Dreamcast, kronika przepowiedzianej śmierci

Dreamcastlogo_1

Era Mega Drive przez wielu jest pamiętany jako szczyt Sega, który złamał twarz duży N ze względu na dominację rynku 16-bitowego w latach 90-tych, że wielu z nas żyło w pierwszej osobie i której wspomnienia zachowujemy jako autentyczne skarby.

Jednak wkrótce potem Sega uwikłałby się w nierentowne firmy, takie jak słynny Mega-CD, gadżet 32 X lub komercyjnie katastrofalne Saturn -które pochłonęły do ​​jednej trzeciej zasobów firmy-. Sega Wydawało się, że tonie jak ciężki kamień w środku głębokiego jeziora porażki, ale potem Japonka ponownie unosi się na wodzie z kolejną z jej ukochanych konsol: Dreamcast.

Sega saturn, poprzednik Dreamcast, było odniesieniem, które firma niebieskiego jeżozwierza przyjęła przy opracowywaniu 128-bitów: chcieli uniknąć tego, że nowa konsola była złożoną maszyną podczas programowania - czymś, co miało wpływ na Saturn z portami, których opracowanie zajęło wieczność lub anulowanie wielu projektów - odnów zaufanie do gracza i nie dopuść do zapamiętania przez konsolę poprzednich 32 bitów (czyniąc biały podstawowym tonem Dreamcast na wszystkich rynkach, nawet projektując standardową podkładkę, która odeszła od tej z Saturn, co z kolei było poprawą Mega Drive)

konsola saturn

Awaria Saturn Zabrzmiało: maszyna sprzedała się na całym świecie tylko 9 milionów konsol, choć w Japonii była dość lubiana (z tych milionów 6 odpowiada krajowi japońskiemu), ale różniła się od 33 milionów zebranych przez Nintendo 64 - i zauważ, że duże N uznało tę konsolę za komercyjną porażkę - i co powiedzieć o ponad 100, które osiągnęła Sony debiutując swoją pierwszą konsolą, PlayStation.

Konstrukcja Dreamcast Został wyprodukowany w dwóch zespołach: Sega America miał własny zespół potajemnie pracujący nad prototypem, który był znany jako Duralpodczas gdy Japonia się rozwijała katana. Wreszcie, po pewnych obawach z nim ruszył japoński projekt Sega America y 3dfx - kto opublikował tajne dane konsoli z całą radością na świecie, coś, co wkurzyło i całkiem sporo, Sega-.

Dreamcast_proto_2

Wreszcie, Dreamcast W Japonii trafił do sprzedaży pod koniec listopada 1998 r., Wzbudzając wielkie nadzieje na produkt, który odniósł sukces. Chociaż jest to niepotwierdzone, wielu Japończyków wróciło do domu z pustymi rękami, aby zaopatrzyć się w konsole w sklepach, których brakowało z powodu problemów z produkcją podzespołów maszyn. Do końca 1999 roku konsola nie wylądowała na najważniejszym rynku, w USA i Europie, trafiając do sprzedaży w Hiszpanii po zalecanej cenie 39.990 240 peset - czyli obecnie bez korekty około XNUMX euro.

Dreamcast-Unboxening-03

Dreamcast Miał eleganckie białe wykończenie, cztery porty kontrolera, modem 56k do gier online i przełomowy panel sterowania, który przyciągał uwagę. Maszyna była platformą, na którą można ją było łatwo programować, miała wersję Windows CE i był znacznie potężniejszy niż staromodne PlayStation y Nintendo 64chociaż konsola Sony nadal był szalenie popularny.

sega-dreamcast

Pokrętło sterujące było ewolucją Podkładka 3D de Saturn który został uruchomiony z Noce. Miał dwa wyzwalacze - coś, co byłoby standardem, który zostałby przeniesiony do najbardziej aktualnych sterowników - i pozwalał na podłączenie urządzeń peryferyjnych, takich jak gadżet do wibracji, mikrofon i karty pamięci, wśród których VMU Sega, z dołączonym ekranem, co pozwoliło na minimum interakcji z kilkoma zbędnymi dodatkami. Nie trzeba dodawać, że dowództwo pierwszego Xbox był mocno zainspirowany tym z Dreamcast, konsola dysponująca między innymi klawiaturą, myszą i lekkim pistoletem.

