Reflecții asupra multiplayerului The Last of Us

Funcția_LastofUs

Cu puțin peste un an în urmă, cu câteva săptămâni înainte de lansarea The Last of Us pe Playstation 3, așteptarea despre noul titlu de Câine obraznic iar primul său pas în întreaga generație din afara francizei Uncharted a fost capitalul. Aș putea supraviețui hype? Ar fi la înălțimea aventurilor lui Nathan Drake?

Acum, la câteva zile după lansarea programului versiune remasterizată a titlului pentru Playstation 4 toate acestea sunt deja mai mult decât răspunsuri și atât presa, cât și, mai important, publicul, au arătat absolut clar că The Last of Us este unul dintre jocurile generației. Și este fără a inventa nimic nou, făcând ceea ce se propune foarte bine (nu fără imperfecțiuni, ochi) și făcând un pas înainte în ceea ce privește maturitatea în narațiune, dincolo de tonurile profunde și filozofice care film Recent de Christopher Nolan; Este posibil ca Joel și Ellie să fie unul dintre cei mai credibili și umani protagoniști pe care i-am întâlnit de-a lungul istoriei jocului video și acolo, în relația lor, stă succesul The Last of Us.

Dar revenind la trecut și, mai precis, cu câteva săptămâni înainte ca jocul să intre în magazine, ne-am trezit într-o ignoranță totală a ceea ce jocul Naughty Dog avea de oferit în partea multiplayer. Având în vedere secretul și datele foarte rare pe care le-am găsit în această parte a jocului, mulți dintre noi considerăm că aceasta nu ar fi altceva decât o simplă secțiune multiplayer față în față, fără nicio ambiție sau scop în afară de înfrumusețarea și împachetarea întregului . Dar a fost Nate Wells, unul dintre principalii responsabili de studiu (nu de joc, de data aceasta) care a afirmat că „multiplayer-ul din The Last of Us avea să fie cel mai bun din istorie”. În mod logic, așteptările au crescut și îndoielile s-au multiplicat în părți egale.

ultimul-dintre-noi-multiplayer_05

La vremea aceea, desigur, mi-a plăcut campania The Last of Us, dar, dimpotrivă, și din cauza unui munte bun de jocuri în așteptare care este încă în viață, nici nu am încercat modul său multiplayer numit facţiuni Nici ulterior nu am dobândit extinderea axată pe Ellie și povestea ei înainte de TLOU, Left Behind. Acum, versiunea remasterizată, m-am putut bucura de micul DLC concentrat pe istorie și, în plus, am fost scufundat în modul Factions timp de o oră sau alta; suficient pentru a ști asta Mă confrunt cu multiplayer-ul care a generat sentimente mai disparate și mai confruntate. Dar, înainte de a intra în problemă, pentru cei nerăbdători: nu este și nici nu se apropie de a fi cel mai bun multiplayer din istorie.

Este lăudabil, în orice caz, efortul studiului de a se diferenția de majoritate în aspectul său competitiv. Dar este aici, unde Naughty Dog intenționează să se îndepărteze în căutarea diferențierii, atunci când se retrag.. Contextul pe care studioul își propune să-l ofere unui multiplayer clasic (două echipe luptă pentru obiective diferite în trei moduri diferite) este o parte complet dispensabilă a acestuia, în opinia mea. Pentru început, atunci când cineva inițiază modul respectiv pentru prima dată, ei sunt obligați să aleagă părțile dintre Vânătoare și Licuricii; decizie care, dincolo de simple detalii superficiale, nu are nicio implicație în termeni redabili ulterior.

Odată ce am făcut alegerea noastră, vom verifica dacă fiecare joc pe care îl jucăm va fi echivalent cu o zi într-o săptămână care, desigur, se va încheia după șapte jocuri. Va fi în fiecare dintre aceste zile / jocuri în care va trebui să ne concentrăm pe obținerea de piese și consumabile (50 de părți egale cu 1 aprovizionare) care, odată ce jocul s-a terminat și indiferent de victoria sau înfrângerea noastră, va crește populația clanului nostru și vor servi astfel încât, dacă îndeplinim numărul țintă, să nu se îmbolnăvească.

