Top: XNUMX jocuri clasice de luptă pe care ar fi trebuit să le încerci

lupte mondiale clasice

Genul de luptă a fost întotdeauna unul dintre cele mai populare din lume joc: de la acele origini primitive în care luptătorii erau alcătuiți dintr-o mână simplă de pixeli, până la cele mai moderne titluri, unde fiecare combatant poate fi recreat de mii de poligoane.

Unele dintre cele mai legendare francize se întorc la lor Origini 2D și devine un gen în creștere datorită confruntărilor online și a diferitelor turnee care se desfășoară, unde cei mai buni jucători din lume își au fața, practic, desigur. Astăzi ne vom întoarce în anii 90 și vă aducem un primele cinci clasice în 2D că, dacă nu ați încercat, ar trebui să le încercați cel puțin.

Street Fighter II Turbo

Logo Street Fighter II Turbo

Nu am putut să ne rupem vârful jocuri de luptă in caz contrar. Capcom a fost unul dintre cei mai influenți din gen datorită impactului acestuia Street Fighter II: World Warriors în camere de recreere. Au existat multe companii care au încercat să urmeze urmele succesului Ryu și al companiei și unele au urmărit chiar anumite mecanici jucabile sau chiar mișcări speciale. Serie Street Fighter II a avut mai multe revizuiri -Capcom a fost întotdeauna foarte dat să reciclăm această saga, chiar și astăzi avem o a patra versiune a Street Fighter IV planificat pentru această vară, dar cel mai amintit de toți pentru că este un program cu un joc foarte echilibrat este Street Fighter II Turbo. Au fost incluse noi mișcări, capacitatea de a accelera jocul - cu zece stele turbo a fost o nebunie - și în cele din urmă Patru mari maeștri erau disponibile ca caractere selectabile. Acest titlu este unul dintre cele mai bine vândute jocuri din istoria Capcom, Cu 4.1 millones cartușe plasate în Super Nintendo. Între timp, cea mai directă concurență, Mega Drive, avea același titlu, dar cu un nume diferit: Street Fighter II Special Champion Edition -deși nici măcar nu a atins jumătate din cifrele de vânzări recoltate în Creierul fiarei: 1.65 millones-.

Mortal Kombat II

Sigla Mortal Kombat II

Mortal Kombat a fost creat pentru a fi competiția directă a Street Fighter II și încearcă să-l detașezi în arcade: americanii celor acum dispăruți Jumătate de drum au vrut să-și ia bucata de tort care Capcom devora cu mușcături pure. Deși la origini avea să aibă o tonică oarecum diferită, cu actorul Jean Claude Van Damme ca o stea a listei de personaje - amintiți-vă că în anii 90 a fost mult mai popular decât astăzi și a venit să joace colonelul Viclenie în adaptarea cumplită, dar comică, a Street Fighter II pe marele ecran, Mortal Kombat a reușit să devină un fenomen care durează până în prezent. Trăsăturile sale cele mai caracteristice au fost distribuția de personaje, grafica digitalizată - impresionantă la acea vreme - și nivelurile de violență care au deschis dezbateri amare despre acest tip de conținut în jocurile video. Curios și tocmai opusul a ceea ce s-a întâmplat Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat A fost reinventat la fiecare livrare, diferind în mod deosebit de joc între primele trei părți. Dintre acestea, cel mai ratat este, fără îndoială, Mortal Kombat II: mai multe personaje, mai multe decese - Prietenia și Babalitățile au fost introduse pentru a adăuga o notă comică - scanări de calitate superioară, un design de artă atipic în acel moment și un joc ușor de accesat. Dintre conversiile pe 16 biți, cea mai proeminentă este cea a Super Nintendo, Toate Mortal Kombat II De asemenea, a ajuns la mai multe formate: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X… Dacă doriți să retrăiți adevărata experiență arcade - deși acest lucru implică niveluri de dificultate mai exigente decât în ​​conversiile interne - aveți la dispoziție Colecția Arcade Mortal Kombat mod digital pentru PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Samurai Shodown

Logo Samurai Shodown

Topul nostru de jocuri de luptă din anii 90 nu s-ar putea lipsi SNK, unul dintre marii genului din acel deceniu, care ne-a încântat cu mai multe jocuri care de-a lungul timpului au devenit clasice autentice. Samurai Shodown a fost unul dintre ei, deși nu a avut un impact atât de mare în rândul publicului Street Fighter o Mortal Kombat: pentru a o juca corect, fie ne-am lăsat camerele la arcade, fie am putea avea deja o plată foarte generoasă pentru a cumpăra una foarte scumpă Neo Geo. Conversiile pe 16 biți au avut rezultate foarte diferite: cel al SNES a avut o înscenare care a lăsat mult de dorit în comparație cu cea a Mega Drive, în ciuda faptului că Sega Era o consolă inferioară la nivel tehnic, dar acolo am avut un efect de zoom, caractere mari - deși s-a pierdut Cutremur- și un joc mai lustruit. În ceea ce privește jocul în sine, a fost un 1 vs 1 în care cuțitele au luat locul central, iar luptele au avut loc într-un ritm mai lent decât în ​​alte jocuri ale genului, recompensând gândirea în avans a strategiei noastre de a învinge rivalul. A avut livrări succesive, inclusiv una exclusivă 3D de la Xbox 360 -Evitați-o ca de ciumă-, dar cel mai clasic ar putea fi primul cu debutul unor personaje iconice din franciză, precum haohmaru. Poți juca Samurai Shodown pe emulatoare, console clasice, compilația Antologie alin PS2 (Emulator PS2), PSP y Wii sau în versiunea digitală lansată pentru PlayStation 3.

