En 1992 W połowie drogi zrewolucjonizował gatunek bijatyk, wchodząc na ring z nowym wojownikiem, który wzniósł pęcherze wśród sektorów najbardziej niechętnych do gier wideo i jego możliwego szkodliwego wpływu na młodzież, która mogła poświęcić tyle godzin temu hobby, które w tamtych latach nie miało. nawet blisko skali, jaką cieszy się obecnie.
Mowa oczywiście o kontrowersyjnych Mortal Kombat, szybki projekt, który został sfałszowany z zamiarem uwolnienia Street Fighter II de Capcom jak król arkad walki w tamtej dekadzie. Nie było kilku, którzy próbowali zmierzyć się z Ryu i jego towarzystwem, ale tylko nielicznym udało się zachować ten typ i rzadki był wyjątek, który świecił własnym światłem: a dokładnie, Mortal Kombat był jednym z nich i zamierzamy zadedykować jego zasłużony hołd MundiVideogames.
Wpływ tego Mortal Kombat miał w gatunku bijatyk zaczął się dzięki jej inscenizacji. Daleki od oferowania rysowanych duszków postaci i kolorowego wykończenia, W połowie drogi zdecydował zdigitalizować aktorów z krwi i kościprzenosząc zarówno ich wygląd fizyczny, jak i ruchy na samą grę. W 1992 roku realizm digitalizacji plików Mortal Kombat nie znali rywala i stali się jednym ze znaków rozpoznawczych sagi, dopóki nie wskoczyli do trzech wymiarów z Mortal Kombat 4.
Jedno z najciekawszych danych dotyczących rozwoju gry ujawnia, że początkowo W połowie drogi Miałem na myśli inną bijatykę, w której wystąpiłaby słynna wówczas gwiazda sztuk walki Jean-Claude Van Damme. Najwyraźniej aktor nie był częścią projektu, ponieważ jego przedstawiciel i W połowie drogi nie byli w stanie osiągnąć porozumienia satysfakcjonującego obie strony. Paradoksalnie, Van Damme'a skończyło się wcieleniem pułkownika na dużym ekranie Podstęp w strasznej adaptacji filmowej Street Fighter II. Ten incydent byłby zalążkiem postaci Klatka Johnny'ego en Mortal Kombat: fałszywy i chełpliwy aktor sztuk walki.
Inną charakterystyczną cechą i najbardziej kontrowersyjną był wyraźna przemoc w programie, nigdy wcześniej nie reprezentowany z taką grafiką, który osiągnął apogeum wraz z egzekucją rywali poprzez maksymalną karę zmaterializowaną ofiary śmiertelne. Zdejmowanie serca przeciwnika z jego klatki piersiowej, odrywanie mu głowy kręgosłupem lub wrzucanie go do dołu pełnego ostrych kołków to tylko niektóre ze sposobów na skazanie krwawych walk w grze. Celem tabloidów były media Mortal Kombat szybko i nazwał to strasznym wpływem na nieletnich, którzy grali w tę grę wideo. Takie były kontrowersje, które w jego domowej konwersji do Super Nintendo krew została zastąpiona potem, słowem śmiertelność nigdzie nie można było znaleźć, a wiele z tych ostatnich ruchów musiało zostać zastąpionych pozornie mniej okrutnymi - jednak wielki rywal 16-bitowego Nintendo, Mega Drive, miał tryb gore, który można było aktywować za pomocą kombinacji przycisków podczas uruchamiania gry: mityczny ABAKAB-.
Zabawnie, Mortal Kombat zdecydował się na własną rozgrywkę zamiast naśladowania Street Fighter II, o którą zdecydowana większość rywali w grze Capcom. Mieliśmy przycisk do zablokowania, który zawsze musiał być wciśnięty, aby uniknąć otrzymywania trafień, chociaż postać absorbowała pewne obrażenia; mieliśmy dwa guziki, jeden dla średniej wysokości i jeden dla wysokiego; idem do kopnięć; charakterystyczny hak, który wyrzucił rywala w górę ekranu; i ujęcia typu twist, również bardzo typowe dla rozgrywki Mortal Kombattakie jak zamiatanie lub kopnięcie okrężne. Jeśli w Street Fighter II były fazy premiowe w Mortal Kombat nie miało być mniej, chociaż Sprawdź swoje moce (sprawdź swoją siłę) zostało zredukowane do miażdżenia guzików, aż do osiągnięcia poziomu energii, który pozwolił nam rozbić blok materiału, który musieliśmy rozerwać, od prostego drewna po twardy diament. Fazy bonusowe zostały utracone w późniejszych grach, aż do nadejścia Śmiertelny sojusz Mortal Kombat, gdzie ta minigra została odzyskana na tę okazję.
