PES 2014 afișat

PES2014 Logo complet

Echipa PES Productions din Tokyo dezvoltă o nouă abordare a fotbalului de patru ani și poate confirma acum că noul lor sistem folosește renumitul motor grafic Fox Engine proiectat de Kojima Productions la baza sa. Echipa a extins și îmbunătățit Fox Engine pentru a se potrivi cu cerințele complexe ale unui joc de fotbal.

Bazat pe șase standarde fondatoare, noul sistem a permis fiecare aspect al 2014 PSE, scăpând astfel de limitările anterioare și permițând echipei PES Productions să producă un joc mult mai aproape de viziunea sa de a recrea entuziasmul și varietatea unui meci de fotbal la nivel înalt. Tema centrală a fluidității se bazează pe mișcarea constantă a jucătorilor și schimbul de poziții, care caracterizează noua abordare modernă a fotbalului. PES Productions a acordat atenție modului în care jocurile fluctuează, individualitatea jucătorului fiind cheia succesului unei echipe, precum și tactici care ajută echipele care pierd să producă tactici bine antrenate.

Lucrând de la început, echipa PES Productions s-a străduit să refacă toate elementele de joc, creând un nou standard care să aducă mai multă prospețime și energie titlurilor de fotbal. În plus față de grafica semnificativ îmbunătățită și animația perfectă, creșterea puterii noului sistem a fost utilizată pentru a redefini modul în care fotbalul este jucat pe sistemele de acasă. S-au dus limitările impuse de sistemele de animație învechite și de elementele AI. 2014 PSE are un nucleu central care imită perfect abilitățile și cunoștințele și ridică cei mai buni jucători din lume deasupra colegilor lor.

PES2014_BM_Allianz

Șase principii de bază se combină pentru a stabili 2014 PSE ca un nou punct de referință în simulările de fotbal. Aceste principii guvernează totul, de la modul în care jucătorul primește și controlează mingea, aspectul fizic al jocului, până la senzația unei zile de joc: graba și euforia sau minimile zdrobitoare care pot fi experimentate în timpul jocurilor. Ca atare, stâlpii pe care 2014 PSE se bazează sunt:

·        True Ball Tech: Pentru prima dată într-un simulator de fotbal, 2014 PSE se concentrează pe minge: cum se mișcă și cum o folosesc jucătorii. Prima atingere și controlul sublim sunt elementele care disting unii jucători de alții. Abilitatea nu numai de a anticipa o pasă, ci și de a fi cu un pas mai departe și de a ști ce este nevoie pentru a câștiga metri pe un fundaș insidios. TrueBall Tech permite jucătorului să prindă sau să lovească pe o pasă, utilizând stick-ul analogic cu fizică barentrică detaliată și determinând schimbarea greutății jucătorului, înălțimea, viteza de trecere și modul în care corpul jucătorului este format automat la primire.

Astfel, jucătorul are control deplin în determinarea modului în care corpul lor se apleacă pentru a primi o pasă, în timp ce titlurile anterioare de fotbal prezintă utilizatorului puține opțiuni. În schimb, TrueBall Tech înseamnă că poți fi controlat cu pieptul sau să trimiți mingea pe lângă adversar, să degajezi mingea sau să o treci unui coechipier în timp ce controlul celui mai apropiat dribling este un atribut mult mai personal în noul joc.

Seria PES a tratat de mult mingea ca pe o entitate individuală, permițând unui număr mare de jucători libertatea de a degaja mingea, de a alerga pentru a participa la o contra joc sau de a produce pase scurte și triangulații pentru a crea spațiu. TrueBall Tech adaugă și mai multă libertate, cu libertatea mișcărilor jucătorilor alături de minge, spre deosebire de orice alt joc de fotbal, spre deosebire de revers. Jucătorii trebuie să controleze cu adevărat mișcarea liberă a mingii, să își folosească viteza sau să modifice mișcarea pentru a controla controlul 2014 PSE.

