Prepárate para el Desafío Pokémon Internacional

Pokemon X Y

 

Atención, entrenadores y fans de Pokémon de todo el mundo; ya podéis empezar a calentar motores para el Desafío Internacional de mayo en preparación para la apertura del periodo de registro, que comienza el 8 de mayoEl torneo del Desafío Internacional de mayo de 2014 está abierto a todos los jugadores de los videojuegos Pokémon X y Pokémon Y de todo el globo.

El periodo de registro comienza el jueves 8 de mayo de 2014 a las 00:00 UTC y termina el jueves 15 de mayo de 2014 a las 23:59 UTC, a no ser que se alcance el cupo de participación antes de esa fecha. Las plazas para el Desafío Internacional de mayo de 2014 son limitadas, por lo que es importante que los jugadores se registren lo antes posible. El torneo comienza el viernes 16 de mayo de 2014 a las 00:00 UTC.

REGLAS DEL DESAFÍO INTERNACIONAL DE MAYO DE 2014

Fechas del torneo

Desde las 00:00 UTC del viernes 16 de mayo de 2014
hasta las 23:59 UTC del domingo 18 de mayo de 2014.

Periodo de registro

Desde las 00:00 UTC del jueves 8 de mayo de 2014
hasta las 23:59 UTC del jueves 15 de mayo de 2014.

  • Para participar, tienes que registrarte antes en Pokémon Global Link (PGL).
  • El registro se efectuará en orden de llegada. Cuando se alcance el cupo de participantes, se cerrará el registro.
  • Los jugadores no se podrán registrar en el torneo cuando este ya haya empezado. Deberán hacerlo en PGL durante el periodo para registrarse.

Cupo de participantes

50 000 (este límite está sujeto a cambios y el registro se efectuará en orden de llegada).

Anuncio de la clasificación

Se efectuará a las 00:00 UTC del jueves 22 de mayo de 2014 (puede estar sujeto a cambios).

Juegos compatibles

Pokémon X o Pokémon Y

Reglamento del torneo

  • La modalidad de combate para el torneo será Combate Doble.
  • Los participantes deberán usar un juego de Pokémon X o Pokémon Y.
  • Los participantes podrán usar solo Pokémon de las Pokédex de Kalos de Pokémon X o Pokémon Y.
  • Registra en tu Caja de Combate de cuatro a seis Pokémon con niveles comprendidos entre 1 y 100.
  • Todos los Pokémon pasarán a ser de Nivel 50 durante la duración de los combates.
  • No se mostrarán los motes que les hayas puesto a tus Pokémon.
  • Los enfrentamientos estarán configurados automáticamente para tener una duración límite de 15 minutos. Si no se ha declarado un ganador una vez que haya transcurrido el tiempo límite, el resultado del combate se decidirá por los criterios de desempate.
  • Al comienzo de cada combate, cada jugador contará con 90 segundos para elegir los cuatro Pokémon con los que quiere combatir.
  • Al comienzo de cada turno, cada jugador dispondrá de 45 segundos para seleccionar los movimientos o para cambiar los Pokémon que se encuentran combatiendo. El juego seleccionará automáticamente por el jugador si este no lo ha hecho antes de que se agote el tiempo.
  • No podrán usarse los siguientes Pokémon en este torneo: Mewtwo, Xerneas, Yveltal y Zygarde.
  • Los jugadores de la categoría Júnior/Sénior solo podrán jugar entre las 06:00 y las 23:00 (hora local).

Categorías de edad

Los jugadores del Desafío Internacional de mayo de 2014 se dividirán en dos categorías de edad:

  • Categoría Júnior/Sénior: nacidos en 1999 o después.
  • Categoría Máster: nacidos en 1998 o antes.

Los combates y sus resultados

  • Los jugadores podrán librar hasta 20 combates al día durante el torneo.
  • Los resultados de este torneo se contabilizarán de forma independiente de los Combates por Puntos. La clasificación del torneo se mostrará en la sección “Estado del torneo”.

Pokémon que se pueden usar

Los participantes podrán usar solo Pokémon de las Pokédex de Kalos de Pokémon X o Pokémon Y.

Excepciones: No se podrán usar Pokémon que se hayan traído a Pokémon X o Pokémon Y usando el programa descargable para la consola Nintendo 3DS Poké Trasladador.

No podrán usarse los siguientes Pokémon en este torneo: Mewtwo, Xerneas, Yveltal y Zygarde.

Un participante no podrá tener en su equipo más de un Pokémon con el mismo número de la Pokédex Nacional.

Los Pokémon solo podrán usar movimientos que hayan aprendido por cualquiera de los siguientes métodos:

  • Al subir de nivel.
  • De MT o MO.
  • Como un movimiento de Huevo, mediante la cría.
  • De un personaje del juego.
  • Ya aprendido por un Pokémon que se haya recibido mediante una promoción o evento oficial de Pokémon.