Kolejny aspekt, na który możemy zwrócić uwagę w pierwszej kolejności Mortal Kombat to była jego atmosfera. Bardzo przypominał te produkcje w VHS brudnych filmów o sztukach walki, które osiągnęły swój szczyt w latach 70. i 80., a później stały się taśmami, które miały zostać wydane bezpośrednio w sklepie wideo na rogu. Tym samym ich oprawa była pełna orientalnych motywów i elementów przywodzących na myśl tego typu filmy. A mówiąc o scenariuszach, najbardziej zapamiętany przez wszystkich to bez wątpienia tzw Jama. Składał się z kamiennego mostu nad dołem pełnym słupków i został zaprojektowany tak, aby każdy gracz mógł ukarać drugiego, wrzucając go w pustkę, bez konieczności poznania kombinacji przycisków, która powoduje śmierć. Poniżej można było zobaczyć ciała i kilka przebitych głów, które były twarzami niektórych programistów gry i był to etap, na którym stanęliśmy przed jedyną ukrytą postacią w grze, ninja kameleonem. gad.
Fabuła Mortal Kombat zawsze była jedną z mocnych stron serii dla fanów tego samego: od niezliczonych pokoleń turniej o nazwie Mortal Kombat, gdzie niektórzy wojownicy reprezentujący Ziemia ziemi walczył z najbardziej zaciekłymi sługami poza światem, wymiar zdominowany przez tyrańskiego cesarza, Shao kahn. Zasady turnieju stanowiły, że jeśli poza światem wygrał dziesięć razy z rzędu Mortal Kombat, przejmie kontrolę nad Ziemia, przyłączony do panowania cesarza. Imię starożytnego mnicha Shaolin kung laotański posiadał tytuł mistrza turnieju, opierając się na nim o wolności Ziemia, aż do imienia pół-człowieka, pół-smoka Goro, który działał pod rozkazami czarownika Shang Tsung, Odebrał sobie życie i tytuł mistrza w walce. Plik poza światem odniósł już 9 kolejnych zwycięstw dzięki księciu Shokanowi Goro. Ten ostatni turniej to przyszłość Ziemia ziemi.
Bojownicy Mortal Kombat
Liu Kang
Brał udział w turnieju jako przedstawiciel swojego zakonu Shaolin, stając się nowym mistrzem Mortal Kombat po pokonaniu Shang Tsung a sam cesarz w późniejszych grach. Prawdopodobnie bohater serii we wczesnych grach, dopóki postać nie straciła uroku i zespołu Mortal Kombat postanowił go zabić i zamienić w wojownika zombie Oszustwo Mortal Kombat. Źródłem inspiracji dla postaci, jak mogło być inaczej i jak to się stało z niezliczonymi postaciami tego stylu, był sam Bruce Lee.
Klatka Johnny'ego
Jak już wspomnieliśmy, źródłem tej postaci jest nieporozumienie między przedstawicielem aktora Jean-Claude Van Damme i wymarły W połowie drogi być bohaterem Mortal Kombat oryginalny. W ten sposób incydent z Belgiem zapoczątkował powstanie Klatka Johnny'ego, chełpliwy aktor sztuk walki, którego elastyczność pozwoliła mu zadać spadający cios w krocze przeciwnika.
Aktor, który grał Klatka, Daniel Pesina, został zwolniony za zrobienie reklamy z postacią do gry innej firmy. Brak aktora, który by go zastąpił, był powodem, dla którego nie widzieliśmy Klatka Johnny'ego en Mortal Kombat 3 - coś, co zostało rozwiązane w edycji Trylogia z nowym aktorem na tę okazję.
Raiden
Raiden On jest Bogiem Gromu i strażnikiem Królestwa Ziemi. Jest największym sprzymierzeńcem myśliwców naziemnych i sam został zaproszony na turniej Shang Tsung. Znając sztuczki czarodzieja, zgadza się wziąć udział w Mortal Kombat to będzie kluczowe. Jego najbardziej uderzającymi mocami były teleportacja i wystrzeliwanie przeciw rywalowi, popychanie go przez resztę etapu - co ciekawe, krzyki, które postać wypowiadała i które do dziś są używane w grach serii, były wyje bez znaczenia, które aktor Carlos Pesiona wypowiedział przed mikrofonem. Postać postaci ulega przemodelowaniu po wydarzeniach z Mortal Kombat Oszustwostając się bogiem bez litości i mroczniejszym. Źródło inspiracji dla Raiden pochodzi z mitycznego filmu Zamach stanu w małych Chinachz John Carpenter, gdzie możemy zobaczyć jednego z antagonistów filmu o podobnym stroju i mocach.