sterownica

Format wybrany dla konsoli, plik GD-ROM 1,20 GB, został stworzony z myślą o utrudnieniu piractwa konsoli, ale poważne błędy w jej konstrukcji pozwoliły piratom bez problemu zrzucić gry. Początkowo wystarczyło zainstalować na konsoli modchip, żeby czytać kopie, potem przeszliśmy do wymiany i doszliśmy do punktu, w którym ściągnięcie zepsutego obrazu gry na CD było wszystkim, co było potrzebne, aby móc wykonywać nielegalne kopie na Dreamcast. Piractwo wyrządziło wiele szkód Dreamcast, nawet więcej, kiedy Sega Chciał odzyskać część inwestycji w konsolę, sprzedając oprogramowanie, które nie działało tak dobrze, jak powinno. Aby dać ci pomysł, mityczny Shenmue, którego wyprodukowanie kosztowało 70 milionów dolarów, sprzedało się na całym świecie w zaledwie 1.20 miliona egzemplarzy. Dreamcast nie był maszyną, która sprzedawała oprogramowanie w dobrym tempie.

Shenmue

Z drugiej strony konsola też nie miała wsparcia takich firm jak Electronic Arts o Square Enix, podczas gdy inne duże firmy z sektora nie były zaangażowane poza wprowadzeniem tytułów drugiego lub trzeciego rzędu, jak miało to miejsce w przypadku Konami, którego wsparcie dla konsoli Sega przejawiało się w klejnotach kalibru Silent Scope. Jednak Dreamcast miał potężny katalog pełen różnorodności: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Mimo wszystko Sega Żyłem z nią we śnie Dreamcast, aż do Sony Wyrzucił ją z łóżka. Ogłoszenie PlayStation 2, potężniejsza maszyna i siła medialna marki PlayStation wystarczyło do zainteresowania Dreamcast spadł. Od tego momentu sprzedaż spadła, a oczy graczy były skupione PS2.

PS2

Gdy konsola jegoi został wystawiony na sprzedaż za skandaliczne 69.990 420 peset -XNUMX euro-, Sega Nie miał innego wyboru, jak tylko obniżyć maszynę i pomimo bogatego katalogu - coś takiego PS2 Na początku nie miał - i to za niższą cenę, bitwa została przegrana w przytłaczający sposób. Nie tylko z wymienionych powodów, Sony osiągnął również efekt karambolu, wkładając DVD do konsoli, będąc najtańszym odtwarzaczem w całej Japonii. Sega próbował walczyć z graczem za jego Dreamcast, pokazując na targach E3 2000 prototyp, który nigdy nie został wydany.

Piractwo bolało, oprogramowanie nie sprzedawało się dobrze, nie było wsparcia ze strony niektórych dużych firm deweloperskich i Sony miał konsolę na skraju nokautu. Jakby tego było mało, więcej konsol było w magazynie niż zostało sprzedanych, więc Sega zatrzymał produkcję Dreamcast. W ciągu kilku tygodni ogłosili, że przestaną produkować sprzęt, aby być zewnętrznym twórcą oprogramowania.

Dreamcast Wyprzedzał swoje czasy, uważany za łatwy do zaprogramowania i umożliwiający grę online system, ale nawet jeśli poszedł do przodu na rynku, ze wszystkimi swoimi obciążeniami, był to maszyna, która mogła zbladnąć ludzi PSX y N64, ale nie mógłbym w przyszłości zajmować się Tobą na poziomie technicznym PS2, GameCube y Xbox (ten ostatni uważany jest za swego rodzaju duchowego następcę Dreamcast), oprócz tego zjawiska PlayStation ponownie pobił rekordy z ponad 157 milionami PS2 które zostały sprzedane na całym świecie.

Krótkie, ale intensywne życie Dreamcast To był sen, który zachwycił fanów Sega już to samo. Bez wątpienia jest to jeden z najbardziej ukochanych systemów firmy blue hedgehog wraz z Mega Drive (o Geneza po drugiej stronie stawu), a już jako przedmiot kolekcjonerski, którego nie może zabraknąć wśród miłośników historii i branży gier wideo.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.