Análise de God of War Ascension

Após a destruição brutal do Olimpo nas mãos do implacável general espartano, Sony santa monica decidiu olhar para trás e nos contar com mais detalhes as origens dos atormentados Kratos em outra prequela que encerra as aventuras do personagem icônico em PlayStation 3.

Três anos se passaram desde aquele imponente Deus da Guerra III que nos deixou de boca aberta e expectativas com isso Ascensão eles eram obviamente muito altos. Terá sido Santa Monica capaz de se superar?

A triste história de vingança e traição de Kratos toma forma com esta prequela para as prequelas onde o general espartano, sedento de vitórias e conquistas, pactua com Ares, o deus da guerra, para garantir a vitória em suas batalhas. No entanto, o preço que ele pagou por isso foi muito caro, embora Kratos Ele não estava ciente disso: ele deve lutar contra seus próprios demônios internos e destruir qualquer criatura que esteja em seu caminho para aprender a verdade sobre sua ligação com Ares.

Nesse momento entram em cena as Fúrias, seres criados para atormentar quem ouse romper pactos com os deuses, embora saiba gastá-los. KratosEm vez disso, seriam eles que deveriam se preocupar com sua própria pele. Entrando na confusão ao avaliar o enredo, a verdade é que ele não contribui de forma alguma com nada que já não saibamos, além de alguns detalhes para este mesmo jogo. Por outro lado, não encontraremos divindades ou personagens com carisma, nem com combates da magnitude e epicidade de GOW III, e para piorar as coisas, a duração do modo história parece um pouco curta com suas 7 horas.

Graficamente, o jogo é uma verdadeira maravilha e um dos motivos para os usuários do console de Sony para arrancar o peito, porque eles têm até animações mais fluidas ou cenários mais amplos do que aqueles vistos no jogo anterior, e cuidado, para falar sobre Deus da Guerra III são palavras importantes. Talvez alguma textura perdida por aí não se encaixe no nível geral, mas o mais surpreendente e estranho são alguns problemas técnicos e bugs que mancham a seção técnica do jogo: alguma queda na taxa de quadros, animações que não funcionam corretamente ou não preso em alguma área de mapeamento, além do ocasional travamento, são os mais frequentes que encontro em meus jogos. Certamente, é bastante intrigante que um triplo A que vem de um estudo da categoria de Sony santa monica conte com essas falhas em sua versão final.

Eu gostaria de me deter na seção de arte e no design de jogos. Para Ascensão estágios e cores são usados ​​com tons mais vívidos do que no estágio decadente de GOW III, e algo de que não gostei foi a reciclagem excessiva de modelos de inimigos do jogo anterior, alguns simplesmente mudaram de cor e outros com alguma modificação, mas que no final são facilmente identificáveis ​​por aqueles de nós que nos polimos GOW III. Teria sido apreciado se um bestiário maior e mais bem desenhado tivesse sido incluído, já que alguns dos novos inimigos, como os besouros verdes, parecem normais. God of War.

Na seção jogável é onde mais notícias parecem cair: desta vez, teremos apenas as espadas de Kratos, que pode ser usado com diferentes poderes dados pelos deuses e usar até 4 magias diferentes. Foi implementado um novo medidor de raiva que oferece mais movimentos, podemos agarrar os inimigos com uma das espadas como se fosse um arpão com uma corrente e podemos até arrebatar as armas de alguns inimigos e também a lista de combos foi atualizada. Outro aspecto marcante é a IA inimiga, muito mais feroz e que nos obriga a usar o contra-ataque com frequência, que desta vez é executado de forma menos prática e rápida e custará mais para pegar o jeito desse movimento. Os quebra-cabeças voltam a aparecer (com as típicas alavancas e agora acrescentando a possibilidade de degenerar ou reparar o palco com um amuleto), as plataformas continuam a ter o seu peso mas a exploração foi reduzida consideravelmente.

A grande novidade anunciada com grande alarde por este Ascensão foi a inclusão de um modo multiplayer pela primeira vez na história da saga, e o que dizer ... a verdade é que não é propriamente uma maravilha, pois é bastante simples e aposta na diversão direta depositada nos confrontos para até 8 jogadores. Não vou morder a língua e apontar que esse modo pode ter sido um dos culpados no resultado final da campanha do jogo. Claro que para aceder a este multijogador necessitará de um passe online, que está incluído nas novas cópias do jogo ou pode ser adquirido por cerca de 10 euros no PlayStation Store.

Dói-me dizer isso, mas na minha opinião, este God of War é o título mais fraco de todos vistos por PlayStation 2 y PlayStation 3. Não entenda mal minhas palavras, porque não estou dizendo que é um jogo ruim, mas não se compara ao resto das aventuras de Kratos para desktop e não é um sucessor digno de Deus da Guerra III. Temos um acabamento gráfico magnífico e o esforço para renovar a jogabilidade é perceptível (cada vez mais perto do primeiro God of War), mas do outro lado da moeda temos aspectos impróprios do que seria de esperar de um título deste tamanho: campanha solta e curta, menos epicidade, reciclagem de inimigos, até um nível mais baixo de violência - não espere ver tais cenas explícitas como a morte dos deuses em GOW III- e um multiplayer chichinabo. Parece que talvez este jogo pudesse ter sido um bom programa para PS Vita -console que precisa urgentemente de grandes jogos, mas para PS3 fica aquém e atrás daquela maravilha que nos surpreendeu há 3 anos.

PONTUAÇÃO FINAL MVJ 7.5


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