Super Nintendo kończy 25 lat

super nintendo 25 lat

Dwudziestego pierwszego zrobili, nic więcej i nic mniej, niż pięć dekad od premiery Super famicom, nazwa, pod którą mityczny Super Nintendo Tam, w krainie wschodzącego słońca, i to do dziś jest czczone przez wszystkich fanów, którzy lubili tę 16-bitową maszynę, a także przez prawdziwych miłośników retro.

Super Nintendo przybył później, w sierpniu 1991 r., do Stanów Zjednoczonych, a gracze ze starego kontynentu musieli czekać do czerwca 1992 r. Jak widać, premiera konsol - i gier - w tym czasie z reguły nie trwała. aktualny model lądowania na świecie, praktycznie jednoczesny dla głównych terytoriów.

W przeciwieństwie do etapu NESgdzie duży N praktycznie zmonopolizował rynek krajowy, Sega wszczął z nim wielką bitwę Mega Drive (nazywane również Geneza dla znajomych, którzy czytają nas z drugiej strony stawu) i fatalne różnice w sprzedaży, jakie istniały między komputerami stacjonarnymi obu marek, zostały znacznie zmniejszone: NES udało się umieścić 61.91 mln maszyn, szacuje się, że od 10 do 13 mln System głównyPodczas Super Nintendo osiągnął liczbę 49.10 mln i jej wielki konkurent, Mega Driveokoło 30.75.

snes_brain_beast

Wracając do głównego bohatera tej rocznicy, tzw Mózg Bestii miał sprzęt, który na papierze wykraczał poza to, co zostało pokazane przez Segachoć niemniej jednak zwróćmy uwagę na to Mega Drive Był to starszy system, który powstał w październiku 1988 roku. Konsola Nintendo Zaczął korzystać z większej palety kolorów i efektów graficznych, jak na przykład efektowny jak na tamte czasy tzw. Tryb 7, a nie możemy zapominać o wkładkach ulepszonych specjalnymi chipami, jak np. SuperFX.

super_nintendo_software

Polecenie konsoli było również przełomem w dziedzinie pokręteł sterujących. Niewygodne krawędzie pod kątem prostym NES i zdecydowali się na zakrzywione kształty ku uldze rąk graczy, którzy spędzali długie godziny na swoich sesjach gier. Poprawiono również poprzeczkę Jeśli chodzi o model 8-bitowy, który jest naprawdę wytrzymały, wygodny i precyzyjny (opatentował go Nintendo), zdecydowaliśmy się na predyspozycje guzików w kształcie rombu być w zasięgu ręki - dziś szanowany standard - a wielkim sukcesem, gdyby było ich niewielu, było włączenie niezwykle przydatnego guziki na ramionach, L i R, co pozwoliło na dodatkowe funkcje i sprawiło, że bijatyki w Super NintendoJak Street Fighter II, mieli lepszą kontrolę początkową w konsoli Nintendo (Wielu z was pamięta udrękę, która była w wersji SFIISCE, polegającą na naprzemiennym wykonywaniu ciosów i kopnięć, naciskając przycisk Start, ponieważ pierwsze kontrole Mega Drive były tylko trzy guziki, a później, Sega, musiałaby rzucić jedną z sześciu)

snes_control

Ale jeśli jest coś, co sprawia, że ​​system jest mityczny, to są to jego ekskluzywne gry. W tej dziedzinie Super Nintendo może pochwalić się obszernym katalogiem pełnym autentycznych gier, choć szanujących prawdę, a jako anegdota, w liczbach brutto, oficjalne wydania SNES było 784 tytułów, w porównaniu do 915 Mega Drive. Jeśli mamy zwrócić uwagę na niektóre z flagowych tytułów konsoli, musimy porozmawiać o trylogii Donkey Kong Country, Super Mario World, Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, saga Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: Link do przeszłości, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zero, różne dostawy Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Iluzja czasu, dwie platformy Earthworm Jim, inny Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... i tak dalej, aż do długiego i tak dalej.

Ze wszystkich wymienionych tytułów, na poziomie komercyjnym, możemy wyróżnić następujące programy milionerów Super Nintendo:

  • Super Mario World - 20.60 mln
  • Donkey Kong Country - 9 milionów
  • Super Mario Kart - 8 milionów
  • Street Fighter II - 6.3 mln
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past -4.61 mln
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 miliona
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 miliona
  • Star Fox - 4 miliony
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4 miliony
  • Killer Instinct - 3.2 miliona
  • Dragon Quest VI - 3.2 mln (Japonia)

Bez wątpienia Super Nintendo był jedną z największych gwiazd owego złotego wieku gier wideo w latach 90.: sprzęt i oprogramowanie były ze sobą splecione do perfekcji, tworząc jedną z najlepszych konsol w historii, która potrafiła połączyć moc z katalogiem wymarzonych gier. Jej dziedzictwo przetrwało do dziś iz oczywistych względów jest to jedna z najbardziej podziwianych konsol w stylu retro.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.