[Opinie] Fanatism și protecționism

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Este obișnuit ca după evenimente media presărate cu trailere și anunțuri noi, rețelele de socializare, forumurile și secțiunile de comentarii ale principalelor site-uri de jocuri video să adune mii de comentarii despre tot ceea ce este afișat și, ca în toate, nu este greu de găsit păreri părtinitoare și părtinitoare Acest lucru a dus la discuții aprinse ca și cum ai fi dezbătut problemele clasice și controversate de fotbal sau politice. În primul rând, nu încetează niciodată să mă uimească că în acest moment al filmului sunt încă atât de mulți oameni închiși în bandă pentru a părăsi platforma „lor” și, mergând mai departe, nu încetează să critice vreo mișcare a competiției.

În acest caz, ceea ce intenționez să reflectez este mai puțin fanatic, dar concentrat asupra apărarea extremă a jocurilor de la compania X prin simplul fapt de lansare pe consola pe care o avem. Arătând clar că acest lucru mi se pare un comportament cu siguranță copilăresc și tipic pentru „ceea ce este al meu este cel mai bun și ceea ce nu este despre tine”, sunt surprins de reacțiile generalizate la ceea ce se arată în jocuri precum Legend of Zelda and No Man's Sky, pentru a da două exemple. În ceea ce privește prima, nu cred că este necesară nicio prezentare, despre a doua spunând că este un titlu cu adevărat ambițios al jocurilor britanice Hello Games, care este chemat să fie un exclusiv temporar pentru Playstation 4 pentru a ajunge, cel puțin, pe PC . 

Fragmentul de joc prezentat de la The Legend of Zelda A fost una dintre surprizele evenimentului din această dimineață, dar este de netăgăduit că ceea ce s-a arătat avea clarobscurul său. Pe de o parte, se pare că direcția artistică este departe de stiluri la fel de ciudate ca Wind Waker, dar pare o evoluție logică și atractivă a ceea ce s-a văzut în colorata Skyward Sword. De asemenea, este clar că lumea deschisă este așa cum a promis și dimensiunea hărții, chiar și la 12 luni de la lansare, indică multe moduri. Dar își amintește cineva fragmentul de „joc în timp real”, citez, care a fost prezentat în ultimul E3? De la ceea ce s-a arătat acum șase luni până la ceea ce s-a văzut ieri, există o reducere considerabilă în ceea ce privește nivelul vegetației și lustruirea generală, destul de alarmantă. Iar acest lucru, precedat de declarațiile lui Eiji Aonuma, care anunța acum câteva luni că jocul arăta mai bine decât la E3, nu încetează să surprindă.

Dacă ne-am confrunta cu Ubisoft sau EA, râurile de cerneală sunt mai mult decât clare downgrade Nu ar fi durat mult să vadă lumina, dar, în acest caz, este mai bine să „aștepți jocul final” sau, în caz contrar, pentru următorul E3 unde arată o remorcă mai aproape de starea finală. Sunt surprins de această tendință protecționistă care puțin mai mult decât arată clar că, dacă este în bine, se poate vorbi despre Legenda lui Zelda pe care o dorești, așa cum s-a făcut după E3, dar dacă este pentru rău, una se încadrează în ea. greșeala de a vorbi din timp și fără să aștepte să vadă rezultatul final. Cred că după o demonstrație de aproape cinci minute aleasă și editată chiar de Nintendo, fiecare dintre noi are dreptul să vorbească, bine sau rău, despre ceea ce am văzut. Și ceea ce a fost văzut arată un criză tehnică alarmantă ceea ce, da, nu este deloc cea mai mare preocupare a mea. În acest sens, sunt mult mai neliniștit în legătură cu acest lucru lume atât de generică, atât de plată, atât de lipsită de viață care se lasă văzut și că, oricât de mare ar fi, nu invită deloc cercetarea. Știm că Nintendo sunt maeștri care creează aventuri, dar nu avem exemple în care să creeze lumi complexe, variate și pline de conținut și puncte de interes. Cred că îngrijorarea în fața a ceea ce se vede este, cel puțin, logică și de înțeles.

Untitled-2

A mai rămas cel puțin un an, iar spațiul de îmbunătățire este vast, Sigur. Dar dacă arată ceea ce se arată, Aonuma își permite să se laude cu lumea creată, senzațiile nu sunt prea bune. Palmaresul și jocurile anterioare le oferă, desigur, beneficiul îndoielii și este greu să te gândești la un Zelda rău cu ce să te aștepți. Dar, desigur, la fel cum am fost după puținul prezentat la E3, suntem pe deplin calificați să comentăm ceea ce s-a văzut.

