007 First Light: 20 anos depois, finalmente fazem um bom jogo do James Bond.

Última atualização: 30 de maio de 2026

James Bond ficou preso por muito tempo entre a nostalgia de GoldenEye e uma longa lista de adaptações esquecíveis. No entanto, havia a IO Interactive, um estúdio brilhante por trás de Hitman, mas que precisava provar que podia construir algo maior, mais cinematográfico e muito mais emocionante.

007 First Light não tenta reinventar o personagem do zero. O que faz é algo muito mais complexo: constrói uma versão jovem, imperfeita e surpreendentemente humana do agente mais famoso do cinema, misturando furtividade, ação e espetáculo com muito mais personalidade do que os trailers sugeriam.

Um personagem mais interessante

Aqui não controlamos o Bond que entra numa sala de smoking impecável e parece sempre ter dez planos prontos. Estamos lidando com um jovem agente que ainda está aprendendo a se tornar o monstro de sangue frio que conhecemos.

First Light funciona quase como uma história de origem pouco disfarçada. Há perseguições, conspirações internacionais, vilões carismáticos e dispositivos impossíveis, mas também uma constante sensação de aprendizado e evolução. Bond comete erros, improvisa e toma decisões impulsivas. Às vezes, parece até que ele está sobrevivendo guiado apenas pela intuição.

O roteiro nem sempre mantém o mesmo nível. Há algumas reviravoltas previsíveis e certos personagens secundários desaparecem da trama muito rapidamente, mas, no geral, ele consegue algo muito difícil: tornar esta nova versão de Bond interessante mesmo quando as explosões param.

As raízes de Hitman

Sim, o DNA de Hitman está presente. Há fases relativamente abertas, múltiplas maneiras de abordar os objetivos, rotas alternativas e um design que recompensa a observação. Mas First Light não busca a liberdade quase obsessiva da saga do Agente 47.

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Há momentos em que você pode analisar uma situação por vários minutos antes de agir, e outros em que o jogo te joga diretamente em perseguições, infiltrações improvisadas ou sequências espetaculares que parecem ter saído de um blockbuster de Hollywood.

Quando uma missão começa a ficar muito lenta, uma sequência de ação entra em ação. Quando o espetáculo ameaça se tornar um mero corredor interativo, o jogo lhe dá espaço para planejar novamente.

Uma luta muito bem executada.

As lutas combinam contra-ataques, esquivas e animações altamente coreografadas que transmitem uma constante sensação de controle e brutalidade elegante. Bond não luta como um super-herói, mas também não luta como um soldado convencional.

O interessante é como ele coexiste com as outras ferramentas disponíveis. Você pode recorrer à furtividade, usar dispositivos, criar distrações ou resolver certas situações diretamente com tiros. Nenhuma das opções parece totalmente errada.

Talvez os tiroteios sejam a parte menos impressionante do jogo como um todo. Eles funcionam bem, têm impacto e são eficazes durante as sequências mais explosivas, mas raramente atingem o mesmo nível da infiltração ou do combate corpo a corpo.

Parece que a IO Interactive ainda se sente mais à vontade criando tensão do que projetando tiroteios.

convicção visual

Algumas sequências lembram bastante jogos como Uncharted 4, pela combinação de ação, narrativa e espetáculo visual. A diferença é que aqui há sempre um sutil elemento de espionagem que impede que tudo se torne uma montanha-russa sem sentido.

Não atinge o nível de loucura das melhores cenas da Naughty Dog, mas também não tenta competir diretamente com elas.

Os ambientes são enormes, repletos de detalhes e perfeitamente adequados à fantasia internacional de James Bond. De complexos militares a cassinos luxuosos e instalações secretas escondidas em locais improváveis, o jogo transmite consistentemente a sensação de uma produção multimilionária. Patrick Gibson consegue criar uma versão extremamente convincente do jovem Bond, muito diferente de imitações fáceis e com carisma suficiente para sustentar toda a aventura. Além disso, o desempenho geral é bastante bom na versão para PlayStation 5 que testamos.

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Mas é uma mistura estranha; há momentos em que busca ser uma experiência de espionagem tranquila, repleta de observação e planejamento. E outros em que se concentra no puro espetáculo, quase sem restrições.

Opinião do editor

A IO Interactive compreende o personagem, respeita seu legado e, ao mesmo tempo, ousa construir algo diferente. A mistura de furtividade, ação cinematográfica e narrativa funciona. O combate tem personalidade, os ambientes são excelentes e a campanha mantém um ritmo muito sólido durante quase toda a aventura.

Nem todos os elementos se encaixam com a mesma precisão, mas justamente por não tentar copiar ninguém, acaba encontrando uma identidade bastante singular.

Após tantos anos de ausência, Bond retorna aos videogames com algo muito mais importante do que nostalgia: uma direção clara para o futuro.