Dreamcast, cronica unei morți prezise

DreamcastLogo_1

Era de Mega Drive Este amintit de mulți drept momentul de vârf al Sega, care și-a rupt fața cu mare N datorită dominației pieței pe 16 biți în acei ani ai anilor 90 pe care mulți dintre noi i-am experimentat direct și ale căror amintiri le păstrăm ca adevărate comori.

Cu toate acestea, la scurt timp după, Sega s-ar încurca în întreprinderi nebenefice, precum celebrele Mega-CD, gunoiul de 32 X sau cel dezastruos din punct de vedere comercial Saturn -care a înghițit până la o treime din resursele companiei-. Sega Părea să se scufunde ca o piatră grea în mijlocul lacului adânc al eșecului, dar apoi japoneza a revenit pe linia de plutire cu ceea ce avea să fie o altă dintre cele mai iubite console ale ei: Dreamcast.

Sega saturn, predecesorul lui Dreamcast, a fost o referință pe care trebuie să o ia compania blue porcupine atunci când a dezvoltat pe 128 de biți: au vrut să împiedice noua consolă să fie o mașină complexă atunci când vine vorba de programare - ceva care și-a luat tribut. Saturn cu porturi care au durat o veșnicie să se dezvolte sau anularea multor proiecte -, reînnoiește încrederea în player și împiedică consola să-și amintească de precedentul pe 32 de biți (făcând albul tonul de bază al Dreamcast pe toate piețele, chiar și proiectând un tampon standard care a deviat de cel al Saturn, care, la rândul său, a fost o îmbunătățire Mega Drive)

consola saturn

Eșecul Saturn a fost răsunător: aparatul a vândut doar 9 milioane de console în întreaga lume, deși în Japonia a fost destul de popular (din acele milioane, 6 corespund țării nipone), dar era departe de cele 33 de milioane atinse de Nintendo 64 -si observati ca marele N a considerat aceasta consola un esec comercial- si ce putem spune despre cele peste 100 pe care le-a realizat Sony debutând cu prima sa consolă, PlayStation.

Proiect Dreamcast A avut loc în două benzi: Sega America avea propria sa echipă lucrând în secret la un prototip cunoscut ca dural, în timp ce în Japonia se dezvolta Katana. În cele din urmă, proiectul japonez a apărut după unele neînțelegeri cu Sega America y 3dfx -care a publicat date secrete din consola cu toata bucuria din lume, ceva care a enervat, destul de mult, Sega-.

dreamcast_proto_2

În cele din urmă, Dreamcast A intrat în vânzare în Japonia la sfârșitul lunii noiembrie 1998, generând mari așteptări pentru un produs care a emanat succes. Deși ca o notă anecdotică, mulți japonezi au plecat acasă cu mâna goală din cauza unei aprovizionări de console în magazine care a rămas fără probleme din cauza problemelor de fabricație a componentelor mașinilor. Pana la sfarsitul anului 1999, consola nu a aterizat pe cea mai importanta piata, SUA, si Europa, fiind pusa in vanzare in Spania la un pret recomandat de 39.990 de pesete – care ar fi in prezent, fara ajustare, de circa 240 de euro.

dreamcast-unboxening-03

Dreamcast A venit cu un finisaj alb elegant, patru porturi pentru controler, un modem de 56k pentru jocurile online și un control pad inovator care a atras destul de mult atenția. Aparatul era o platformă pentru care era ușor de programat, avea o versiune de Windows CE și era mult mai puternică decât cele deja învechite PlayStation y Nintendo 64, deși consola Sony era încă extrem de popular.

sega dreamcast

Butonul de control a fost o evoluție a lui Pad 3D de Saturn care a fost lansat cu Nopți. Avea două declanșatoare - ceva care ar fi un standard care a fost transferat la cele mai actuale comenzi - și permitea conectarea la acesta a perifericelor, precum gadgetul cu vibrații, microfonul și cardurile de memorie, printre care VMU-urile s-au remarcat. Sega, cu ecran inclus și care a permis un minim de interacțiune cu niște completări de prisos. Inutil să spun, comanda primului Xbox a fost puternic inspirat de Dreamcast, o consolă care avea la dispoziție și o tastatură, un mouse și un pistol ușor, printre alte periferice.

