10 ani de Xbox 360

consola xbox-360

La 22 decembrie 2005 a debarcat Xbox 360 în Statele Unite, a doua incursiune a Microsoft pe piața jocurilor video ca producător de console, făcând același lucru câteva zile mai târziu pe teritoriul european și japonez. Xbox 360 a venit însoțit de diverse titluri la lansarea sa, printre care putem evidenția Call of Duty 2, Condamnat: Origini criminale, Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero y Proiectul Gotham Racing 3.

Lansarea consolei a fost oarecum îngrozitoare și contra cronometru: Microsoft a început producția în masă de Xbox 360 cu doar 69 de zile înainte de sosirea dvs. în magazine. Din acest motiv, nu existau suficiente unități pentru a satisface cererea pentru noua mașină desktop, în special în Statele Unite și Europa, în timp ce Japonia, de la început, a rezistat ofertei de Microsoft și a așteptat mișcările de Sony cu ei PlayStation 3.

Xbox 360 Avea un hardware grozav cu care dezvoltatorii s-au familiarizat curând: avea un Xenon-CPU de IBM și o GPU-uri ATI Xenos, care a reprezentat un salt mai mult decât remarcabil de la nivelul pe care l-am văzut în generația anterioară de console. Deși multe dintre primele jocuri care au venit la Xbox 360 ar putea fi considerați ca fiind intergeneraționali și a trebuit timp să apară programe care să demonstreze cu adevărat de ce era capabilă acea mașină.

lansarea jocurilor Xbox 360

Când consola avea deja o bază bună de utilizatori, primele au început să apară probleme hardware. La început, s-a vorbit despre cazuri izolate, dar repede s-a răspândit răul apelului cercul morții y Microsoft avea în mâini o bombă care putea exploda și distruge marca Xbox. Cei de la Redmond, având în vedere amploarea incidentului, nu au avut de ales decât să ofere un an suplimentar de garanție pe consolă, un gest care a costat mai mult de miliarde de dolari. La acea vreme, unele surse au subliniat că problema lumini rosii s-a datorat unei planificări hardware slabe ca Microsoft a omis controalele de calitate adecvate pentru a putea ajunge la timp pentru campania de Crăciun din 2005. Ulterior, au avut loc numeroase revizuiri ale consolei, cu modificări ale hardware-ului, capacității hard diskului și finisajului estetic, pentru a oferi clientului o mai mare sistem fiabil.

xbox 360 lumini roșii

Pentru mulți jucători, unul dintre cele mai mari succese ale consolei a fost comunitatea creată în jur Xbox Live, platforma de jocuri online a Microsoft, care discrimina între utilizatorii plătitori, așa-numiții Aur, Și Silver. În ciuda refuzului de Sony în acea generație de taxare pentru joc online, ulterior, așa cum am văzut în PlayStation 4, a cedat modelului de plată cu sistemul său particular PlayStation Plus, din care în plus, Microsoft, ar lua în considerare anumite particularități, cum ar fi livrarea de jocuri către clienții plătitori.

Xbox aur viu

Un alt punct forte al Xbox 360 pe care mulți îl vor menționa va fi al lor Comandă de control. A fost o evoluție mai ergonomică și mai confortabilă a controler S din precedent Xbox, cu butoane mai bine distribuite, declanșatoare îmbunătățite, buton de ghidare și semnal wireless. Cu toate acestea, marea slăbiciune a primelor comenzi a fost o cruce oarecum rigidă și imprecisă, dar la fel ca consola, controlerul Xbox 360 a fost supus la tot atâtea revizuiri. Popularitatea comenzii a fost de așa natură încât a fost lansată în PC, cu o mare compatibilitate și asistență din partea dezvoltatorilor care și-au folosit programele pentru această platformă.

Xbox-360-Wireless-Controller-Alb

O altă piesă importantă de hardware din viața lui Xbox 360 a fost introducerea lui Kinect. În primele prezentări ale perifericului, ni s-a spus despre asta ca o revoluție în lumea jocurilor video, datorită unei capacități de imersiune nemaivăzute până acum - îți amintești Milo? Cu siguranță nu - posibilități deja infinite. În cele din urmă, acele cuvinte au fost suflate de vânt, catalogul pentru Kinect a fost redus la o serie de jocuri casual și gadgetul a ajuns să adune praf într-un colț al casei utilizatorilor. Ulterior, a existat o reîncercare de a reintroduce această tehnologie consumatorului prin intermediul Xbox One, dar răspunsul a fost atât de negativ, încât Microsoft a început să se învârtească în liniște Kinect.

Dacă trebuie să vorbim despre software exclusiv, titlurile doar pentru Xbox 360 Au fost clasificate în două aspecte: exclusiv numai pe console oexclusivitate totală. Au dat multe de vorbit Mass Effect o BioShock când au fost eliberați pe alte platforme, sau critici Versiuni pentru PC de Alan WakeGears of War o Fabula III. Dar concentrându-ne pe experiențele care nu ne-ar putea oferi decât Xbox 360, ar trebui să evidențiem programe precum Halo 3, Halo Reach, Halo 4, Ace Combat 6, Blue Dragon, Crackdown, Dead Rising, diferitul Forza Motorsport, trilogia originală a Gears of War, Alan Wake, Kameo, Odiseea pierdută o Proiectul Gotham Racing 4.

Dintre catalogul larg al consolei, jocurile care au vândut peste 6 milioane de exemplare au fost următoarele:

  1. Kinect Adventures - 21.63 milioane
  2. Grand Theft Auto V - 15.60 milioane
  3. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 14.59 milioane
  4. Call of Duty: Black Ops - 14.41 milioane
  5. Call of Duty: Black Ops II - 13.49 milioane
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 13.44 milioane
  7. Minecraft - 13 milioane
  8. Halo 3 - 12.06 milioane
  9. Halo 4 - 9.41 milioane
  10. Gears of War 2 - 6.74 milioane

Xbox 360 ar putea rezista PlayStation 3 datorită încrederii excesive și aroganței Sony. Prețul consolei Microsoft s-a dovedit a fi mult mai accesibil consumatorului mediu - nu uitați asta PS3 a sărit în 600 euro și chiar fără a include un joc - programatorii s-au obișnuit cu o arhitectură care nu era la fel de complexă ca Celulă iar în primii ani am dat peste un catalog mare de jocuri. Cu toate acestea, ultima parte a vieții consolei a fost destul de discutabilă, cu o secetă majoră de titluri exclusive triple-A și a Microsoft prea concentrat pe extindere Xbox Live și în a intra în Kinect cu o pâlnie. Încă cu toate, și în ciuda modului în care a revenit sony xbox 360 a reușit să ajungă la cifre de vânzări pe care nimeni nu le bănuia în noiembrie 2005, mai ales după acele două generații de dominare a mărcii PlayStation.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.