Tentamos Call of Duty: WWII e esta tem sido nossa experiência

O Beta abriu na última sexta-feira pela segunda vez para os amantes da saga Call of Duty, saga que caiu significativamente tanto em fama quanto em usuários. Como você bem sabe, em Actualidad Gadget estamos apostando fortemente nele jogos e nós tentamos Call of Duty: WWII para poder contar em primeira mão como foi nossa experiência. 

A saga Call of Duty retorna às suas origens como nunca antesSem dúvida, havia muitos usuários que clamavam para que a empresa desenvolvedora pudesse inovar novamente, e não exatamente com guerras no espaço. Vamos dar uma olhada no que há de novo em Call of Duty.

Desde o primeiro dia pudemos aproveitar ao máximo o Beta, tanto é que nos dois finais de semana que o abrimos aproveitamos para avançar ao nível 35 e desbloquear todo o conteúdo que podemos acessar. Em primeiro lugar, em termos visuais, Call of Duty não fez muito progresso, embora tenha se concentrado mais na experiência. Com isso queremos dizer que o jogo é cercado por sons, explosões, tiros e expressões dos avatares que não tiveram aquele alcance de realismo em Call of Duty até agora. EIsso torna o jogo uma experiência frenética acompanhada por bons fones de ouvido pode teletransportá-lo diretamente para a Segunda Guerra Mundial.

A lista de armas foi desenhada de forma variada e uniforme, embora o vencedor claro sejam as submetralhadoras, a arma mais versátil neste novo jogo e a única que nos permite usar o silenciador. Por outro lado, os fuzis de assalto aumentaram de potência, mas são difíceis de controlar, enquanto o fuzil de precisão é considerado uma arma a ser aprimorada, já que seu uso está longe da dificuldade que surgia em outras edições do jogo.

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Em relação ao sistema de streak, um de cal e outro de areia. Finalmente estamos de volta ao sistema de streak point, no entanto, embora as assistências sejam contadas muito melhor (com base nos danos causados), elas não são refletidas na tabela de resultados. Desta forma, se gerirmos bem as nossas sequências, poderemos alcançá-los da melhor forma, mas uma perda com uma sequência de paraquedistas, não contará como 100 pontos, mas sim como 25, dificultando a subida. No entanto, podemos encadear várias sequências sem perder a anterior.

Os mapas beta (Gibraltar, Floresta das Ardenas, Pinte du Oc e o adicionado na semana passada) Para o modo Team Duel, eles foram pequenos, mas complexos. Talvez o sistema de respawn tenha muito a melhorar, porque você é facilmente pego por trás de onde se considera "seguro". Eles também adicionam o Modo de guerra, um novo sistema de jogo que irá claramente atrair os mais "profissionais" e clãs de amigos, onde a estratégia se torna especialmente importante, tanto que as baixas são praticamente irrelevantes, um modo que gostamos muito e que provavelmente vamos dedicar muitos horas para isso, embora antecipemos que se você vai jogar sozinho ou com estranhos, pode ser a melhor maneira de perder a paciência.

  • O melhor de Call of Duty: Segunda Guerra Mundial
    • Armas mais uniformes e com ótimo sistema de configuração
    • O som foi aprimorado em todas as áreas, de explosões a armas
    • Melhor sistema de sequência
    • Mapas realistas e um sistema de guerra claramente inovador
  • O pior de Call of Duty: Segunda Guerra Mundial
    • Respawn tem muito a melhorar
    • São necessários muitos hitmarks para derrubar o inimigo.
    • Problemas de servidor continuam surgindo

Outro aspecto a destacar é o sistema de divisões, cada uma com suas características como mais performance running ou melhores acessórios.

O jogo será lançado no próximo dia 3 de novembro pela Activision, a partir de 69,99 euros em todas as suas edições, para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Imaginamos que muitos problemas serão resolvidos na edição final do jogo que não poderemos mais testar até o seu lançamento.


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