Вы думали, что Samsung Galaxy Note 7 - это единственная и первая крупная технологическая ошибка в истории? Что ж, это не так, сегодня мы собираемся показать вам худшие и самые любопытные технологические ошибки в истории, потому что Samsung продолжает линию не быть пионером почти во всем и почти во всем, и другие компании (что не менее важно) уже были теми, кто создавал продукты, у которых было все, чтобы провалить. Zune от Microsoft, Mac Cube от Apple ... не упустите самые любопытные случаи технологических отклонений, которые произвели революцию в мире бытовой электроники, хуже.
Контроль качества важен, чтобы батареи не взорвались таким образом, потому что это то, что Samsung будет учитывать с этого момента. Однако контроль качества не всегда является виновником технологических промахов, иногда это происходит из-за недостаточного количества подробных исследований рынка и даже из-за эгоизма некоторых компаний, которые думают, что люди будут покупать их «барахло» только потому, что ваш бренд напечатан на экране. Никто не спасается, Apple, Samsung, Sony и даже хорошая Nintendo совершали ошибки такого рода. Давайте начнем, присаживайтесь, потому что вы будете смеяться.
Zune - Microsoft
«Эй, Apple выпустила довольно аккуратный цифровой музыкальный проигрыватель, почему не мы?», - должно быть, подумали в отделе исследований и разработок Microsoft при запуске Zune. Немногие аппараты таких крупных компаний создали такое единодушие по «мусору». Так его называли в Чикаго Сан:
Общее впечатление так же приятно, как если бы подушка безопасности взорвалась вам в лицо. Моя общая рекомендация - избегать этого (…) Это настолько абсурдный продукт и настолько невосприимчивый к успеху, что вызывает что-то вроде чувства сострадания.
Немногое больше мы можем сказать о Zune, очень плохой интерфейс, дизайн которого имитирует Apple, и, конечно же, это было не совсем дешево. Фактически, в цифровой музыке в то время доминировали Apple и iTunesв то время как программные системы Microsoft были довольно плохими. Что-то вроде Windows Phone, но много лет назад. Тем не менее Microsoft сохраняла его с 2006 по 2011 год, в этом есть заслуга.
Виртуальный мальчик Nintendo
Первая большая ошибка Nintendo, затем Wii U попыталась ее преодолеть, но безуспешно. Virtual Boy сегодня является культовой системой, по крайней мере, коллекционной. Запущенная 21 июля 1995 года в Японии система «виртуальной реальности» Nintendo была крайне плохой, молодые люди часто испытывали сильные головные боли и рвоту, проведя с ней немногим более получаса. Виноваты нехватка оперативной памяти, процессора и стабильности. Не считая того, что он весил 760 грамм, не меньше, чем свисал со лба, он не очень удобен для наших шейных позвонков.
Это стоило около 180 долларов, и они выпустили только 22 игры для консоли. Nintendo быстро избавилась от этой штуки, потому что на подходе Nintendo 64, более мощная и стабильная система. Что еще хуже, он работал от батареек.
Dreamcast, начало конца для SEGA
У него было все для успеха, он был мощнее Xbox и PlayStation, новый контроллер сопровождался фантастическими играми, такими как Crazy Taxi. Однако он родился пиратским, не говоря уже о том, что соглашения с Electronic Arts прекратились, в результате чего ни одна видеоигра этой фирмы так и не вышла на консоль. Так, В конце 90-х SEGA Dreamcast была мертворожденной. Те из нас, кто пробовал и много, всегда будут помнить ее как одну из лучших консолей в истории. На рынке продержалось чуть больше полутора лет.
Куб Apple Mac
В частности, Power Mac G4 Cube, устройство, которое в настоящее время представлено в Музее современного искусства в Нью-Йорке, впечатляющего для того времени, мощного и расширяемого дизайна, предназначенного для профессиональной публики. У него не было поклонников, и он был одним из дизайнов, которые катапультировали Джонни Айва туда, где он находится сегодня. Проблема в цене: 1699 долларов в 2000 году.то, что даже самые профессиональные не могли себе позволить или не хотели ...
ET the Extra-Terrestrial - Видеоигры
Кто не знает этой своеобразной истории? Эта видеоигра Atari похоронена в пустыне, буквально миллионы тележек были брошены на свалку Аламогордо (Нью-Мексико), потому что игра была очень плохой и содержала чрезмерные глюки, что вызвало значительный гнев пользователей. Эта видеоигра, выпущенная в декабре 1982 года, стала поворотным моментом для Atari, компании, которая была близка к смерти.
Самое любопытное, что игра находился под наблюдением самого Спилберга, режиссер ET: The Extraterrestrial. Однако они проигнорировали его совет создать забавную игру в стиле Pac Man.
Большинство пользователей страдали от его ошибок или попадали в дыры, выбраться из которых было практически невозможно. Все потому, что вам нужно было воспользоваться преимуществами фильма, а игра была запланирована примерно на месяц.
Когда вышел Dreamcast, Xbox даже не существовало ...
Вы смешиваете проблемы продукта, который был отозван, с устройствами, которые вышли из строя. Вы смешиваете чуррос с мериносом.
В этой статье нет никакого смысла.