James Bond a fost prins prea mult timp între nostalgia filmului GoldenEye și o listă lungă de adaptări de neuitat. Cu toate acestea, a existat IO Interactive, un studio strălucit în spatele filmului Hitman, dar unul care trebuia să demonstreze că poate construi ceva mai mare, mai cinematografic și mult mai emoționant.
„007 First Light” nu încearcă să reinventeze personajul de la zero. Ceea ce face este ceva mult mai complicat: construiește o versiune tânără, imperfectă și surprinzător de umană a celui mai faimos agent din cinematografie, îmbinând în același timp secretul, acțiunea și spectacolul cu mult mai multă personalitate decât sugerau trailerele.
Un personaj mai interesant
Aici nu îl controlăm pe Bond care intră într-o cameră într-un smoking perfect și pare să aibă mereu zece planuri pregătite. Avem de-a face cu un tânăr agent care încă învață să devină monstrul cu sânge rece pe care îl cunoaștem.

„Prima Lumină” funcționează aproape ca o poveste de origine abia voalată. Există urmăriri, conspirații internaționale, ticăloși carismatici și gadgeturi imposibile, dar există și un sentiment constant de învățare și evoluție. Bond face greșeli, improvizează și ia decizii impulsive. Uneori, pare chiar că supraviețuiește pur și simplu din instinct.
Scenariul nu menține întotdeauna același nivel. Există câteva răsturnări de situație previzibile , iar anumite personaje secundare dispar prea repede din intrigă, dar per total reușește ceva foarte dificil: să facă această nouă versiune a lui Bond interesantă chiar și atunci când exploziile se opresc.
Rădăcinile lui Hitman
Da, ADN-ul lui Hitman este prezent. Există niveluri relativ deschise, multiple modalități de abordare a obiectivelor, rute alternative și un design care recompensează observația. Dar First Light nu aspiră la libertatea aproape obsesivă a saga Agent 47.
Există momente în care poți analiza o situație timp de câteva minute înainte de a acționa și altele în care jocul te aruncă direct în urmăriri, infiltrări improvizate sau secvențe spectaculoase care par desprinse dintr-un blockbuster hollywoodian.

Când o misiune începe să pară prea lentă, se declanșează o secvență de acțiune. Când spectacolul amenință să devină un simplu coridor interactiv, jocul îți oferă spațiu pentru a planifica din nou.
O luptă foarte bine executată
Luptele îmbină contraatacuri, eschive și animații extrem de coregrafiate , care transmit un sentiment constant de control și o brutalitate elegantă. Bond nu luptă ca un supererou, dar nici nu luptă ca un soldat convențional.
Interesant este cum coexistă cu celelalte instrumente disponibile. Poți recurge la ascundere, poți folosi gadgeturi, poți crea distrageri sau poți rezolva anumite situații direct cu focul de armă. Niciuna dintre opțiuni nu pare complet greșită.

Poate că luptele cu focuri sunt cea mai puțin impresionantă parte a întregului. Funcționează bine, au impact și sunt eficiente în timpul celor mai explozive secvențe, dar rareori ating același nivel ca infiltrarea sau luptele corp la corp.
Se pare că IO Interactive este încă mai confortabil să construiască tensiune decât să proiecteze împușcături.
Convingere vizuală
Unele secvențe amintesc puternic de jocuri precum Uncharted 4 prin combinația lor de acțiune, narațiune și spectacol vizual. Diferența este că aici există întotdeauna un element subtil de spionaj care împiedică totul să se transforme într-o plimbare fără rost.
Nu atinge nivelul de nebunie al celor mai bune scene din Naughty Dog, dar nici nu încearcă să concureze direct cu acestea.

Mediile sunt enorme, pline de detalii și perfect adaptate fanteziei internaționale a lui James Bond. De la complexe militare la cazinouri de lux și facilități secrete ascunse în locații imposibile, jocul transmite în mod constant senzația unei producții de milioane de dolari. Patrick Gibson reușește să creeze o versiune extrem de credibilă a tânărului Bond, departe de imitațiile facile și cu suficientă carismă pentru a susține întreaga aventură. În plus, performanța generală este destul de bună pe versiunea pentru PlayStation 5 pe care am testat-o.

Dar este un amestec ciudat; există momente în care se dorește a fi o experiență de spionaj relaxată, plină de observare și planificare. Și altele în care se optează pentru spectacol pur, aproape fără nicio reținere.
Opinia editorului
IO Interactive înțelege personajul, îi respectă moștenirea și, în același timp, îndrăznește să construiască ceva diferit. Amestecul de stealth, acțiune cinematică și narațiune funcționează. Luptele au personalitate, mediile sunt excelente, iar campania menține un ritm foarte solid pe parcursul aproape întregii aventuri.
Nu toate elementele se potrivesc între ele cu aceeași precizie, dar tocmai pentru că nu încearcă să copieze pe nimeni, ajunge să-și găsească o identitate destul de unică.
După atâția ani de absență, Bond revine la jocurile video cu ceva mult mai important decât nostalgia: o direcție clară pentru viitor.