Regizorul Castlevania: Lords of Shadow 2 acuză presa de lipsă de profesionalism

castlevania_lords_of_shadow_2 1

După cum știți bine, revenirea lui Dracula en Castlevania: Lords of Shadow 2 A fost o revenire care a generat opinii foarte diferite despre acest joc de la studioul din Madrid Mercur Aburi. Chiar aici Jocuri video Mundi, vă oferim recenzia noastră cu impresii foarte proaste asupra acestui titlu, în aceeași linie în care au vorbit multe alte medii de analiză a sectorului, deși în rândul jucătorilor dezbaterea este mult mai aprinsă, așa cum a fost obișnuit.

Enric Alvarez, unul dintre fondatorii Mercur Aburi și director al Castlevania: Lords of Shadow 2, a ieșit în prim plan pentru a-și apăra jocul de criticile pe care le consideră nedrepte, punând chiar în discuție profesionalismul unor analiști ai jocurilor video. Afirmația sa este uneori oarecum ambiguă, dar sugerează unele nuanțe, cel puțin curioase.

«Suntem fericiți și mândri de munca depusă [...] Domnii din umbră 2 este capitolul întunecat al seriei, în care nu mai intenționăm să arătăm o lume, ci mai degrabă este un capitol axat fundamental pe personaj și conflictul său ", fără a pierde ocazia de a apăra sfârșitul jocului, care ar putea conduce către viitorul dlc: «Jocul trebuie să se termine așa. Nu am vrut să oferim o concluzie morală finală, am vrut ca propria morală a jucătorului să decidă cum se termină ".

Henry De asemenea, a avut ocazia să facă o comparație între dezvoltarea complotului Castlevania: Lords of Shadow 2 și clasicul film de acțiune Provocare totală, film care a jucat Arnold Schwarzenegger în 1990: «în jocurile video ai tendința de a fi evident, ai tendința de a face totul foarte evident cu teama că oamenii nu o vor înțelege. Deci oamenii nu o înțeleg și tind să o clasifice ca fiind rea, nu merită etc. Cu toate acestea, poate exista un anumit risc cu o poveste complexă care, de fapt, nu este atât de mare, dacă te uiți la ea este o poveste foarte asemănătoare cu cea a Provocare totală, este un personaj care țese un plan și nu este conștient de acesta până la un anumit moment al istoriei. În cazul în care Provocare totală, personajul nu descoperă adevărul până la mijlocul filmului, nu aici, aici așteptăm până la final. Această întorsătură va fi surprinsă de un mic procent de oameni și este păcat. Și asta este ceea ce face ca finalul brusc să aibă un sens, pentru că jucăm cu adevărat la ambiguitate. Este un personaj care a trecut prin toate nuanțele de la primul joc și am vrut să reflectăm asta.

Și ajungem la punctul în care creativul reflectă asupra notelor disparate pe care le-a primit Castlevania: Lords of Shadow 2, care afirmă că se potrivește pe partea pozitivă și nu ezită să acuze presa de „lipsă de profesionalism pentru a judeca lucrurile pentru ceea ce sunt și nu pentru ceea ce unii și-ar dori să fie”. Potrivit Henry, «Există mulți oameni care analizează jocurile video și nu sunt la nivelul jocului video pe care îl analizează. Aceasta este o problemă, deoarece ulterior aceasta influențează decizia de cumpărare a oamenilor, iar mai târziu are și o influență la nivelul oportunităților pentru dezvoltatori (...) Nu mă înțelegeți greșit, există oameni foarte buni care scriu despre jocuri video, au parere care au. Vorbesc despre oameni foarte buni care, de exemplu, l-au distrus pe primul THE. Nu este vorba despre a fi corect sau greșit, ci despre a vorbi despre ceea ce trebuie să vorbești. Când spuneți într-o recenzie că texturile sau motorul unui joc video nu sunt la înălțime sau că jocul nu este la egalitate, trebuie să știți ce spuneți. Nu poți spune doar „nu mi-a plăcut și, din moment ce nu-mi place, este rău”, este o aroganță infinită ».

Pentru directorul jocului, aceste recenzii proaste s-au datorat Domnii din umbră 2 Este o continuare cu multe diferențe față de prima tranșă din 2010 și de aceea mulți care sperau să găsească un titlu mai continuu nu le-a plăcut, deși el asigură că „oamenilor le place cel mai mult și, într-adevăr, jocul are defecte, dar nu sunt defecte care pot masca restul unei lucrări bine făcute și toate senzațiile pe care le produce. El a concluzionat, de asemenea, spunând că versiunile au fost eliminate PS4 o Xbox One și că relațiile cu Konami Sunt încă solide: „o relație normală între două companii, un editor și un dezvoltator, care lucrează de șapte ani și, așa cum spun mereu, când am semnat cu ei am găsit oameni care erau oameni care erau total sincronizați cu noi și lasă-ne să lucrăm ".

Sincer, analiza unui joc video nu este o sarcină ușoară. Este dificil să renunți la preferințele și gusturile personale pentru a pune criterii și judecăți mai obiective care pot fi împărtășite de majoritatea cititorilor, dar atunci când ceva se scurge peste tot, oricât ai încerca să reduci lichidul cu afirmații care pot chiar să sune ca tantrum , un deserviciu pentru munca cuiva pusă la îndoială - de fapt, acest lucru îmi amintește foarte mult de caz Prea Om și mânia copilărească a Denis dyack-. Și aveți grijă, cel care subscrie aceste linii este priceput la seria B și nu sunt puține titluri pe care le am în biblioteca mea de jocuri care să fie descrise ca fiind groaznice, dar pe care le-am știut să le strâng sau am preferat să le păstrez pentru unul sau mai multe motive. De asemenea, trebuie spus că o parte a controversei care se generează în jur Castlevania: Lords of Shadow 2 provine din declarațiile unui fost angajat al Mercur Aburi care a denunțat despotismul și lipsa de profesionalism a personalului superior al companiei, care, în ciuda direcțiilor stabilite de designeri, artiști și programatori, au fost ignorate pentru a adapta jocul la preferințele regizorului, știind că personalul Operațional era foarte contrar acestui lucru, deoarece a pus în joc calitatea produsului: același lucrător a asigurat că este ușor să sesizeze urcușuri și coborâșuri în dezvoltarea programului sau că dă senzația de a fi în bucăți, deoarece mulți profesioniști nu au susținut metodologia de lucru și au părăsit proiectul, cu o intrare și ieșire constantă a personalului. O poveste tristă pe care o vom vedea, în ciuda cuvintelor lui Enric, da Konami va ști să ierte hitul din presă și vânzări, deși mă tem că japonezii nu vor fi tocmai iertători.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.