Caja de Combate

  • Antes de que comience un combate, el equipo Pokémon de cada jugador se mostrará brevemente a su oponente. No se mostrarán los movimientos u objetos.
  • Una vez que el jugador haya registrado a sus Pokémon para el Torneo en Línea y haya recibido su Certificado Digital de Jugador, su Caja de Combate se bloqueará, evitando así que cambie los movimientos u objetos de sus Pokémon. El jugador no deberá cambiar el orden de los movimientos de Pokémon que estén en la Caja de Combate ya bloqueada, pues esto podría producir errores que impedirían su participación en los combates.

Objetos

  • Cada Pokémon de un equipo podrá llevar un objeto, pero dos Pokémon del mismo equipo no podrán llevar el mismo.
  • Se aceptan como objetos permitidos los de Pokémon X o Pokémon Y, así como los obtenidos en Pokémon Global Link o a través de un evento o promoción oficial de Pokémon.

Efectos de los movimientos

  • El movimiento Adaptación pasará a ser Terremoto.
  • El movimiento Daño Secreto tiene un 30% de probabilidades de bajar un nivel la Precisión del oponente.
  • El movimiento Camuflaje cambia el tipo del Pokémon que lo usa a Tierra.
  • Ganadores en casos especiales
  • Si el último Pokémon de un jugador usa Autodestrucción, Explosión, Mismo Destino o Sacrificio, y dicho movimiento debilita a los últimos Pokémon de ambos jugadores, perderá el combate el jugador que haya usado ese movimiento.
  • Si el último Pokémon de un jugador usa Doble Filo, Placaje Eléc, Envite Ígneo, Derribo, Sumisión, Pájaro Osado, Mazazo, Testarazo, Combate o Voltio Cruel, o bien lleva Vidasfera, y los últimos Pokémon de ambos jugadores se debilitan como consecuencia, ganará el combate dicho jugador.
  • Si algún cambio climático, como granizo o tormenta de arena, debilita por completo al último Pokémon de ambos jugadores, ganará el combate el jugador cuyo Pokémon se debilite el último.
  • Si la habilidad de un Pokémon, como Piel Tosca, Resquicio, Lodo Líquido, Punta Acero, o el objeto que lleve, como Casco Dentado, hace que el último Pokémon de ambos jugadores se debilite, ganará el jugador con dicha habilidad u objeto.

Límite de tiempo

El cronómetro del torneo marcará automáticamente la duración del combate. En el caso de que el tiempo se agote antes de que uno de los jugadores debilite al último Pokémon de su oponente, se determinará el ganador del combate según los siguientes criterios:

  • Pokémon restantes
  • Si un jugador tiene más Pokémon en pie que su oponente, ganará el combate.
  • Si ambos jugadores tienen el mismo número de Pokémon en pie, el resultado del combate se determinará según el porcentaje medio de PS restantes, tal como se describe a continuación.
  • Porcentaje medio de PS restantes
  • Ganará el jugador cuyo equipo tenga un porcentaje medio de PS restantes más elevado.
  • Si los equipos de ambos jugadores tienen el mismo porcentaje medio de PS restantes, el resultado del combate se determinará según el total de PS restantes, tal como se describe a continuación.
  • Total de PS restantes
  • Ganará el jugador cuyo equipo tenga un total de PS restantes más elevado.
  • Si los equipos de ambos jugadores tienen el mismo total de PS restantes, el resultado será un empate.

Límite de tiempo durante los turno

  • Existe un límite de tiempo para seleccionar movimientos.
  • El jugador deberá tener presente que, si este tiempo se agota, se ejecutará un movimiento de manera aleatoria.

Requisitos de participación

  • Tener una cuenta del Club de Entrenadores Pokémon.
  • Tener una conexión inalámbrica a internet.
  • Tener un juego de Pokémon X o Pokémon Y con un ID para Sincronizar registrado en PGL.
  • Si has registrado ambos juegos, Pokémon X y Pokémon Y , a una misma cuenta de PGL, elige la versión que quieres usar para este torneo.
  • Para recibir Championship Points, debes tener un ID de jugador y haber optado a participar en el programa de Play! Pokémon.

Cómo registrarse

1. Inicia tu sesión en Pokémon Global Link y ve a Torneos en Línea para registrarte en el torneo.

Atención: Ningún jugador podrá registrarse en el torneo una vez que este haya comenzado.

2. ¡Pon a punto tu Caja de Combate!