Sonya Blade
Jako członek elitarnej grupy sił specjalnych znalazł się na wyspie Shang Tsung zmuszony do udziału w turnieju podążając śladami Kano, niebezpieczny przestępca, który przysięgał zemstę po zamordowaniu swojego partnera. Plik Pocałunek śmierci był jego ostatnim posunięciem Mortal Kombat II była to tylko część dekoracji jednej z aren. Zainspirował ich mistrz karate Cynthię Rothrock tworzyć Sonya Blade, a jej imię to ukłon w stronę siostry jednej z twórców gry - Sonya Boon-.
Kano
Najemnik, morderca i złodziej, jest członkiem organizacji przestępczej tzw Czarny Smok. Wejdź do turnieju, gdy usłyszysz plotki o pałacu Shang Tsung gdzie ukryte są rzekomo bezcenne skarby. Agent depcze mu po piętach Sonya Bladeiw desperackim akcie, aby się jej pozbyć, ucieka do poza światem przez międzywymiarowy portal, z nieszczęściem, że został schwytany wraz ze swoim prześladowcą. Ale szczęście było po stronie Kano: on sam ratuje swoje życie, ponieważ wierzy, że najemnik może być przydatny, aby nauczyć swoich wojowników, jak używać broni Ziemi, co jest niezbędne do pomyślnego przeprowadzenia jego planów inwazji w Mortal Kombat 3.
Najbardziej charakterystyczna cecha Kano jest twoim bionicznym okiem "Terminator", a ponadto jego imię wydaje się zaczerpnięte z Jano, rzymski bóg dwóch twarzy, coś, co pasowało do tej postaci, z jego twarzą wyraźnie podzieloną na dwie części. Co ciekawe, bioniczna część oka została kupiona w sklepie z zabawkami, gdy Zespół MK Szukałem elementów do kostiumów wojowników.
Poniżej zera
Należy do klanu morderczych chińskich ninja zwanego Lin kuei. Opanuj sztukę zamrażania i jest potężnym przeciwnikiem. Mówi się, że bierze udział w turnieju morderstwa Shang Tsung w zamian za dużą sumę pieniędzy (szczegół jego biografii, który może być nieco nie na miejscu, jeśli spojrzymy na koniec przygody, w której wystąpił zamarznięty ninja -Mitologie Mortal Kombat- gdzie było to samo Shang Tsung który zaprosił go do udziału w turnieju) Plan wydaje się prosty, dopóki nie wpadnie w widmo Skorpion, członek rywalizującego klanu ninja, którego musiał zabić w poszukiwaniu świętego zwoju MK Mitologie. Poniżej zera zginął z rąk Skorpion w turnieju, znajdując swoje kości w Netherrealm, które już odwiedził i przez które odbudował Bractwo Cieni, który w przeszłości przeszedł od wroga do nowego sojusznika, służącego nekromantce quanchi i do upadłego boga Shinnoka. Ale ten proces miał swoją cenę: stracił swoje moce i stał się Noob saibot (imiona pisane wstecz od głównych twórców gry: Ed Boon y Jana Tobiasza) i to będzie jego młodszy brat ten, który w późniejszych dostawach będzie nosił charakterystyczny niebieski garnitur.
Skorpion
Ninja klanu Shirai ryu, rywal Lin kuei. W obliczu Poniżej zera w świątyni, w której przechowywano święty zwój, który był celem obojga, cierpiąc z powodu złości lodowatego lin kuei. Nie dość, że traci życie, jego klan zostaje zniszczony, a jego rodzina umiera (później odkrywamy, że osobą odpowiedzialną za to jest czarownik quanchiPo zmartwychwstaniu, by zemścić się, jego strój zmienia się w mundur podobny do tego z lin kuei i koloru żółtego, uważanego za tchórzostwo wśród ninja. W tym pierwszym turnieju będzie mógł spełnić swoją zemstę, chociaż pojawienie się widma ninja na tym się nie skończy. W późniejszych odsłonach staje się nawet mistrzem Starych Bogów, aby spróbować pokonać Onaga en Oszustwo Mortal Kombat.
Skorpion jest ulubionym wojownikiem Ed Boon, który użyczył głosu postaci we wszystkich odsłonach (co zapewniło mu miejsce w książce Rekord Guinnessa gier wideo): kiedy słyszysz jego charakterystyczne „chodź tutaj” i „chodź tutaj”, to jest to jego własny głos dar.
