Sqirlz Morph Handbook. Como limpar seu rosto

Hhá muito tempo prometi que faria um manual para aprender a usar o Sqirlz Morph. Este programa é usado para fazer metamorfose, para aqueles que não sabem o que isso significa, deixo a seguinte definição de metamorfose:

El transformando É uma técnica por meio da qual a transformação de uma imagem em outra ocorre a partir de alguns pontos de correspondência ou controle. A quantidade desses pontos de controle, bem como seu sucesso em colocá-los, determinará em grande parte a qualidade da transformação final.

BBem, agora que você sabe o que é metamorfose, se quiser saber do que o Sqirlz Morph é capaz, você pode assistir ao vídeo ZapaJokerGenericName feito com este programa.

Programa de metamorfose Squirlz Morph

CNo Sqirlz Morph você poderá fazer várias transições entre várias imagens, não se limitando a uma imagem de origem e uma imagem final, mas você pode adicionar mais imagens intermediárias para tornar suas transformações mais divertidas. Você pode salvar o resultado como um arquivo de vídeo AVI, como um gráfico GIF ou no formato Macromedia Flash SWF. Você também pode salvar as imagens uma a uma no formato JPEG ou BMP (bitmap ou bitmap). Além disso, Sqirlz Morph é compatível com todas as janelas de 95 a Vista e é Trata-se de um serviço de inscrição gratuita!, sem limitações ou períodos de experimentação, faremos realmente morphing pelo rosto (para o rosto).

BBem, se o vídeo e os recursos do programa o convenceram, vamos ver como instalar o Sqirlz Morph.

- Instalação Sqirlz Morph -

Dbaixe o programa de Softonic ou visite o Página oficial do Sqirlz Morph. No momento, a versão que existe é 1.4 e este tutorial é baseado nela.

CQuando você tiver o arquivo em seu disco rígido, descompacte-o como ele vem no formato ZIP. Em seguida, clique duas vezes no arquivo executável e siga a seguinte sequência:

«Próximo>» >> «Próximo>» >> «Próximo>» >> «Instalar» >> «Concluir»

YVocê tem o programa instalado agora, vamos ver uma revisão geral do espaço de trabalho Sqirlz Morph.

- Espaço de trabalho Sqirlz Morph -

PPara abrir o programa, siga o seguinte caminho:

«Iniciar» >> «Todos os programas» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Se a seguinte tela será aberta:

Tela inicial do Sqirlz Morph

Nesta janela podemos diferenciar cinco zonas. A primeira, como podemos ver na imagem acima, é a área de trabalho e ocupa a parte central da tela.

Em seguida, temos a barra de menu, no topo.

Barra de Menu Sqirlz Morph

Logo abaixo da barra de menu, temos a barra de ferramentas geral (Barra de ferramentas (Geral)).

Barra de ferramentas geral

À esquerda da janela está a barra de ferramentas (ponto de controle).

Barra de ferramentas de pontos de controle

A barra de status aparece na parte inferior.

Barra de status Sqirlz Morph

E, finalmente, logo acima da barra de status está a Barra de Ferramentas (Seleção de Quadro).

Barra de ferramentas de seleção de quadros

Já temos uma visão geral do nosso espaço de trabalho, agora veremos como o Sqirlz Morph é usado.

- Como funciona o Sqirlz Morph? -

EEste programa é bastante fácil de usar e agora você verá isso. Para fazer uma transformação, por exemplo de um rosto para outro, precisamos do seguinte:

