Анализ судьбы

судьба

Несмотря на тесные и плодотворные отношения, которые у него были с Microsoft в прошлом, Bungie решила отпустить руку и пойти одна, зная, что у нее хорошая работа с сагой гало Это было рекомендательное письмо, которого хватило бы, чтобы быстро найти нового попутчика. И вот это вступило в игру Activision, которые не успели подписать договор с Bungie чтобы создать сагу, которая должна длиться до десяти лет.

Когда объявление судьба, многие были теми, кто надеялся, что этот станет духовным преемником гало Ролевые игры в огромной вселенной, полной приключений и возможностей. Нам пришлось ждать кульминации медленной разработки этой первой части, которая, наконец, оказалась в наших руках, хотя теперь нас нападает вопрос: стоило ли ждать? Об этом мы расскажем в нашем анализе.

Попробовав, ощущения, что судьба оставленные на мне не были полностью удовлетворительными. Несомненно, ставка Activision Это было рискованно, несмотря на то, что за строками кода игры стояла работа известной студии. Атмосфера величия, с которой издатель окутала Destiny, и вложения в рекламу, без сомнения, не исправляют недостатки игры. И, говоря о цифрах, чтобы дать вам представление о размере проекта, Activision предназначено 500 млн. тоже самое -GTA V имел бюджет в 265 миллионов долларов - но будьте осторожны, по словам Пит Парсонсиз Bungie, само развитие судьба не было такой суммы, и, потянув за тот предполагаемый контракт, который просочился, было бы 140 миллионов, что создатели гало на разработку программы, а оставшиеся 360 пошли бы на смазку маркетингового механизма. Отметим, что запуск игры удался, и именно за 24 часа Activision получил 500 миллионов долларов от прямых продаж судьба.

судьба

В режиме кампании нет действительно сложного или минимально увлекательного сюжета: это не более чем архетипическая фантастическая история с межпланетными путешествиями и героями и злодеями, сражающимися за свои знамена. И если я говорю о продолжительности, некоторые из вас могут закинуть руки на голову и назвать это невозможным, но в записанной игре я смог убедиться, что всего за 6 часов мне удалось положить конец мягкому история с злобой. Конечно, сейчас многие скажут мне, что на самом деле центральным блоком программы и тем, который может обеспечить десятки часов игрового процесса, является многопользовательский режим, и в них есть причины, но все же есть важные но.

судьба

Больше всего беспокоит, без сомнения, отсутствие контента. Будут разные способы переиграть области игры, но мы ограничимся повторяющимися задачами - переходя от одной точки к другой, чтобы убить врагов - и пересматривать одни и те же сценарии снова и снова, и это в программе с большими претензиями и которая направлена ​​на объединение двух жанров в одном, FPS с MMO, она полностью играет против вас. Будьте осторожны, у нас есть Borderlands, с игровым подходом, который движется по тем же линиям, но Коробка передач беспокоился о том, чтобы набивать свои программы загружаемым и контентом, особенно вторую часть - хотя многие, и, будучи точным диагнозом, чувствовали себя задыхающимися от такого количества dlc и необходимости ослаблять кредитную карту каждые два на три, чтобы выжать максимум из игры на которые они уже заплатили десятки евро в день запуска.

судьба

У нас есть четыре зоны: Земля, Луна, Венера и Марс, с 19 заданиями кампании и 5 миссиями штурма, доступными только через кооператив. У нас также есть разведывательные рейды и четыре соревновательных многопользовательских режима. У нас также есть второстепенные задачи, такие как контракты, получение нового оружия, даже попытки преодолеть приключение с использованием трех разных персонажей в трех разных играх - хотя их различия почти анекдотичны, и мы должны позаботиться о повышении уровня, поскольку они необходимо иметь возможность победить некоторых врагов. Это может показаться большим делом, но не думайте, что это будет что-то новое, и я не могу представить лица многих, когда они прибывают в области и этапы, закрытые невидимыми стенами, которые, по всей вероятности, перестанут быть девственной территорией, когда мы платим цену DLC поворота, который послужит паспортом для входа и изучения по нашему вкусу.

судьба

Как я уже сказал, слишком однообразный, ограниченный и без реальных стимулов, чтобы посвящать длинные игровые сессии: вы действительно думаете, что я буду тратить время на повторение миссий или сбор трав, чтобы иметь возможность купить апгрейд оружия или даже плащ и идти? вернуться, чтобы пройти через ту же территорию, которую я уже исследовал пару раз? Следует также упомянуть другие детали, такие как не очень потрясающий ИИ и ситуации, когда мы сталкиваемся с жесткими финальными боссами, у которых есть полосы жизни неаппетитного расширения, что подталкивает вас к необходимости иметь коллегу или несколько, чтобы преодолеть этот камень преткновения - хотя с уровнем искусственного интеллекта, о котором я говорил, не обязательно быть настоящим стратегом, чтобы победить этих врагов. А что касается рас, немногочисленных и не разнообразных, встречающихся с волнами врагов-клонов, где один сложнее другого представлен более ярким цветом, и мы даже можем видеть, что некоторые модели выросли до дежурного босса без большего количества.

судьба

На уровне управления, как и следовало ожидать, а не иначе, судьба чисто гало. Что касается системы RPG, у нас есть дерево навыков, ограниченное до минимума с точки зрения настройки. Это правда, что у каждого персонажа есть свои характерные способности, но они не имеют очень радикального значения, определяющего, что мы используем тот или иной, поскольку в момент истины мы можем использовать их практически нечетко. С художественной точки зрения футуристический дизайн вовсе не заслуживает осуждения, но по большей части они несколько универсальны, более того, иногда у нас даже будут какие-то видения, которые принесут нам воспоминания о приключениях коммандера Шепарда, хотя и не совсем из самых лучших. эпос - просто еще один ингредиент, которого нет в судьба: легендарные отрывки-. На графическом уровне постановка несколько нерегулярна, с некоторыми текстурами и деталями, которые кажутся неуместными для того, что должно было стать одним из стандартных носителей видеоигр нового поколения, хотя, принимая во внимание обширный сценарий, мы можем быть несколько доброжелательный и поднимите руку. В саундтреке можно увидеть хорошую работу Мартин О'Доннелл, который, кажется, не повторяется в направлении звука после ухода из Bungie, а что касается дубляжа, то усталые голоса всегда. Я заканчиваю дополнительной подробностью о том, что нас попросят всегда быть в сети и что отключение соединения разрушит усилия, затраченные после последнего автосохранения.

судьба

судьба это своеобразный гибрид между гало y Borderlands, который пытается свести воедино некоторые из самых уникальных характеристик этих франшиз. Тем не менее, Bungie так и не удалось создать эпическую игру, а тем более революционную, которая во многих разделах вписывается в соответствие. Более того, не прикусывая язык, я осмелюсь сказать, что ажиотаж вокруг игры в наши дни был больше реакцией на маркетинг, чем на саму программу.

Кампания короткая, и содержание игры быстро становится скудным и повторяющимся, даже если вы знаете, что реальный опыт приходит через онлайн-режим, и на этом этапе имейте в виду, что вам нужна активная подписка на Xbox Live Gold -на случай, если Один Xbox y Xbox 360- PlayStation Plus-пара PlayStation 4, en PS3 Это не обязательно-. Конечно, сейчас предложение судьбаВозможно, в будущем, когда на столе будут лежать планы загружаемого контента, а это будет означать, что у пользователя будет больше крови, исследовать галактику вместе со своими союзниками будет интереснее.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ MUNDIVJ 6


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.