PES 2014 mostrado

Logotipo completo do PES2014

A equipe PES Productions, sediada em Tóquio, vem desenvolvendo uma nova abordagem para o futebol há quatro anos e agora pode confirmar que seu novo sistema usa o renomado mecanismo gráfico Fox Engine projetado por Kojima Productions em seu núcleo. A equipe expandiu e aprimorou o Fox Engine para atender às complexas demandas de um jogo de futebol.

Com base em seis padrões fundamentais, o novo sistema permitiu que cada aspecto do 2014 PES, eliminando assim as limitações anteriores e permitindo que a equipe PES Productions produzisse um jogo muito mais próximo de sua visão de recriar a emoção e a variedade de uma partida de futebol de alto nível. O tema central da fluidez é baseado na constante movimentação dos jogadores e nas trocas de posições, o que caracteriza a nova abordagem moderna do futebol. PES Productions prestou atenção em como os jogos flutuam, com a individualidade do jogador sendo a chave para o sucesso de uma equipe, assim como as táticas que ajudam as equipes perdedoras a produzirem táticas bem treinadas.

Trabalhando desde o início, a equipe PES Productions se esforçou para retrabalhar todos os elementos de jogo, criando um novo padrão que traz mais frescor e energia aos títulos de futebol. Além dos gráficos visivelmente melhorados e da animação perfeita, o aumento de potência do novo sistema foi usado para redefinir a forma como o futebol é jogado em sistemas domésticos. Foram-se as limitações impostas por sistemas de animação desatualizados e elementos de IA. 2014 PES Tem um núcleo central que imita perfeitamente habilidade e conhecimento e eleva os melhores jogadores do mundo acima de seus pares.

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Seis princípios básicos se combinam para estabelecer 2014 PES como uma nova referência em simulações de futebol. Esses princípios regem tudo, desde a forma como o jogador recebe e controla a bola, o aspecto físico do jogo, até a sensação de um dia de jogo: a correria e a euforia ou as baixas esmagadoras que podem ser experimentadas durante os jogos. Como tal, os pilares sobre os quais 2014 PES é baseada são:

·        Tecnologia TrueBall: Pela primeira vez em um simulador de futebol, 2014 PES concentra tudo na bola: como ela se move e como os jogadores a usam. O primeiro toque e o controle sublime são os elementos que distinguem certos jogadores de outros. A capacidade não só de antecipar um passe, mas também de estar um passo à frente e saber o que é preciso para ganhar metros sobre um defensor insidioso. TrueBall Tech permite ao jogador receber ou acertar em um passe, usando o stick analógico com física baricêntrica detalhada e determinando a mudança de peso do jogador, altura, velocidade do passe e como o corpo do jogador é formado automaticamente após o recebimento.

Assim, o jogador tem total controle para determinar como seu corpo se inclina para receber um passe, enquanto os títulos anteriores de futebol apresentam ao usuário poucas opções. Em vez disso, TrueBall Tech significa que você pode ser controlado com o peito ou enviar a bola para além do seu oponente, limpar a bola ou passá-la para um colega de equipe, enquanto o controle do drible mais próximo é um atributo muito mais pessoal no novo jogo.

A série PES há muito trata a bola como uma entidade individual, permitindo a um grande número de jogadores a liberdade de limpar a bola, correr para um contra-ataque ou produzir passes curtos e triangulações para criar espaço. TrueBall Tech adiciona ainda mais liberdade, com a liberdade dos movimentos dos jogadores junto com a bola, diferente de qualquer outro jogo de futebol, ao contrário do reverso. Os jogadores devem realmente controlar o movimento livre da bola, usar sua velocidade ou alterar o movimento para dominar o controle em 2014 PES.

O resultado é um jogo que oferece controle de 360 ​​graus, controle de ambos os pés a vários metros do jogador. Além de direcionar a bola com movimentos sutis, existe a possibilidade de proteger a bola de jogadores adversários, usar controles hábeis para tentar forçá-los a usar o pé mais fraco e métodos intuitivos para dominar o controle de perto.

·        Sistema de estabilidade de animação de movimento (MASS): O combate físico entre os jogadores é uma parte vital de qualquer partida e o novo componente MASS simula o contato corporal entre vários jogadores em animações personalizadas que fluem perfeitamente entre si. Em vez de uma série de animações predefinidas que ocorrem em circunstâncias específicas, o MASS atua instantaneamente em qualquer situação, influenciando a reação de um jogador que sofreu uma falta diretamente, dependendo da direção e da quantidade de força que foi usada no tackle. Dependendo de fatores como tamanho e força, os jogadores tropeçam, mas se recuperam rapidamente após um corte, podem carregar os jogadores para tirar a bola deles e usar sua altura para bloquear a posse de bola de outros jogadores. Da mesma forma, PES 2014 tem mais estilos de tackles ao invés de chutar ou simples tackles deslizantes.

Fazer inscrições se torna uma parte mais integrante da missão de alcançar mais realismo em 2014 PES, com o uso da física TrueBall em partidas de jogadores para garantir que a bola reaja da mesma forma que em uma partida real. Por exemplo, se os jogadores estão envolvidos em uma luta equilibrada pela bola, o resultado pode ser a bola girar fora de controle ou surgir aos pés do jogador vitorioso.