  1. Duas imagens: procuramos duas fotografias, pois neste exemplo faremos uma transformação de um rosto para o outro, temos que procurar duas imagens de rostos. É desejável que as fotografias tenham alguma semelhança em termos de cores e posição dos rostos. Deixe-me explicar, se as duas fotos tiverem cores de fundo semelhantes, a transição de um rosto para o outro será mais harmoniosa, por outro lado, se tirarmos duas fotos, uma com um personagem de perfil e outra com outro personagem de a frente, a transformação não será tão fluida. Por isso, é aconselhável utilizar duas fotos em que os personagens apresentem um enquadramento semelhante, embora não seja estritamente necessário.
  2. Coloque pontos de controle: Quando fazemos uma transformação, teremos uma imagem de origem e uma imagem de destino. Você também pode usar várias imagens ou então inverter a direção da transformação, a imagem de origem sendo a imagem de destino e vice-versa, mas por enquanto vamos ficar com a opção mais simples, que é uma imagem de origem e uma imagem de destino. O que devemos fazer é colocar pontos de controle na imagem de origem que marcam as diferentes partes do rosto do personagem a serem transformadas. Quanto mais pontos colocarmos, mais complexa será nossa transformação.
  3. Mova os pontos de controle da imagem alvo: Conforme colocamos pontos de controle na imagem de origem, esses pontos aparecem na imagem de destino, mas raramente aparecem no lugar certo, por isso devemos movê-los para que coincidam com as partes do rosto que marcaram o controle de pontos do imagem de origem. Agora veremos com mais detalhes que isso não tem dificuldade.
- Usando Sqirlz Morph. Configuração inicial -

Bbem, agora que sabemos do que precisamos, vamos começar com a transformação seguindo as etapas listadas acima:

1ª) Procuramos as duas fotos com as quais vamos realizar o morphing, para isso você pode tirar uma imagem que fez com sua câmera ou usar Imagens do google. Vou realizar uma transformação simples entre Kofi Annan y Morgan Freeman e escolhi essas duas fotos para fazer a transformação.

Agora vamos importar as duas fotos para o programa. Abra o Sqirlz Morph e clique em "Arquivo" na barra de menu. Em seguida, clique em "Abrir" para localizar as duas imagens no disco rígido e selecioná-las. Por fim, clique em «Abrir». As duas imagens selecionadas aparecerão na janela do programa, uma acima da outra. Arraste a imagem de destino para a direita e deixe a área de trabalho assim:

Área de trabalho com as duas imagens carregadas

A imagem que aparece no centro das duas faces é a janela «Preview» na qual você pode ver como fica a transformação conforme você adiciona pontos de controle.

Antes de continuar vamos salvar o que fizemos em um projeto, para fazer isso, clique em «Arquivo» e depois em «Projeto» e «Salvar como». A janela "Salvar como" será aberta, na qual você deverá dar um nome ao seu projeto. Escolha um nome e clique em "Salvar". A partir de agora, sempre que fizer progressos significativos no seu trabalho, deverá guardá-los para não perder as alterações em caso de falha de energia ou simplesmente quando quiser parar de trabalhar para continuar mais tarde.

2ª) Se você salvou o projeto e fechou o programa para continuar com o tutorial, temos que abrir o projeto. Clique em "Arquivo" na barra de menu e depois em "Projeto" e "Abrir". Se abrirá a janela "Abrir" na qual deverá buscar o projeto salvo, uma vez selecionado, clique em "Abrir" e poderemos continuar de onde paramos.

3ª) A transformação entre as duas faces pode ser feita em ambas as direções, como quero fazer com a foto da esquerda como origem do morphing, terei que configurar o programa para isso. Para isso, clique em «Imagem» na barra de menu e depois em «Ordem de animação», aparecerá a janela «Ordem de imagem de animação».

Janela de pedido de imagem de animação

A imagem que aparecer primeiro na lista será a imagem fonte da transformação, neste caso a imagem de Freeman aparecerá e não faremos alterações. Se tivéssemos que mudar a ordem, só teríamos que selecionar a imagem Kofi e clicar nos botões à esquerda da janela para carregá-la.

4ª) Para que a transformação seja bem-sucedida, as duas imagens devem ter o mesmo tamanho. Para tal podemos ajustar o tamanho das imagens do mesmo programa, bastando seleccionar uma das duas fotografias clicando numa delas e a seguir clicar em "Imagem" na barra de menu, no menu que se abre clique Clique em "Equalizar tamanhos" e uma janela se abrirá na qual perguntará em inglês se você tem certeza que deseja ajustar o tamanho das outras imagens ao tamanho da imagem selecionada. Clique em "Sim" e todas as imagens do projeto terão o mesmo tamanho.

Reajustando tamanhos de imagem

5ª) Agora vamos modificar outro valor do programa que por padrão é definido como "20" e que é o número de quadros que constituem a transformação. Para alterá-lo, clicaremos em «Morph» na barra de menu e depois em «Period». Se abrirá a janela «Período de animação» na qual definiremos o valor em 50. Desta forma, a transformação terá 48 frames intermediários entre a imagem fonte e a imagem final.