Goro
Książę dynastii Shokan i mistrz Mortal Kombat po wyrwaniu tytułu z kung laotański oryginał ten pół-smok, pół człowiek, pozostał niepokonany przez 9 turniejów. Goro Reprezentował ostatnią przeszkodę w dotarciu do ostatecznej walki turnieju: pokonuje ogromną siłę, zdolną do szybkiego skazania walki ciosami pochłaniającymi hojne fragmenty paska witalności. Aby uchwycić ruchy Goro wykorzystano model i technikę poklatkową.
Shang Tsung
Shang Tsung jest perfidnym czarownikiem na usługach Shao kahn. To była ostatnia sztuczka poza światem w przypadku, gdy Goro przegrał turniej, coś, co się stało, oprócz tego, że tsung ugryzł kurz, gdy stanął przed Liu Kang. Jego najbardziej imponującą umiejętnością była możliwość przemiany w dowolną postać w grze, więc zmuszony byłeś zmieniać strategię w trakcie walki. tsung zmienił kształt.
Pomimo swojej upokarzającej porażki cesarz oszczędza życie, ujawniając plan zwabienia wojowników Ziemi na poza światem i móc ich tam zamordować: to byłby punkt wyjścia Mortal Kombat II. Co ciekawe i jak z Raiden, inspiracja do rozwinięcia Shang Tsung również pochodzi z filmu Zamach stanu w małych ChinachByły oparte na złym facecie z filmu, Lo pan, aby stworzyć metamorficznego czarownika.
gad
Jest to istota z rasy gadzich mężczyzn poza światem która wymarła tysiące lat temu z rąk samej istoty, której służy, Shao kahn. Uważnie obserwuje wydarzenia turnieju, aby zdać raport cesarzowi, a także służył jako ochroniarz Shang Tsung. gad był jedyną sekretną postacią od pierwszego Mortal KombatAby z nim walczyć, trzeba było spełnić szereg wymagań na scenie Jama. Gdyby nam się udało, przenieśli nas do dołu pełnego zwłok i tam walczylibyśmy z tym walczącym kameleonem, zdolnym do zaatakowania nas specjalnymi ruchami Skorpion y Poniżej zera.
ermac
Chociaż tak naprawdę nie pojawia się w grze jako taki, ermac ma swoje początki w tym pierwszym Mortal Kombat: a przypadkowa awaria podczas jazdy do Skorpion zrobił jego garnitur czerwony zamiast żółtego, stąd później zespół Mortal Kombat miał pomysł na stworzenie ermac, imię, które nie pochodzi ani więcej, ani mniej niż ERror PROCHOWIECro. Aż do Ultimate Mortal Kombat 3 Nie był postacią z własnym wyglądem, ruchami i biografią, zdobywając szacunek wielu fanów, zwłaszcza swoimi ostatnimi występami.
Mortal Kombat To była gra, która zapoczątkowała gorzką debatę na temat jawnej zawartości gier wideo, co jest dziś bardzo powszechne: wystarczy zauważyć ogromną liczbę gier dostępnych publicznie z dużą ilością przemocy, z których wiele jest autentycznych super sprzedaży, jak tytuły sagi Call of Duty, Gears of War o God of War. Jako gra walki, dzięki realistycznej inscenizacji grafiki, okrucieństwu ofiar, scenerii i charyzmatycznym postaciom, udało jej się zdobyć szanowane miejsce na Olimpie.
Seria przeszła przez burzliwy okres, szczególnie w tych momentach, w których widzieliśmy stukot kalibru Mortal Kombat Siły Specjalne -jedna z najgorszych gier w obszernym katalogu PlayStation- lub druga adaptacja na duży ekran, która nieumyślnie stała się niezrozumianym filmem humorystycznym i kultowym, który nawet nie stał się hitem kinowym, który był pierwszym filmem - po tych dwóch krokach, John Tobiasz, jeden ze współtwórców sagi, porzucony W połowie drogi-. Można powiedzieć, że do Śmiertelny sojusz Mortal Kombat franczyza nie odzyskała znaczenia na scenie walk, ale najważniejszy impuls przyszedł z ostatnią grą wydaną w 2011 roku przez Warner Bros. - Przejął prawa własności intelektualnej po zamknięciu domeny W połowie drogi- który polegał na swego rodzaju zakamuflowanym remake'u pierwszych trzech części i który był milionowym sukcesem. Wygląda na to, że z jego nowym ojcem chrzestnym śmiertelna walka jest gwarantowana na kolejne lata i będzie to kolejny 2015 rok, kiedy będziemy mogli się cieszyć Mortal Kombat X i jakie będą najbardziej bolesne ofiary śmiertelne, jakie kiedykolwiek widzieliśmy. Niech żyje walka!