PS4 Pro pasa a escalar por supersampling en la versión 5.50

Los sistemas operativos de las videoconsolas cada vez son más importantes, es lógico teniendo en cuenta que últimamente se han convertido en simples ordenadores compactos pensados por y para jugar a los videojuegos. Si ahora sumamos el factor social y online de las consolas es obvio que las compañías inviertan, y no poco precisamente, en el software.

Sony lo sabe bien, y trabaja constantemente en mejorar el firmware de la PlayStation 4 en cualquiera de sus variantes, el ejemplo es el firmware 5.50 de la PlayStation 4 Pro cuya novedad más relevante es que pasa a escalar por supersampling la resolución que ofrece.

En Polonia ya pueden activar el supersampling con el parche 5.50.

Como bien sabéis, la PlayStation 4 Pro es en teoría capaz de trabajar en un panel a resolución 4K UHD, el problema es cuando no contamos con paneles de esas resoluciones, pero sin embargo si que tenemos el hardware necesario como es la videoconsola en cuestión. Ahora incluye un nuevo sistema de reescalado de la imagen llamado supersampling que nos permitirá disfrutar de lo más parecido a la calidad 4K en un televisor que sin embargo no nos puede ofrecer realmente más de una resolución Full HD, que como bien sabéis es de 1080p, una resolución más que digna pero insuficiente para los más sibaritas del género.

Esta actualización está en fase de pruebas por lo que no ha llegado aún a la totalidad de los usuarios ni de los países, es lógico. Este sistema ya estaba presente en Xbox One X, la consola de Microsoft ha sido alabada por la crítica por el modo en que se ejecuta para este tipo de tareas a pesar de que no se ha ganado por completo el beneplácito de los compradores, que en realidad es el más importante… ¿no? Eso sí, Sony advierte de que esto puede afectar negativa a los FPS de los videojuegos, tocará decidir.


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