No somos pocos los que nos hemos criado con las mรกs populares figuras de acciรณn bรฉlica de Hasbro: los famosos G.I.Joe, autรฉnticos iconos de la cultura de los aรฑos 80. Repasa con nosotros su juego mรกs cรฉlebre.
Haciendo memoria, fรกcilmente recordarรฉis la amplia gama de figuras y vehรญculos que fueron lanzados al mercado durante dรฉcadas, con los que muchos vivรญsteis incontables aventuras y disfrutรกsteis ademรกs de varias series de dibujos que se emitieron por televisiรณn durante bastantes aรฑos.
La popularidad de estas pequeรฑas figuras articuladas, en manos de millones de niรฑos de todo el mundo, impulsรณ la adaptaciรณn de las batallas sin fin entre G.I.Joe y Cobra al mundo del videojuego: G.I.Joe Cobra Strike (Atari 2600), G.I.Joe A Real American Heroe (Apple II, Commodore 64), Action Force (Commodore 64, Amstrad CPC, Spectrum), Action Force II (Commodore 64, Amstrad CPC, Spectrum), G.I.Joe (NES), G.I.Joe The Atlantis Factor (NES), G.I.Joe Arcade Game (arcades) y G.I.Joe Rise of Cobra (Xbox360, PS3, Wii, NDS, PS2, PSP) son los tรญtulos que componen el abanico de aventuras virtuales de los populares juguetes de Hasbro.
Sin embargo, en esta mirada al pasado nos centraremos en aquel juego de acciรณn lanzado por Konami en el aรฑo 1992 para recreativas exclusivamente (por desgracia, ninguna consola recibiรณ port alguno de este genial arcade), que sin duda alguna, se trata del programa mejor valorado y mรกs recordado por los fans de entre el puรฑado de videojuegos dedicados al universo de G.I.Joe
La premisa y objetivos del juego eran, como se podรญa intuir fรกcilmente, repeler el nuevo intento de Cobra por dominar el mundo, contando como รบnicos protagonistas seleccionables con Duke, Scarlett, Roadblock y Snake Eyes. El gameplay era bien sencillo: el jugador empleaba el stick arcade para desplazarse lateralmente y para mover el punto de mira sobre los enemigos, contando con una ametralladora y un lanzacohetes como principales armas, ademรกs de existir distintos items para recuperar vida o conseguir municiรณn. El personaje avanzaba continuamente, con la cรกmara siguiรฉndole desde atrรกs, sin la posibilidad de girarse o saltar: รบnicamente se podรญan evitar los disparos enemigosย desplazรกndose lateralmente. Ademรกs, la cabina arcade venรญa preparada para soportar hasta cuatro jugadores simultรกneos, siendo esta caracterรญstica uno de los puntos fuertes del tรญtulo.
Lo primero que llamaba la atenciรณn del tรญtulo era el colorido y nivel grรกfico del mismo, gracias al cual se podรญan reconocer rรกpidamente a los personajes, infanterรญa y vehรญculos que muchos tenรญamos en nuestra habitaciรณn.
Ademรกs, a nivel sonoro, Konami nos sorprendiรณ con detalles como la introducciรณn de la sintonรญa de la serie en aquellos aรฑos para amenizarnos el primer nivel del juego.
A pesar de la nutrida cantidad de personajes que componรญan el mundo de G.I.Joe, en el juego de Konami รบnicamente aparecieron Duke, Roadblock, Snake Eyes y Scarlett del bando Joe, mientras que representando a Cobra pudimos encontrarnos con Metal-Head, Baroness, Tomax y Xamot, Major Bludd, Destro y el Comandante Cobra, ejerciendo estos รบltimos de jefes en los distintos niveles niveles del juego, los cuales eran tan sรณlo tres, pero contaban con distintas secciones: una planta quรญmica de Cobra, una base secreta en unas cuevas y la base aรฉrea de Cobra.
Personajes G.I.Joe
Duke
Scarlett
Roadblock
Snake Eyes
Personajes Cobra
Tomax y Xamot: los gemelos eran los primeros jefes del juego a los que nos enfrentรกbamos en la plata quรญmica. Pan comido.
Metal-Head: segundo jefe, que se encargaba de ponernos las cosas difรญciles mientras nos disparaba misiles asistido por numerosos soldados.
Baroness: esta retorcida dama nos hacรญa frente a bordo de un gigantesco bombardero con el que Cobra estaba atacando importantes ciudades.
Major Bludd: este sanguinario mercenario nos sorprendรญa en mitad de la jungla atacรกndonos desde el aire con su jet pack.
Destro: se encuentra al frente de M.A.R.S., principal proveedor de armas de Cobra, e intentaba frenarnos los pies a bordo de un imponente Hammerhead.
Comandante Cobra: lรญder supremo de Cobra, un peligroso hombre sin escrรบpulos dispuesto a cualquier cosa por hacerse con el control del mundo. Era el รบltimo jefe a batir en la base aรฉrea de Cobra.
Sin duda, G.I.Joe era uno de los arcades mรกs divertidos de su รฉpoca y una rareza difรญcil de encontrar a dรญa de hoy: los coleccionistas y fans mรกs incondicionales se partirรญan el semblante por hacerse con uno de los muebles recreativos.
Realmente sorprendiรณ cรณmo Konami consiguiรณ comprimir, en un juego de desarrollo tan simple pero adictivo, el universo de la serie animada: algunos de los personajes mรกs conocidos โlos cuales acabamos de repasar-, soldados Cobra, Alley Vipers, Annihilators, Laser Vipers, tanques HISS II, Condorsโฆ entre otros tantos, hacรญan acto de presencia en el juego.
Actualmente, cuesta creer lo desaprovechado que estรก el potencial de una licencia como esta, que a dรญa de hoy sigue moviendo un importante mercado de coleccionismo de figuras retro, ediciones conmemorativas y demรกs, contando con una enorme comunidad de fans en la red, e incluso se llegรณ a lanzar un segundo film de animaciรณn: G.I.Joe Resolute, con un corte mรกs adulto y contando con Warren Ellis como guionista, una pelรญcula que perfectamente podrรญa dar pie a un buen videojuego. Como bien sabemos, la pelรญcula con actores de carne y hueso funcionรณ bien en taquilla y tuvo su correspondiente adaptaciรณn a videojuego que, dicho sea de paso, dejรณ bastante que desear. El prรณximo estreno en verano de G.I. Joe Retaliation serรก seguido, como es de esperar, por el videojuego correspondiente, aunque no son muchas las expectativas que podemos generar visto el resultado previo.