Analiza Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

metal-gear-solid-v-zero-ground

Mult a fost controversa care a înconjurat Ground Zeroes, acest prolog al Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, chiar de la anunț, când încă nu știu că va ajunge să fie vândut separat sau că există ceva cu mai multă entitate, un Metal Gear Solid numerotat, pe drum . Acum, această tranșă este aici și, cum nu ar putea fi altfel în cazul saga de Kojima, dezordinea mediatică continuă.

Și este faptul că durata scurtă a ceva mai degrabă un demo extins decât un joc complet Aceștia fac ca mulți utilizatori, inclusiv fanii saga, să ne răsucească nasul la o altă politică care, realizată anterior în saga Gran Turismo, ar putea să rămână. Da, avem ca scuză că Phantom Pain are încă mult timp în față, dar, oricum ar fi, Ground Zeroes este o decizie criticabilă. Dar este până la joc joc? Să vedem. 

Să fim atât de direcți și de simpli pe cât este Ground Zeroes cu misiunea sa principală și să spunem, de acum înainte, că este un titlu care, în opinia mea, numai adevărații fani ai seriei se vor bucura. Aveți îndoieli dacă merită să cumpărați sau nu? Nu o face. Din moment ce mă îndoiesc că o misiune ale cărei obiective sunt să meargă la un punct A și să ducă colectat la un punct de extracție și, imediat după, să meargă la un punct B pentru a duce colectat la un alt punct de extracție, este ceva care satisface publicul majoritar.

Este adevărat că Ground Zeroes încurajează să vedem că ne confruntăm în cele din urmă cu un protagonist cu adevărat agil și confortabil de folosit, lăsăm în urmă abordarea ortopedică și oarecum greoaie a livrărilor anterioare. Foarte pozitiv, de asemenea, actualizarea meniurilor pentru schimbarea armelor și utilizarea obiectelor și, mai presus de toate, a radarului. De asemenea, poate cel mai pozitiv punct în opinia mea, încărcătura complotului care este întrezărită în scenariile principale ale misiunii își propune o livrare mai matură, mai strictă și mai brută; Cred că cu The Phantom Pain vom fi mai aproape de MGS3: Snake Eater decât de MGS4: Guns of the Patriots și chiar apreciez asta.

Continuând cu aspectul complot, are loc acest prolog la scurt timp după evenimentele din Peace Walker, livrarea lansată inițial pentru PSP și care ulterior a ajuns la Ps3 și Xbox 360 datorită diferitelor colecții ale saga. În acest sens, faptul că evenimentele pe care le vedem și le vom vedea în GZ și The Phantom Pain apar între două jocuri existente vor face ca capul lui Kojima să meargă mai puțin decât în ​​mod normal și nu vom vedea extravaganțe sau pure fanservice fără să-mi vină în minte. A spus cineva nanomachine?

Ground Zeroes

În mod corect, trebuie spus că, după încheierea misiunii principale, vor fi deblocate trei misiuni suplimentare, împreună cu încă una prin colectarea celor nouă patch-uri împrăștiate în jurul bazei unde se desfășoară jocul. Acestea trei misiunile deblocabile sunt extrem de simple și funcționează ca o schiță a mecanicii pe care o putem vedea în Phantom Pain, dar nu au transcendență în poveste sau personaj și niciun fel de cârlig sau carismă. Sunt proceduri simple care oferă minute de joc și ne permit să ne bucurăm de ceva mai mult din aspectul tehnic remarcabil al Ground Zeroes, dacă ne mutăm pe Ps4 sau Xbox One.

Și este faptul că, din punct de vedere tehnic, jocul atrage atenția atunci când joacă misiunea principală, noaptea și cu ploi abundente, ceea ce va face ca reflexiile și iluminarea să iasă în evidență deasupra celorlalte. Un caz separat este, atunci când jucați misiunile secundare (fiecare la un moment al zilei), popping exagerat și cliparea ocazională care poate fi observată, elemente pe care Konami trebuie să le rezolve pentru lansarea The Phantom Pain. Și continuând cu punctele negative, sunt sigur că toți fanii acerbi ai saga vor rata, și mult, mai puțin David Hayter ca dublor pentru Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland face o treabă bună, dar carisma și identificarea imediată cu caracterul vocii lui Hayter sunt și vor fi de neegalat.

Ca rezumat, aș dori să clarific că nu susțin în niciun fel acest tip de decizie a companiilor și îmi încrucișez degetele că nu creează un precedent și peste câțiva ani va trebui să cumpărăm prima misiunile jocurilor separat. Ground Zeroes este un prim contact cu ceea ce urmează să apară în saga și, în acest aspect, cred că ne permite să fim optimiști cu aspectele jucabile și narative, pilonii din cadrul MGS. Dar îi lipsește o mulțime de ambalaje ca o singură entitate și, în ciuda redării sale, simplitatea și scurtimea misiunilor pot dezamăgi mai mult de una, având în vedere prețul său de vânzare. Am putea spune că binele și răul din Ground Zeroes sunt că pleacă dorind mai mult: pentru a apărea și a arăta un salt calitativ dincolo de purul serviciu incongruent al fanilor care era MGS4 și pentru că, din toate punctele de vedere, era insuficient.

EVALUARE MUNDIVIDEOGUEGOS: 5.5


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.