Relatório Especial PlayStation 4

Como esperado, o novo console Sony mostrou os dentes em uma conferência de duas horas repleta de dados e detalhes sobre o assunto -embora deixando importantes dúvidas no ar-, além de ser acompanhada pelo suporte de jogos de nova geração, inclusive novos IPs para um PlayStation 4 que visa inaugurar a próxima era de criadores de ruído.

Se você perdeu a conferência, não se preocupe, em Mundi Videogames Preparamos este relatório especial para contar tudo o que foi exposto sobre PlayStation 4 ontem à noite em Nova York. Sinta-se confortável em seu assento e prepare-se para receber a nova geração.

Ni Orbis, ou qualquer nome fantasia: o seguinte console Sony continuaremos com a numeração e marca clássica da empresa, para que já possamos falar sobre PlayStation 4 com toda a lei. No início da conferência, Andrew House deixou bem claro que a gigante da eletrônica pretende satisfazer tanto os jogadores casuais quanto os jogadores hardcore e, acima de tudo, eles querem promover o conceito de conectividade. Em seguida, Mark Cerny nos falou sobre como o console foi concebido: por desenvolvedores e para desenvolvedores, sem deixar de lado a diversão universal. Desta forma, a máquina foi desenvolvida em contato próximo e com a colaboração de diferentes figuras da indústria e dos principais estúdios de desenvolvimento: Sony quer que PlayStation 4 ser a consola base para o desenvolvimento de videojogos da próxima geração, graças à simplicidade com que se pode programar para isso (e podemos traduzir isso numa forma de reconhecer o erro que foi cometido com a complexa arquitectura de PlayStation 3) Para completar, eles esclareceram que o console terá 8 GB GDDR5 memória, em vez dos 4 rumores há meses, que é um salto incrível dos 512 MB de PlayStation 3. Outros dados técnicos do console divulgados pela própria Sony são os seguintes: CPU AMD “Jaguar” x86-64, 8 núcleos, GPU 1.84 TFLOPS, AMD Radeon de última geração, memória GDDR5 de 8GB, HD padrão, leitor de 6X BD, DVD 8, USB 3.0, Ethernet, conexão HDMI, AV, BluetoothR 2.1… e com certeza nos próximos meses teremos mais informações. Outros dados interessantes foram a possibilidade de deixar os jogos suspensos, a opção de downloads em segundo plano ou mesmo com o console desligado ou a aparente simplicidade com que tudo vai funcionar, bem como a customização da interface da máquina, que poderia ser adaptada automaticamente ao gosto do usuário.

A evolução do DualShock em sua última expressão e que confirmou a informação vazada há poucos dias. O controle tem uma nova cruzeta, hastes côncavas e um novo material, punhos mais confortáveis, design curvilíneo dos botões L2 e R2, painel de toque, botão «opções» -que substituiria o clássico selecionar e iniciar-, alto-falante no controle, fone de ouvido ou um sensor de movimento aprimorado. Notável é a incorporação de uma barra de luz LED e a interatividade com o novo Olho de Playstation, uma câmera dupla que pode detectar a posição e o movimento. E sem dúvida o mais marcante foi o botão "compartilhar", que nos permitirá transmitir jogos em tempo real através de portais de streaming como o Ustream, onde nossos amigos podem fazer comentários e até entrar no seu jogo de maneiras peculiares - por exemplo, foi dito que poderíamos receber ajuda na forma de poções ou armas para superar os níveis - e também poderemos enviar fotos imediatamente para Facebook. Claro, as possibilidades oferecidas por este DualShock 4 eles podem ser bastante interessantes no futuro.

Neste ponto, o conhecido David Perry subiu ao palco para nos contar sobre gaikai e seu papel no futuro de PlayStation: Sony você deseja a melhor e mais rápida experiência de jogo online. O jogo remoto será uma das opções mais marcantes, em que PS Vita vai desempenhar um papel fundamental, já que desde a mesma consola, via streaming, poderá jogar todos os jogos PS4 e com a mesma qualidade gráfica. Além disso, enquanto baixamos um jogo, podemos apreciá-lo sem ter que esperar o download e a instalação completa, o que deixa para trás aqueles tediosos tempos de download e instalação tão desconfortáveis. E aqui chegamos a um ponto que muitos não vão gostar: O PlayStation 4 não será compatível com versões anteriores do PlayStation 3. No entanto, tem-se afirmado que todo o catálogo de PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 pode ser reproduzido em streaming em uma variedade de dispositivos que suportam gaikai.