A integração do componente MASS também facilitou a implementação de novos recursos em situações um-a-um. As lutas individuais entre as estrelas podem determinar o resultado de uma partida, com o qual no PES 2014 uma ênfase particular foi colocada nessas lutas. Os defensores vão oferecer maior pressão aos jogadores atacantes, lutando diretamente pela posse de bola, ficando para trás para restringir as opções de passe ou realizando um tackle. Da mesma forma, os atacantes terão a opção de tentar ultrapassar os defensores controlando a bola, fazer uma finta para tentar ganhar vantagem, passar, driblar ou até mesmo chutar quando o espaço permitir. Tudo isso resultará em jogos onde o resultado é difícil de determinar e onde os atributos e habilidades dos jogadores irão brilhar durante os confrontos pessoais que ocorrem constantemente em campo.

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·        Coração: Definir o que torna o futebol um esporte tão emocionante é um tanto difícil. Não é uma técnica, mas sim um gancho emocional. Os jogos podem ser impressionantes para as equipes visitantes, já que a torcida da casa vaia seus adversários e age como o 'décimo segundo jogador' torcendo pelo seu time. O PES 2014 “Heart” visa recriar a influência dos adeptos tanto individualmente para um jogador como para toda a equipa.

Cada jogador emprega atributos mentais além de seu estilo de jogo e habilidades e pode ser afetado negativamente quando uma partida ruim é jogada. No entanto, se um indivíduo não estiver jogando bem, seus companheiros podem colocar o jogador na cama e trabalharão para oferecer suporte. Da mesma forma, um momento de gênio pode ter um efeito galvânico em seus companheiros de equipe. Um estádio movimentado trará o humor dos fãs com novos efeitos sonoros combinados com sistemas de Inteligência Artificial para criar uma atmosfera palpável durante o jogo.

·        ID do PES: PES 2013 estabeleceu um novo limite de realismo com a inclusão do sistema de ID do jogador. Pela primeira vez, os jogadores foram capazes de reconhecer instantaneamente um jogador por seu estilo de corrida e estilo de jogo fielmente recriados. A forma como um jogador correu, se moveu e lançou a bola será idêntica à de suas contrapartes na vida real e PES 2013 contou com 50 jogadores usando este sistema.

Pára 2014 PES, este número será aumentado consideravelmente com o dobro do número de estrelas que terão suas próprias animações e Inteligência Artificial.

·           Jogo em equipe: Por meio do novo Plano de Combinação do jogo, os usuários podem configurar uma variedade de táticas diferentes nas principais áreas do campo usando três ou mais jogadores. Estes jogadores farão várias corridas sem bola para aproveitar as lacunas na defesa ou no meio-campo, cercar os adversários ou fazer jogadas de sobreposição para se juntar ao ataque. Esses movimentos podem ser vinculados a áreas importantes do campo, permitindo que os usuários aproveitem as fraquezas defensivas de antemão.

·        O nucleo: A equipe PES Productions consultou o PES e os fãs de futebol por vários anos para reproduzir os elementos-chave da série PES e implementar uma ampla gama de melhorias adicionais.

Visualmente, o jogo vai se beneficiar de um nível incrível de nitidez, desde a tecelagem dos kits até o movimento facial, assim como o novo processo de animação que oferece a transição de um movimento para outro sem pausas ou restrições de controle. Os estádios serão realistas, com as entradas do campo recriadas e a multidão se movimentando durante o jogo. O novo sistema também apresenta um novo sistema de iluminação que adiciona uma aparência mais natural. O fluxo das partidas também foi aprimorado, com decisões táticas tomadas em tempo real e eliminação de cenas após determinados eventos.

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As cobranças de falta e pênaltis também foram radicalmente alteradas. O controle sobre os lances livres foi expandido com novas corridas de distração e novos passes curtos agora irrestritos. Para contra-atacar, os jogadores podem mover sua posição de goleiro para chutes, enquanto a parede de jogadores reagirá instintivamente ao chute para bloquear ou desviar a bola.

Os pênaltis agora usam um guia para apontar o que mudar dependendo da habilidade do arremessador e para onde ele quer que a bola vá. O goleiro agora pode escolher se mover à frente do chute, detectando quando o batedor não é particularmente forte.

2014 PES também marcará a primeira aparição da recém-assinada Liga dos Campeões da Ásia, adicionando uma série de clubes oficialmente licenciados à competição; O novo jogo também manterá uso exclusivo da Liga dos Campeões da UEFA, com outros torneios planejados para serem anunciados em breve.

Mais informações sobre o conteúdo do PES 2014 - incluindo todos os novos elementos online serão reveladas em breve, mas o novo jogo representa um salto quântico em relação ao tipo de fãs de futebol a que estão acostumados.

«Ser inovador e criativo em uma série anual como PES não é fácil«Explicou o produtor criativo Kei Masuda"mas a Fox Engine nos permitiu desenvolver um nível de liberdade de tal forma que estamos constantemente descobrindo como fazer do PES 2014 uma verdadeira representação do futebol.A partir do momento em que os fãs de futebol assumem o controle e experimentam o controle de perto, o movimento do jogador e aprendem como as equipes trabalham e se movem, temos certeza de que eles verão um jogo que não é mais limitado pela tecnologia, mas é capaz de crescer com eles e surpreendê-los constantemente com a qualidade impressionante que se espera de algo real. Todo o material que estamos anunciando é retirado das plataformas atuais e vem inteiramente do jogo, que está 70% completo. Queremos que os fãs tenham uma ideia real do produto que em breve estará tocando em seus consoles este ano, não é uma questão de marketing. Nosso novo motor gráfico e sistemas são dedicados à geração atual de plataformas, que continuarão a dominar o mercado, mas são totalmente expansíveis para versões futuras.. "


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