Período de animação

Após ajustar o valor para 50, clique em «OK» e observe que a barra de ferramentas para a seleção do quadro mudou seu valor de 20 para 50.

Número de quadros

Quanto maior o número de quadros, mais lenta é a transformação. Um valor de 20 produzirá uma transformação excessivamente rápida que fará com que a transformação entre as faces seja mal avaliada, embora dependendo das circunstâncias você possa querer diminuir esse valor.

- Usando Sqirlz Morph. Iniciando a transformação -

BBem, depois de configurados os parâmetros anteriores, vamos entrar totalmente no processo de transformação das duas faces.

Ferramenta para adicionar pontos de controle

1ª) A primeira coisa é selecionar a ferramenta para adicionar pontos de controle («Adicionar pontos de controle») que está na barra de ferramentas dos pontos de controle e que é representada por uma cruz verde. Depois de selecioná-la, iremos para a imagem de origem (neste caso, a de Freeman) e começaremos a adicionar pontos de controle em áreas de referência como olhos, nariz, boca, orelhas, etc.

Inserir pontos de controle

Observe como os pontos de controle foram colocados nas orelhas e nos olhos, no queixo, na boca, no nariz, no contorno do cabelo e alguns na testa. Agora olhe para os pontos marcados como 1, 2 e 3 e você verá como na imagem Kofi um ponto apareceu para cada ponto de controle adicionado na imagem de Freeman, mas esses pontos da imagem alvo não coincidem exatamente com as áreas marcadas na imagem de origem.

Reflexo de pontos de controle na imagem alvo

Ferramenta para mover pontos de controle

2ª) Devemos fazer com que cada um dos pontos de controle da imagem fonte coincida com as mesmas áreas na imagem de destino, ou seja, se um ponto de controle marca o centro da pupila da foto de Freeman, o que devemos fazer é mover o ponto correspondente na foto de Kofi foto. Para isso, selecionaremos a ferramenta para mover os pontos de controle que estão logo abaixo da cruz verde e que tem uma seta preta inclinada como ícone. Com a ferramenta selecionada iremos até a imagem de destino e moveremos os pontos um a um até que estejam na área correta. Para saber se você está movendo o ponto certo, observe que toda vez que você selecionar um na imagem de destino, na imagem de origem o ponto aparecerá rodeado por um círculo.

Correspondência entre pontos

Mova todos os pontos na imagem de destino até que a imagem fique assim:

Pontos de controle movidos

Como você pode ver, fizemos coincidir os pontos dos olhos de forma que marcassem as pupilas e o canto do olho, os outros pontos também foram movidos até que coincidam com os pontos de origem. Você também deve notar que conforme adiciona e posiciona corretamente mais pontos de controle, a imagem na janela «Preview» muda, dando a você uma ideia de como será a transformação.

Visualizando a transformação

3ª) Adicione quantos pontos de controle você achar necessário e quando quiser ver o resultado clique no botão "Morph / Warp" localizado na barra de ferramentas geral. O ícone desse botão é uma seta amarela apontando para a sua direita. Após clicar no botão, você verá na janela «Preview» como a transformação é feita. Se você quiser ver como está a transformação entre Freeman e Kofi, clique clique aqui.

4ª) Quando estiver satisfeito com seu trabalho, você deve decidir em qual formato deseja salvar a transformação. Você pode escolher salvá-lo como um gif animado, como um filme em flash ou como um vídeo com uma extensão .avi. Quando você decidir, clique no ícone correspondente na barra de ferramentas geral.

Escolha o formato de saída

Vamos ver como o processo de criação da animação depende do formato de saída escolhido.