Rezultatul este un joc care oferă control la 360 de grade, controlul ambelor picioare la câțiva metri de jucător. Pe lângă direcționarea mingii cu mișcări subtile, există posibilitatea de a proteja mingea de jucătorii opuși, de a folosi controale abile pentru a încerca să-i forțeze să-și folosească piciorul mai slab și metode intuitive pentru a stăpâni controlul de la distanță.

·        Sistemul de stabilitate al animației de mișcare (MASS): Lupta fizică între jucători este o parte vitală a oricărui meci, iar noua componentă MASS simulează contactul corporal între mai mulți jucători în cadrul unor animații personalizate care se revarsă perfect unul în celălalt. Mai degrabă decât o serie de animații predefinite care apar în circumstanțe specifice, MASS acționează instantaneu în orice situație, influențând reacția unui jucător faultat în funcție de direcția și cantitatea de forță care a fost folosită pe atac. În funcție de factori precum dimensiunea și puterea lor, jucătorii se poticnesc, dar se recuperează rapid după o tăiere, pot transporta jucătorii să ia mingea de la ei și își pot folosi înălțimea pentru a bloca posesia mingii de către alți jucători. În mod similar, PES 2014 are mai multe stiluri de abordări, spre deosebire de loviturile de lovitură sau simple abordări glisante.

Efectuarea de înregistrări devine o parte mai integrantă a misiunii de a realiza mai mult realism în 2014 PSE, cu utilizarea fizicii TrueBall în meciurile jucătorilor pentru a se asigura că mingea reacționează la fel ca într-un joc real. De exemplu, dacă jucătorii sunt implicați într-o luptă uniformă pentru minge, rezultatul ar putea vedea mingea învârtindu-se fără control sau ieșind la picioarele jucătorului învingător.

Integrarea componentei MASS a facilitat, de asemenea, implementarea de noi caracteristici în situații individuale. Luptele individuale dintre jucătorii vedetă pot determina rezultatul unui meci, motiv pentru care în PES 2014 s-a pus un accent deosebit pe aceste lupte. Apărătorii vor oferi o presiune crescută jucătorilor care atacă, luptând direct pentru posesie, rămânând în urmă pentru a restricționa opțiunile de trecere sau făcând un atac. La fel, atacatorii vor avea opțiunea de a încerca să-i depășească pe apărători în timp ce controlează mingea, făcând o simulare pentru a încerca să obțină un avantaj, să treacă, să dribleze sau chiar să tragă când spațiul permite. Toate acestea vor avea ca rezultat meciuri în care rezultatul este greu de determinat și unde atributele și abilitățile jucătorilor vor străluci în timpul ciocnirilor personale care vor avea loc în mod constant pe terenul de joc.

PES2014_Santos

·        inima: Definirea a ceea ce face ca fotbalul să fie un sport atât de interesant este oarecum dificilă. Nu este o tehnică, ci mai degrabă un cârlig emoțional. Meciurile pot fi uimitoare pentru echipele care vizitează, întrucât mulțimea gazdă își cochetează adversarii și acționează ca „al doisprezecelea jucător” care aclamă echipa lor. „Inima” PES 2014 își propune să recreeze influența fanilor atât individual pentru un jucător, cât și pentru întreaga echipă.

Fiecare jucător folosește atribute mentale pe lângă stilul și abilitățile sale de joc și poate fi afectat negativ atunci când se joacă un meci slab. Cu toate acestea, dacă o persoană nu joacă bine, coechipierii săi se pot băga în jucător și vor lucra pentru a oferi sprijin. În același mod, un moment de geniu poate avea un efect galvanic asupra coechipierilor. Un stadion buzzing va scoate starea de spirit a fanilor cu noi efecte sonore combinate cu sisteme de inteligență artificială pentru a crea o atmosferă palpabilă în timpul jocului.

·        ID PES: PES 2013 a stabilit o nouă limită pentru realism prin includerea sistemului de identificare a jucătorului. Pentru prima dată, jucătorii puteau recunoaște instantaneu un jucător după stilul lor de alergare și stilurile de joc recreat fidel. Modul în care un jucător a alergat, a mutat și a desfășurat mingea va fi identic cu omologii lor din viața reală, iar PES 2013 a prezentat 50 de jucători care folosesc acest sistem.

la 2014 PSE, numarul respectiv va fi crescut considerabil cu dublul numarului de stele care vor avea propriile animatii si inteligenta artificiala.