controale

Formatul ales pentru consolă, the GD-ROM de 1,20 GB, a fost creat cu ideea de a face pirateria pe consolă dificilă, dar erorile grave în designul acesteia le-au permis piraților să arunce jocurile fără probleme. Inițial, a fost suficient să instalăm un modchip pe consolă pentru ca aceasta să citească copii, apoi am trecut la swap și am ajuns la punctul în care descărcarea imaginii crăpate a jocului pe un CD a fost tot ce era necesar pentru a putea pentru a rula copii ilegale Dreamcast. Pirateria i-a făcut mult rău Dreamcast, cu atât mai mult când Sega A avut în vedere să recupereze o parte din investiția în consolă prin vânzarea de software, care nu a funcționat atât de bine cum ar trebui. Ca să vă faceți o idee, miticul Shenmue, care a costat 70 de milioane de dolari, a vândut doar 1.20 milioane de copii în întreaga lume. Dreamcast nu era o mașină care vindea software-ul la un preț bun.

Shenmue

Pe de altă parte, consola nu a avut sprijinul unor companii precum Electronic Arts o Square Enix, în timp ce alte companii importante din sector nu au fost implicate dincolo de lansarea titlurilor de al doilea sau al treilea nivel, așa cum a fost cazul Konami, al cărui suport pentru consola Sega s-a manifestat în bijuterii de calibrul lui Domeniul tacit. Cu toate acestea, Dreamcast avea un catalog puternic, plin de varietate: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Samba de Amigo, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

În ciuda tuturor, Sega Trăiam un vis cu tine Dreamcast, pana cand Sony A dat-o afară din pat. Anunțul de PlayStation 2, o mașină mai puternică și puterea media a mărcii PlayStation au fost suficiente pentru interesul pentru Dreamcast s-ar prăbuși. Din acel moment, vânzările au scăzut și ochii jucătorilor au fost ațintiți asupra lor PS2.

PS2

Când consola Eisi a fost scos la vanzare, pentru un scandalos de 69.990 de pesete -420 de euro-, Sega nu avea de ales decât să-și coboare mașina și, în ciuda faptului că avea un catalog bogat – ceva care PS2 nu a avut la început - și un preț mai ieftin, bătălia s-a pierdut decisiv. Nu numai din motivele invocate, Sony De asemenea, a obținut un efect de carambolă prin introducerea DVD-ului în consola sa, făcându-l cel mai economic player din toată Japonia. Sega a încercat să riposteze cu un jucător pentru al lui Dreamcast, prezentând un prototip la E3 în 2000 care nu a fost niciodată comercializat.

Pirateria provoca pagube, software-ul nu se vindea bine, nu exista sprijin din partea unor companii importante de dezvoltare și Sony Avea consola pe punctul de a fi eliminată. În plus, erau mai multe console în stoc decât erau vândute, deci Sega a oprit fabricarea Dreamcast. Câteva săptămâni mai târziu, au anunțat că vor înceta să mai producă hardware pentru a deveni un dezvoltator de software terță parte.

Dreamcast Era înaintea timpului său, conceput ca un sistem ușor de programat și cu jocuri online, dar chiar dacă ar fi continuat pe piață, cu toate poverile ei, era o mașinărie care putea face pe oricine palid. PSX y N64 Global Events, dar nu am putut face față față în față la nivel tehnic cu viitoarea PS2, GameCube y Xbox (cel din urmă fiind considerat într-un anumit fel ca un fel de succesor spiritual al Dreamcast), pe lângă faptul că fenomenul PlayStation a doborât din nou recordurile cu cei peste 157 de milioane PS2 care au fost vândute în toată lumea.

Scurtă, dar intensă, viața de Dreamcast A fost un vis care i-a încântat pe fanii Sega deja la fel. Fără îndoială, este unul dintre cele mai îndrăgite sisteme ale companiei de arici albastru, alături de Mega Drive (o Geneză de cealaltă parte a iazului), și deja un obiect de colecție care nu poate lipsi printre cei care iubesc istoria și industria jocurilor video.


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.