Um vídeo com diferentes rostos familiares que deram sua opinião sobre o futuro promissor do console foi o prefácio para a entrada em cena dos primeiros jogos mostrados para o console, que rodaram todos no hardware do console. O primeiro foi Habilidade, com uma encenação que dava a impressão de ser um filme de animação, embora não fosse mais do que agradável. A primeira grande demonstração técnica veio com Killzone: Shadow queda, a nova parcela do fps de Guerrilha, que parecia espetacular, especialmente no gerenciamento e detalhamento de partículas. Evolução nos mostrou o dele Clube de condução, um jogo de corrida com foco na interação social com a possibilidade de formar equipes que são desafiadas em todo o mundo. Golaço compareceu ao evento e mostrou um novo inFamous com o slogan de Segundo filho, que parece mostrar novas facetas para a saga e que poderia ter um forte componente multiplayer.

David Cage, o chefe da Quantic Dream, subiram ao palco para mostrar a tecnologia que estão desenvolvendo para PlayStation 4 com uma demonstração prematura do que o novo sistema da Sony pode fazer em sua infância, embora, infelizmente, não tenha anunciado nenhum jogo. media Molecule Cage aliviou e eles mostraram seu novo projeto, onde a criatividade era o eixo central de seu próximo jogo: um experimento curioso onde o comando Mover será a ferramenta necessária para criar novos mundos de fantasia. Yoshinori Ono subiu ao palco e todos nós juntamos nossas cabeças com medo do que ele iria dizer. Finalmente, não foi a enésima revisão de Street Fightermas de um jogo que parecia abranger Dark Souls y Monster Hunter chamado Lá no fundo -É presumido que exclusivo de PS4-, que parecia incrível graças à tecnologia Panta Rhei desenvolvido por Capcom.

http://www.youtube.com/watch?v=d9UmHm9HA3c

Square Enix Ele também participou da apresentação, embora sua presença tenha sido um tanto anedótica e ridícula: eles mostraram a mesma demonstração de sempre do Motor Luminoso mas desta vez rodando em hardware PlayStation 4 -que também moveu em tempo real a famosa demonstração técnica do 4 Unreal Engine-. Finalmente, Hashimoto Shinji, diretor de marca Final Fantasy, apareceu por alguns segundos para dizer que um Final Fantasy Nova geração: nenhum detalhe foi dado. Por parte de Ubisoft, não podia faltar Assista Cães, que continua a prometer muito no discurso que o desenvolvedor repete em cada apresentação, mas ainda lembra de longe a jogabilidade estagnada de Assassins Creed.

No último lote de anúncios que encontramos Blizzard, quem anunciou Diablo III para PlayStation 3 y PlayStation 4, do qual prometeram que ficaria ótimo e que a interface ficaria perfeitamente adaptada ao console, onde haveria até uma cooperativa para 4 jogadores. Em último lugar, Activision trazido para Bungie para falar sobre seu projeto de 10 anos apresentado há alguns dias: Destino virão para PlayStation 4 e com conteúdo exclusivo.

Finalmente, foi confirmado que o console chegaria no Natal deste ano. E este foi o famoso Reunião do PlayStation 2013: não havia mais, que embora não fosse pouco, muitas coisas ficaram no ar. Para começar, não temos dados tão básicos como a capacidade do disco rígido, o preço da máquina (talvez aqueles 8GB GDDR5 tornem o console mais caro) ou a política online do novo console - não há dúvida de que o serviços de gaikai eles serão pré-pagos e presumimos que haverá diferentes assinaturas para PlayStation Plus, mantendo o jogo online gratuito. E a grande ausência de apresentação própria, curiosamente, era dele mesmo PlayStation 4, que não foi mostrado fisicamente, nem vimos uma imagem dele: ainda é Sony mexendo com protótipos?

Por outro lado, em relação ao catálogo de jogos, a verdade é que o servidor esperava algo mais inovador, pois apesar de apresentar novos IPs, a verdade é que Habilidade ou o novo de media Molecule eram anúncios muito discretos, especialmente se pensarmos que Santa Monica, Naughty Dog o Polifonia Eles poderiam ter mostrado algo que surpreendeu a equipe. Certamente, tudo isso parece responder a uma estratégia planejada: ainda falta um longo caminho para o console chegar ao mercado, ainda temos dois eventos importantes pela frente - o Game Developers Conference e pelo E3- y Microsoft tem que mover o token. Pode ser Sony a artilharia pesada é reservada dependendo do próximo movimento do Redmond para acertar um golpe da mídia que os coloque contra as cordas. Tempo ao tempo. Por enquanto, devemos nos contentar com este tiro de largada para a nova geração que teremos em nossas casas no final deste ano.


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