Empieza la partida, ve a un Centro Pokémon y enciende el PC. Selecciona “PC de alguien” o “PC de Olivier” y luego “Mover Pokémon”. Tu Caja de Combate está situada a la izquierda de la primera caja de tu PC. Elige hasta seis Pokémon, y ponlos en tu Caja de Combate. Cierra el menú del PC.

3. ¡Descárgate tu Certificado Digital de Jugador!

Desde el juego, toca el botón del menú del PSS en la parte superior de la pantalla del PSS para abrir el menú. Selecciona luego “Área de Combate”. Di que sí si te piden que te conectes a internet. Selecciona “Torneo en Línea” y luego “Participar”, y empezará a descargarse el Certificado Digital de Jugador.

4. ¡Registra tu Caja de Combate!

Cuando te hayas descargado el Certificado Digital de Jugador, asegúrate de que los Pokémon que quieres usar en el torneo están en tu Caja de Combate y regístrala. Para hacer esto, selecciona “Área de Combate” en el menú de PSS. Di que sí si te piden que te conectes a internet. Selecciona “Torneo en Línea” y luego “Combatir”, y te preguntarán si quieres registrarla.

Nota: Una vez registrada, tu Caja de Combate permanecerá bloqueada hasta que termine el torneo.

5. ¡Participa en el torneo!

Cuando empiece el torneo, ve al menú del PSS y elige “Área de Combate”. Di que sí si te piden que te conectes a internet. Selecciona “Torneo en Línea” y luego “Combatir” para que te emparejen con tu oponente.

Este Torneo en Línea tendrá lugar en Pokémon Global Link. Para registrarte en Pokémon Global Link, primero tendrás que tener una cuenta del Club de Entrenadores Pokémon y una contraseña. Para crear una nueva cuenta del Club de Entrenadores Pokémon, haz clic en botón “¡REGÍSTRATE!”.

Después de registrarte para el Club de Entrenadores Pokémon, verás una página de registro para Pokémon Global Link.

Si ya tienes una cuenta del Club de Entrenadores Pokémon, usa tu nombre de usuario y contraseña del Club de Entrenadores Pokémon para iniciar sesión en Pokémon Global Link. Se te pedirá que registres una cuenta de PGL.

Si tienes una copia de Pokémon X o Pokémon Y, ten a mano tu ID para Sincronizar cuando inicies sesión en Pokémon Global Link.

Información sobre las clasificaciones

Las condiciones para entrar en la clasificación del Desafío Internacional de mayo de 2014 son las siguientes:

  • Los jugadores deberán terminar completamente al menos 1 combate, ya sea ganado o perdido. Los jugadores que no terminen completamente al menos 1 combate no serán incluidos en la clasificación.
  • Los jugadores que se hayan desconectado un número considerable de veces no aparecerán en la clasificación.

Aparte de los criterios arriba mencionados, si The Pokémon Company International considerase que un jugador se comporta de manera inapropiada, perjudicando el ambiente de juego, ese jugador podría ser excluido de la clasificación.

Recompensas

  • Los jugadores que consigan entrar en la clasificación recibirán una Baya Enigma.
  • Los primeros 128 jugadores en cada categoría de edad (de forma separada para Norteamérica y Europa) recibirán Championship Points. Los jugadores deben haber optado a participar en el programa de Play! Pokémon y tener un ID de jugador antes de comenzar el torneo.

Notas

Un jugador podrá ser penalizado o descalificado de cualquier futuro torneo si incumple el reglamento de alguna de las siguientes maneras:

  • Si ha usado dispositivos externos para alterar los datos guardados de la partida para crear o modificar Pokémon.
  • Si se ha desconectado un número considerable de veces durante los combates (después de haber sido emparejado con otro jugador, pero antes de que se transfieran los resultados del encuentro). Si el jugador usa una conexión a internet poco estable, es posible que sea penalizado.
  • Si acosa o intimida a otros jugadores, o se comporta de manera inadecuada.
  • Si dificulta u obstaculiza el torneo de modo alguno.
  • Si se registra usando un nombre falso o proporcionando información falsa durante el registro.
  • Si presenta cualquier otra conducta que sea inapropiada en el torneo o dificulte el curso del mismo.
  • No se considerado con sus oponentes. No acoses, insultes o calumnies a tus oponentes en foros de internet, blogs o cualquier otro sitio. Demuestra tu deportividad, incluso después de los combates.
  • Si por alguna razón tienes que dejar un combate, selecciona “HUIR” y abandona el encuentro. Abandonar un combate equivale a una derrota, así que, en la medida de lo posible, evita abandonar y libra combates solo cuando tengas tiempo suficiente para finalizarlos.
  • Si se descubre a un jugador comportándose de manera inapropiada que no sea la que corresponda a un Entrenador Pokémon, se le podrá descalificar de los torneos actuales y futuros.

Más información en la web oficial. ¡Mucha suerte a los participantes!

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