, co zszokowało personel. Z pewnością wszystko to wydaje się być odpowiedzią na zaplanowaną strategię: do wejścia konsoli na rynek jest jeszcze długa droga, przed nami jeszcze dwa ważne wydarzenia - Game Developers Conference i E3- y Microsoft musi przenieść żeton. Może Sony ciężka artyleria jest zarezerwowana dla następnego posunięcia Redmonda, mającego na celu dokonanie przewrotu medialnego, który uwiązuje ich na linach. Od czasu do czasu. Na razie musimy być zadowoleni z tej początkowej broni dla nowego pokolenia, którą będziemy mogli mieć w naszych domach pod koniec tego roku.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   newshub.es/consoles i gry powiedział

    Chcę tego Chcę tego Chcę tego