  • Botão de criação de Flash

    Salvar como flash: Clique no ícone correspondente e uma janela "Salvar como" será aberta, na qual você deverá dar um nome à sua animação. Depois de configurá-lo, clique em «Salvar» e o arquivo será salvo com a extensão flash «.swf», mas primeiro será aberta uma janela chamada «Parâmetros do filme Flash» na qual você deve escolher uma «Taxa de quadros» entre 1 e 100, deixe em 15 e lembre-se de que quanto maior esse valor, mais rápida será a transformação. Por exemplo, nossa metamorfose tem 50 quadros, se escolhermos uma taxa de quadros de 25, a transformação ocorrerá em 2 segundos. Deixe "Cor de fundo automática" marcada para que gere automaticamente uma cor de fundo se necessário e finalmente na barra abaixo você pode escolher a qualidade final das imagens movendo a barra da direita para a esquerda (qualidade superior para inferior). O valor padrão (60) oferece um resultado aceitável e um arquivo leve (ocupa alguns megabytes). Quando tiver tudo configurado, clique em "OK" e a animação começará a ser criada.

    Salvando a animação em formato Flash

  • Botão de criação de filme Avi

    Salvar como avi: Para salvar como um filme com extensão .avi, basta clicar no ícone correspondente. Será aberta a janela "Salvar como", na qual você deve inserir um nome e clicar em "Salvar". A seguir aparecerá a janela “Taxa de Quadros AVI” na qual você deve escolher o número de imagens por segundo, deixe em 15, pois no formato flash, quanto maior este número, maior a velocidade com que a conversão é realizada. Por fim clique em «OK» e a janela «Compressão de vídeo» abrir-se-á, aqui terá que escolher o compressor de vídeo que deseja utilizar e que dependerá do codecs que você instalou no seu computador. Uma boa opção seria escolher o "TechSmith Screen Capture Codec" como compressor, que vem por padrão no programa e cria um arquivo leve. Quando tiver escolhido, clique em "Aceitar" e a criação do seu vídeo começará.

    Salvando a transformação no formato avi

  • Salvar como botão GIF

    Salvar como GIF: Se quisermos salvar a transformação como um arquivo de imagem animada (GIF), clicaremos no botão correspondente e a janela «Salvar como» se abrirá. Depois de dar um nome à nossa transformação, clicaremos em «Salvar» e aparecerá a janela «Taxa de quadros (arquivo GIF)», deixe o valor padrão (15) e clique em «OK». A criação do arquivo GIF começará.

    Janela GIF de taxa de quadros

DDepois de salvar seu trabalho em qualquer um dos formatos anteriores, sua transformação está concluída. Agora eu recomendo que você salve seu projeto, você sabe como, caso mais tarde decida adicionar mais pontos de controle para melhorar a transformação. O que fizemos é uma transformação simples com poucos pontos de controle, mas este programa permite transformações verdadeiramente espetaculares.

DDeixo para um próximo tutorial mais avançado algumas coisas pendentes como a transformação entre mais de duas faces, a adição de frames no início e no final da transformação, etc. Se você está interessado no assunto Morphing, não hesite em visitar a seção de mesmo nome aqui no blog do Vinagre Asesino. Espero que tenha sido útil para você Tutorial passo a passo do Sqirlz Morph e não hesite em deixar seu comentário. Saudações Vineyard.


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  1.   Morfeu dito

    Olá Vinegar, muito obrigado por esse tutorial maravilhoso, há muito tempo eu queria aprender a usar um programa de metamorfose e achei mais difícil. Espero que você continue enviando mais coisas de morfina.

  2.   Vinagre assassino dito

    De nada Morfeu você vê que a transformação não é tão difícil. Saudações.

  3.   Rachel dito

    Muito obrigado por escrever tudo isso!
    A verdade é que isso me esclareceu muito.
    lembranças

  4.   Vinagre assassino dito

    De nada homem. Uma saudação.

  5.   alegre dito

    sério ... você me salvou! Tenho que fazer um vídeo para um tema gráfico em que os desenhos estão se transformando e eu não tinha ideia de como fazer ...
    muito obrigado!

  6.   K FOR KAY dito

    OLÁ, TENHO DÚVIDA SOBRE A TRANSIÇÃO DE MAIS DE 2 IMAGENS, JÁ NÃO ALCANÇO O EFEITO DESEJADO COM MAIS DE DUAS.

  7.   Vinagre assassino dito

    É complicado. K DE KAY você tem que colocar os pontos desde o início com as três imagens.