·           Joc in echipa: Prin noul Plan de Combinație al jocului, utilizatorii pot configura o varietate de tactici diferite în zone cheie ale terenului folosind trei sau mai mulți jucători. Acești jucători vor face mai multe alergări fără minge pentru a profita de golurile de apărare sau de mijloc, vor înconjura adversarii sau vor face suprapuneri pentru a se alătura atacului. Aceste mișcări pot fi legate de zone importante ale câmpului, permițând utilizatorilor să profite în prealabil de slăbiciunile defensive.

·        Miezul: Echipa PES Productions s-a consultat de câțiva ani cu fanii PES și fotbal pentru a reproduce elemente cheie din seria PES și pentru a implementa o gamă largă de îmbunătățiri suplimentare.

Din punct de vedere vizual, jocul va beneficia de un nivel incredibil de claritate, de la împletirea kiturilor până la mișcarea feței, precum și de noul proces de animație care oferă o tranziție de la o mișcare la alta fără pauze sau restricții de control. Stadioanele vor fi adevărate, cu intrările în teren recreate și mulțimile în mișcare în timpul jocului. Noul sistem introduce, de asemenea, un nou sistem de iluminare care adaugă un aspect mai natural. Fluxul meciurilor a fost, de asemenea, îmbunătățit, cu decizii tactice luate din mers și eliminarea scenelor după anumite evenimente.

PES2014_BM_UCL

Loviturile libere și penalizările au fost, de asemenea, modificate radical. Controlul asupra aruncărilor libere a fost extins prin adăugarea de distrageri și noi treceri scurte acum nelimitate. Pentru a contracara, jucătorii își pot mișca poziția de portar pentru lovituri, în timp ce peretele jucătorilor va reacționa la lovitură instinctiv pentru a bloca sau devia mingea.

Penalizările folosesc acum un ghid pentru a viza ce să schimbe în funcție de îndemânarea celui care trage și de unde dorește să ajungă mingea. Portarul poate alege acum să se deplaseze înaintea șutului, detectând când penalizatorul nu este deosebit de puternic.

2014 PSE va marca, de asemenea, prima apariție a Ligii Campionilor Asia nou-semnată, adăugând o serie de cluburi autorizate oficial la competiție; Noul joc va păstra, de asemenea, utilizarea exclusivă a UEFA Champions League, alte turnee fiind planificate să fie anunțate în curând.

Mai multe informații despre conținutul PES 2014 - inclusiv toate noile elemente online vor fi dezvăluite în curând, dar noul joc reprezintă un salt cuantic peste tipul de fanii de fotbal obișnuiți.

«A fi inovator și creativ într-o serie anuală precum PES nu este ușor«A explicat producătorul creativ Kei Masuda, "dar Fox Engine ne-a permis să dezvoltăm un nivel de libertate în așa fel încât să ne dăm seama în permanență cum să facem din PES 2014 o adevărată reprezentare a fotbaluluiDin momentul în care fanii fotbalului preiau controlul și experimentează controlul prim-planului, mișcarea jucătorilor și învață cum funcționează și se mișcă echipele, suntem siguri că vor vedea un joc care nu mai este limitat de tehnologie, dar că este capabil să crescând cu ei și surprinzându-i constant cu calitatea impresionantă care se așteaptă de la ceva real. Tot materialul pe care îl anunțăm este preluat de pe platformele actuale și provine în totalitate din joc, care este complet cu 70%. Vrem ca fanii să aibă o impresie reală pentru produsul care se va juca în curând pe consolele lor anul acesta, nu este o chestiune de marketing. Noul nostru motor grafic și sisteme sunt dedicate generației actuale de platforme, care vor continua să domine piața, dar sunt complet extensibile pentru versiunile viitoare.. »


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.