Lăsând deoparte contextul pe care se intenționează să-l dea modul Facțiuni și concentrându-ne asupra jocului, ne dăm seama curând că munca lui Naughty Dog în această privință este impecabilă deoarece, printr-un control extrem de rafinat, o selecție de arme bine echilibrate și diferențiate (aceasta, deși este logică, este de obicei principalul defect în multe moduri competitive) și un ritm și o abordare mult mai liniștită, mai degrabă decât lentă, decât cea a celor mai dintre ei știu cum să ofere modurilor competitive TLOU multă personalitate.

Va trebui să jucăm ca o echipă, să fim precauți la extrem și să gestionăm (puține) resursele noastre foarte bine pentru a putea conduce jack-ul la apă în fiecare joc din cele trei moduri care, din nou, nu inventează roata, ci funcționează perfect și că, da, pot fi oarecum puține. În ceea ce privește hărțile, acestea ar putea fi mai bine exploatate adăugând mai multă verticalitate, dar nivelul acestora, în general, este remarcabil atât în ​​detaliu, cât și, mai important, în proiectare și planificare.

Un alt punct forte al modului Factions este personalizarea și alegerea diferitelor clase de jucători pe care vrem să îl folosim: avem mai multe predefinite, dar, de asemenea, mai recomandate, putem crea unul după bunul nostru plac, respectând limita punctelor de echipare pe care le putem crește și pe măsură ce obținem provizii. Fiecare dintre arme sau abilități (cu versiuni îmbunătățite care urmează să fie deblocate) are un cost de puncte care ne limitează deciziile, așa că, de exemplu, dacă cheltuim 4 din cele 11 disponibile pe o pușcă tăcută, va trebui să fim ceva mai mult conservator la momentul alegerii abilităților. Dar fii atent că aici vin curbe, nu toate sunt deblocabile prin ore de joc și colectare de bunuri, dar unele, destul de utile în general, sunt accesibile doar dacă mergem la casă și le plătim prețul în euro (merg de la 0,99 , De la 1,99 la XNUMX euro) și același lucru este valabil și pentru câteva arme precum Aruncătorul de Flăcări sau Spectrul.

ihlN6QPlXEISx

Este, fără nicio ezitare, rușinos faptul că, după plătirea a 50 EUR (RRP al versiunii remasterizate) pentru o ediție care include anumite DLC cu aspect multiplayer, accesul la avantaje și arme este restricționat, majoritatea fiind mai destabilizante decât cele disponibil cu plată și care, la lansarea sa pentru Playstation 3, au fost integrate în pachetele de hărți. Ar fi foarte diferit, logic, dacă am vorbi despre un titlu free2play Nimic nu poate fi mai departe de adevăr. La cei 50 de euro ai versiunii pentru Playstation 4 (care, repet, include conținut descărcabil pentru modul online) ar fi necesar să adăugați încă 15 euro pentru a vă putea bucura de tot conținutul inclus în modul Factions (fără să numărați aici) doar conținut estetic, cum ar fi pălării sau măști). Un lucru este clar: nu așa creezi un multiplayer echilibrat și competitiv sau, desigur, „cel mai bun vreodată”.

Cred că este necesar să reflectăm la acest punct, deoarece este încă curios să găsim în mod constant știri despre incursiunea microplăților în anumite jocuri, dar, până astăzi, nu eram conștient de faptul că aspectul multiplayer din The Last of Us le-a inclus. Repet: nu vorbim despre o plată cu valută reală pentru a sări peste procesul de deblocare, ci mai degrabă că ne confruntăm cu avantaje pe care doar cei care plătesc prețul corespunzător le accesează.

Și este o rușine capitală, deoarece, așa cum scriu mai sus, în modul pur jucabil, în abordarea jocurilor și a mecanicii lor, modul competitiv din The Last of Us știe să-l convingă pe jucător. Știe să atragă printr-un ritm mult mai lent în urmărirea unei strategii mult mai mari, știe să se joace cu acea raritate de resurse pentru a da fiecărui moment emoție și, pe scurt, știe să expună mecanici convingătoare și atractive. Păcat că este în mod special umbrit de elemente superficiale, cum ar fi un ambalaj neintuitiv care nu adaugă nici o valoare întregului și unele decizii de proiectare privind îmbunătățirile și progresia care, fără îndoială, joacă împotriva acestuia.


Conținutul articolului respectă principiile noastre de etică editorială. Pentru a raporta o eroare, faceți clic pe aici.

Un comentariu, lasă-l pe al tău

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Lautaro el a spus

    Sunt absolut de acord cu tot ce s-a spus.