Durante o último mês de setembro, a empresa de desenvolvimento responsável pela Tintafall, a Respawn Entertainment, anunciou que tinha um projeto em mãos que poderia deixar muitos felizes, mas que acabaria sendo muito arriscado. Na verdade, falamos que eles estavam preparando uma versão móvel de seu famoso videogame Titanfall. Nós olhamos com desconfiança em como eles acabariam combinando tal épico, no entanto, como aconteceu recentemente com o Scalebound da Microsoft e seu desenvolvedor, eles optaram por cancelar a versão móvel do Titanfall. Um novo revés para os desenvolvedores que não planejam bem e acabam destruindo milhões de dólares.
Esse videogame chegaria para iOS e Android, mas não será mais assim. O cancelamento foi publicado no site Titanfall: Frontline, e explicaram que o modo de jogo não seria complacente e acabaria colidindo muito com o apresentado nos videogames de plataforma para desktop. Algo lógico, é que os jogos para celular são sempre limitados por controles físicos inexistentes, o que permite fazer videogames com telas detalhadas e graficamente estáveis, mas que não podem ser acompanhados por uma jogabilidade muito complexa, devendo, portanto, se limitar às características do tela sensível ao toque, imprecisa e desconfortável para essas tarefas.
Eles também comunicam que aproveitaram a oportunidade para aprender muito durante o desenvolvimento do jogo, mas que a experiência final não estava pronta para ser oferecida sob o título Titanfall, pois não agradaria aos usuários. Enquanto isso, o desenvolvimento deste videogame pode ser apenas o início da criação de outros jogos semelhantes relacionados à saga que acabam em dispositivos móveis. O que está claro é que não adianta tentar criar um FPS para uma plataforma touch se levarmos em consideração não apenas as limitações em termos de controle, mas também em termos de estabilidade da rede de dados.