  8.   Vitória dito

    SÓ MUITO OBRIGADO !!!
    AGORA VAMOS TRABALHAR

  9.   atoleiro dito

    Legal, esse programa estava no meu livro de desenho.
    Pode parecer complicado, mas depois que você pega o jeito, é fácil. Muito útil para ícones msn

  10.   Lucas dito

    ESPETACULAR!!! Comento que é a primeira vez que leio um tutorial no seu site, sou da Argentina e sinceramente o tutorial me pareceu muito, muito bom e acima de tudo muito bem detalhado, (principalmente para desajeitados) hehe ...
    Uma partida cordial e simplesmente: MUITO OBRIGADO !!! a todos os que se candidatam ...

  11.   Vinagre assassino dito

    Lucas Que bom que você gostou, bem-vindo ao Vinagre Assassino.

  12.   Danielv dito

    Obrigado pela informação.
    Estou com um problema .... a velocidade com que as fotos passam é excessiva .... Existe algum controle para diminuir essa velocidade?

  13.   Cari dito

    Incrível que tem gente tão bacana quanto você… ..muxisisisisimas acias você é super bacana !!!!

  14.   Raul dito

    Acabei de ler este programa de transformação de rosto.

    Estou segurando a mão dela

    Você publicou a 2ª parte prometida?

    obrigado

    PS: por favor, diga a Cari para não matar o idioma, está escrito "bom", não "wena", "obrigado" e não "obrigado", e kex têm outros propósitos.
    Espero que quando ela já for mulher se dê conta do assassinato que está cometendo.

    Buenos Aires, 17 de julho de 2009.-

  15.   jovanni dito

    Estou com um problema: estou fazendo metamorfose com 3 imagens, uso muitos pontos e o metamorfose fica muito bom mas da 1ª para a 2ª imagem a transição é bem sucedida, depois da 2ª faz um reverso da 1ª para finalmente caia na 3ª imagem. XNUMXª, então não me convém muito se me puderem ajudar, saberei como lhe agradecer… de antemão obrigado

  16.   avenida dito

    Olá, gostaria de agradecer seu tutorial, pois me ajudou a entender melhor essa técnica de metamorfose. Agora mesmo fiz um meu, onde saio de maiô e me torno outro cara bonitão.

  17.   HISPANHA dito

    Seu tutorial um sucesso
    muito obrigado
    Essa pessoa é apreciada
    sorte

  18.   Betty Boop dito

    Obrigado vinagre, você me explicou muito bem, mas tenho algumas dúvidas, tipo se quero mandar pelo correio ... em que formato devo salvá-lo, "obrigado" não sei se você indo atender

  19.   banheiro dito

    obrigado pelo tutorial, só preciso saber que tipo de arquivo devo usar para blogar um Morph.

    Eu continuo lendo….

  20.   betty dito

    Olá a partir de agora, muito obrigado, sua explicação muito boa e clara, mas estou com algumas dúvidas ... Já fiz uma transformação com 4 fotos e o wmm não me deixa aplicar ao vídeo que estou fazendo salvei em formato avi e não consigo ver em nenhum programa que possuo. Eu apreciaria se você me respondesse, obrigado antecipadamente se você não

  21.   beatriz dito

    Louco, as explicações são muito claras, saiu majestoso de uma só vez !!!
    agora não sei como faço com muitas fotos, tem continuação ????

  22.   beatriz dito

    Eu respondo Betty Boop ... Eu salvei como um gif e depois cortei e copiei para o correio e é isso ... como é um gif você só pode carregá-lo copiando e colando mas sai em dez !!! Espero que ajude você ...

  23.   FEDERICO GORDURA NABO dito

    Onde posso encontrar o que você diz na postagem?:

    «Deixo para um futuro tutorial mais avançado algumas pendências como a transformação entre mais de duas faces, a adição de frames no início e no final da transformação, etc.»

    P.S. O tutorial é ótimo, acompanhei passo a passo e deu tudo certo.

  24.   carlos dito

    Eu gostaria que você pudesse me dizer quais são as etapas a serem tomadas em vez de fotos de vídeo. Para que o programa tire uma foto de um rosto para o outro a cada passo. Obrigado

  25.   Caroline Quintero dito

    Olá, muito obrigado pelo tutorial. Queria te fazer uma pergunta, quando abro as fotos elas saem com uma rotação de 90 graus e a opção de girar fica desabilitada. Tentei salvá-los também no explorer com um giro de 90 graus, mas ainda os traz de cabeça para baixo. Que posso fazer?