Băieții din care este cel mai dificil să rămână la palmaresul său Jocuri Hello că, după mai multe tranșe din amuzanta saga Joe Danger, fac saltul către unul dintre cele mai ambițioase proiecte indie care sunt amintite cu Sky No Man lui. Mărturie și prezentare de Sean Murray, designer de jocuri, în trecutul VGX au servit pentru a sculpta o gaură în inimile noastre mici datorită acelei pasiuni pe care a distilat-o cu fiecare dintre cuvintele sale și a acelei nervozități tipice cuiva concentrat pe crearea și nu pe susținerea de discuții sau mitinguri. Acest lucru, combinat cu o experiență chemată să inovăm și să ne ofere o libertate copleșitoare, a făcut ca No Man's Sky să meargă în fruntea lumii jocurilor video și că, din nou, un strat oarecum protecționist a fost generat în jurul său datorită, parțial, acelei exclusivități temporare. din mâna Sony și Playstation 4.

Asta a fost exact acum un an. Astăzi, 12 luni mai târziu, Am văzut mult mai mult din No Man's Sky, dar, în adâncul sufletului, nu am încetat să vedem același lucru. Da, vorbim despre un univers practic infinit și generat procedural ca urmare a unei tehnologii matematice de cel mai înalt nivel. Dar de ce să nu ne învățăm mai mult decât să ne rătăcim prin planetele colorate și vii care vor alcătui Cerul omului? De ce să nu te adânci în mecanica luptei? De ce să nu aruncăm o privire asupra interfeței cu care vom petrece ore și ore? Nu, este mai bine să mai iau o tură ca cea care a avut loc în trecutul E3, s-a întâmplat în Gamescom sau s-a întâmplat în VGX din 2013. Dar, aici vine cel mai rău, adăugând un strat de popping chiar exagerat care face ca vegetația și elementele de cartografiere să apară la doar câțiva centimetri de caracterul nostru, provocând ceea ce este, pentru mine, unul dintre cele mai pronunțate și enervante defecte tehnice dintr-un joc video. Problema? Asta pare ceva inerent în modul în care sunt încărcate planetele și este ceva cu care va trebui să ne obișnuim, da sau da.

Acesta este motivul pentru care sunt surprins să găsesc laude excesive, nominalizări la jocul anului sau calificări precum „va fi unul dintre cele mai revoluționare jocuri din industrie”. Conceptul este extraordinar, suntem de acord, dar după un an și fără o dată aproximativă la orizont (pariez în primăvara anului 2016) cred că a venit momentul să arătăm ceva nou și ceva care să rupă cu ceea ce s-a văzut. Știm că putem lua o navă și să mergem de la planetă la planetă, să trecem la altceva. Dacă, ca fani, rămânem cu asta și nu cerem mai mult, ne petrecem timpul lăudând și dând jocul pe cer, nu cred că manifestăm atitudinea corectă. Îți amintești de Kojima? Omul acela care a prezentat Metal Gear Solid V În urmă cu doi ani, un joc la care nici măcar nu avem o întâlnire și am văzut mai multe trailere și gameplay-uri identice. După fantasticul trailer pentru E3 2013, unul dintre cele mai bune pe care le-am văzut, așteptările despre joc au crescut, dar acum, multe luni mai târziu, fără veste semnificativă, marea a revenit la cursul său și anxietățile au scăzut.

Cred cu tărie că acest tip de sincronizare Când vine vorba de a anunța jocuri și de a arăta „știri”, acesta ajunge să dăuneze grav așteptărilor și să urmeze cu termeni anglo-saxoni, că impuls atât de necesar. Da Dacă în calitate de utilizatori nu avem o viziune critică și, mai mult, tăcem și ne certăm cu cei care o fac, mergem într-o direcție oarecum contraproductivă. Nu cred că fanatismul „tricoului” sau al consolei, în care tot ceea ce ține de mașina noastră preferată sunt mișcări reușite, iar concurența sunt strategii criticabile duc la orice lucru bun sau, mai presus de toate, sunt un gând matur într-un mediu precum acest.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   El Gordo el a spus

    Om de puțină credință, este o demonstrație a știrilor jucabile ale noului Zelda, jocul nu va dezamăgi, am informatorii mei din Japonia XD