ucigaș Instinct

Sigla Killer Instinct

Primul ucigaș Instinct A fost rezultatul colaborării nintendo rare y Jumătate de drum și el urma să fie unul dintre purtătorii de steaguri la lansarea Nintendo 64. Știm deja toată telenovela pe 64 de biți, ceva care și-a luat efectul asupra unor titluri planificate pentru consolă și care, în final, a văzut lumina în Creierul fiarei: Osândă o ucigaș Instinct sunt doar câteva exemple. ucigaș Instinct avea o estetică unică, condimentată cu un sunet incredibil și un nivel grafic atins de tehnologia populară ACM de Rar, pe care l-am văzut deja în jocuri precum trilogia Donkey Kong Țară. Cel mai impresionant lucru despre joc a fost jocul bazat pe teoria combo că niciun alt program nu a exploatat în mod similar: înlănțuirea a până la 20, 30 sau chiar 90 de accesări a fost posibilă în ucigaș Instinct, un titlu care, pentru a fi pe deplin stăpânit, a necesitat mult timp dedicat. El a împrumutat elemente din unele titluri, cum ar fi cele trei tipuri de pumni și lovituri de la Street Fighter sau sângele de Mortal Kombat -deși mișcările sale finale nu au fost deloc comparabile în ceea ce privește violența și, curios, Ultra Combo au avut tributul lor special în saga de Ed Boon prin intermediul Brutalități-, dar mecanica sa a fost unică, într-o asemenea măsură încât doar repornirea care a fost lansată în Xbox One a adus-o înapoi. În mod clar, conversia pe 16 biți este departe de nivelul arcadei, dar menține spiritul jucabil, deși, dacă doriți să savurați experiența autentică, încercați să o emulați în MAME sau să o descărcați digital în Xbox One cumpărând unul dintre pachetele premium de ucigaș Instinct care include acest extra.

Regele luptătorilor '98

King of Fighters 98

Unii se vor întreba de ce lipsește Fury fatal în acest top și, ca să spun adevărul, aș fi vrut să îl includ, dar am preferat să plasez saga King of Fighters, ca o fuziune de universuri SNK și ca evoluție a acelui titlu. Mai exact, am ales Ediția 98, pentru că este cel mai amintit de mulți din lunga istorie a acestei saga care, din păcate, ne-a luat la revedere cu un magnific King of Fighters XIII că, în ciuda calității excelente pe care o prețuia, nu a reușit să adune suficiente vânzări SNK va fi luată în considerare o nouă livrare, cu atât mai puțin cu situația actuală a companiei, axată pe fabricarea de mașini pachinko în Japonia. Est Regele luptătorilor '98 a fost conceput ca un meci de vis în care personaje precum Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Billy, luptători cunoscuți pentru adepții lui SNK, iar unele cu origini în programe precum Arta de a lupta sau cele deja menționate Fury fatal. Această livrare de KOF a fost caracterizat de o listă foarte completă și echilibrată, care a fost cu greu realizată din nou într-un alt episod din saga. Dacă doriți să îl jucați, aveți mai multe opțiuni: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Consolă virtuală, PlayStation 3 o Xbox 360.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Fermin el a spus

    Doar câteva detalii de adăugat la acest articol grozav: Samurai Shodown pe Super Nintendo a fost o conversie excelentă care a renunțat la zoom și a pus personajele mai departe, în timp ce mega drive a făcut-o arătând personajele mai aproape, părea la prima vedere că Versiunea pentru mașina Sega a fost mai impresionantă, deși versiunea Nintendo a arătat scenariile incredibile mai bine și că au avut puțin de invidiat pentru originalele Neo Geo. De asemenea, versiunea pentru mega drive a pierdut un personaj: Cutremur. În cele din urmă, amintiți-vă că au fost lansate compilații în care puteți juca Samurai Shodown și King of Fighters: Samurai Shodown Anthology pentru PS2, Wii și PSP și The King of Fighters Collection saga Orochi (The King of Fighters Collection saga NEST care nu a ajuns Vest) care a apărut și pentru PS2, Wii și PSP.

  2.   NEBUN el a spus

    Vă mulțumim pentru contribuție, Fermín, am dat deja o relatare bună a recenziilor dvs.