[Мнение] Фанатизм и протекционизм

PS4-против-XBOX-ONE-против-WII-U1

Часто после медийных мероприятий, усыпанных новыми трейлерами и анонсами, социальные сети, форумы и разделы комментариев на основных веб-сайтах видеоигр собирают тысячи комментариев ко всему, что показано, и, как и во всем, их нетрудно найти. предвзятые и пристрастные мнения Это привело к жарким дискуссиям, как если бы вы обсуждали классические и противоречивые футбольные или политические вопросы. Во-первых, меня не перестает удивлять, что в этот момент в фильме все еще так много людей, замкнутых в группу, чтобы покинуть «свою» платформу и, идя дальше, не перестают критиковать любое движение конкурентов.

В данном случае то, о чем я собираюсь размышлять, менее фанатично, но сосредоточено на крайняя защита игр от компании X самим фактом запуска на имеющейся консоли. Ясно, что это кажется мне определенно детским поведением и типичным для «то, что мое - лучшее, а что не о тебе», я удивлен общей реакцией на то, что показано в таких играх, как Легенда о Zelda и No Man's Sky, чтобы привести два примера. Что касается первого, я не думаю, что какая-либо презентация необходима, о втором говорится, что это действительно амбициозное название от British Hello Games, которое призвано быть временным эксклюзивом для Playstation 4, чтобы в конечном итоге попасть, по крайней мере, на ПК. . 

Фрагмент игрового процесса показан из Легенда о Zelda Это был один из сюрпризов сегодняшнего утреннего мероприятия, но нельзя отрицать, что то, что было показано, имело свою светотень. С одной стороны, кажется, что художественное направление далеко от стиля, столь своеобразного, как Wind Waker, но это действительно кажется логичным и привлекательным развитием того, что было замечено в красочном Skyward Sword. Также очевидно, что открытый мир соответствует обещаниям, и размер карты даже через 12 месяцев после ее запуска указывает на многие пути. Но кто-нибудь помнит отрывок из, цитирую, «игрового процесса в реальном времени», который был показан на последней E3? От того, что было показано шесть месяцев назад, до того, что было замечено вчера, наблюдается значительное снижение уровня растительности и общего блеска, что вызывает серьезную тревогу. И это, предшествующее заявлениям Эйдзи Аонумы, объявившего пару месяцев назад о том, что игра выглядит лучше, чем на E3, не перестает удивлять.

Если бы мы столкнулись с Ubisoft или EA, реки чернил бы более чем ясно понижение Им не потребовалось много времени, чтобы увидеть свет, но в этом случае лучше «подождать финальной игры» или, если это не удастся, следующей E3, где они покажут трейлер ближе к финальному состоянию. Я удивлен этой протекционистской тенденцией, которая чуть более чем проясняет, что, если это к лучшему, можно говорить о The Legend of Zelda все, что угодно, как это было после E3, но если это плохо, один впадает в это ошибка, когда вы говорите заранее и не дожидаетесь окончательного результата. Я думаю, что после демонстрации почти пяти минут, выбранных и отредактированных самой Nintendo, каждый из нас имеет право говорить, хорошее или плохое, о том, что мы видели. И то, что было видно, показывает тревожный технический спад что, да, меня совсем не беспокоит. В этом отношении меня это беспокоит гораздо больше. мир такой общий, такой плоский, такой безжизненный который позволяет увидеть себя и который, каким бы большим он ни был, совершенно не требует расследования. Мы знаем, что Nintendo - мастера, создающие приключения, но у нас нет примеров того, как они создавали сложные миры, разнообразные и полные контента и достопримечательностей. Я думаю, что беспокойство по поводу увиденного, по крайней мере, логично и понятно.

Untitled-2

Остался как минимум год, и есть много возможностей для улучшения, Конечно. Но если показывать то, что показано, Аонума позволяет себе похвастаться сотворенным миром, ощущения не слишком хорошие. Их послужной список и предыдущие игры дают им, конечно, преимущество сомнения, и трудно придумать плохую Zelda, чего ожидать. Но, конечно, так же, как мы были после того, что было показано на E3, у нас есть все основания для того, чтобы прокомментировать увиденное.

С кем сложнее всего придерживаться своего рекорда - это мальчики из Hello Games что после нескольких выпусков забавной саги Джо Денджера они совершают прыжок в один из самых амбициозных инди-проектов, которые запомнились No Man’s Sky. Свидетельство и презентация Шон Мюррей, гейм-дизайнер, во время прошлой VGX они служили для того, чтобы занять место в наших маленьких сердцах благодаря той страсти, которую он выражал каждым своим словом, и той нервозности, которая типична для тех, кто сосредоточен на создании, а не на выступлениях или митингах. Это, в сочетании с опытом, призванным вводить новшества и предлагать нам подавляющую свободу, сделало No Man's Sky на передний план мира видеоигр, и что, опять же, вокруг него сформировался несколько протекционистский слой, отчасти из-за этой временной исключительности. из рук Sony и Playstation 4.

Это было ровно год назад. Сегодня, 12 месяцев спустя, Мы видели намного больше No Man's Sky, но в глубине души мы не перестаем видеть то же самое. Да, мы говорим о практически бесконечной Вселенной, процедурно созданной в результате математических технологий высочайшего уровня. Но почему бы не научить нас большему, чем просто блужданию по красочным и ярким планетам, составляющим No Man's Sky? Почему бы не углубиться в боевую механику? Почему бы не взглянуть на интерфейс, с которым мы будем проводить часы и часы? Нет, лучше проехать еще один круг, как на прошлой E3, на Gamescom или на VGX 2013. Но вот худшее - добавление слой появляться действительно преувеличен из-за чего растительность и элементы картографии появляются всего в нескольких сантиметрах от нашего персонажа, что, на мой взгляд, является одним из наиболее явных и раздражающих технических дефектов в видеоигре. Эта проблема? Кажется, что это что-то присущее тому, как загружены планеты, и к этому нам придется привыкнуть, да или да.

Вот почему я удивлен, обнаружив чрезмерные похвалы, номинации на игру года или такие квалификации, как «это будет одна из самых революционных игр в индустрии». Мы согласны с тем, что концепция великолепна, но через год и без приблизительной даты на горизонте (держу пари, на весну 2016 года) я думаю, что пришло время показать что-то новое и что-то, что расходится с тем, что было видно. Мы знаем, что можем сесть на корабль и отправиться с планеты на планету, давайте перейдем к чему-то другому. Если, как фанаты, мы будем придерживаться этого и не просим большего, тратим время на восхваление и взлет игры, я не думаю, что мы показываем правильное отношение. Вы помните Кодзиму? Тот человек, который представил Metal Gear Solid V Два года назад игра, по которой у нас даже нет даты, и мы видели несколько идентичных трейлеров и игровых процессов. После фантастического трейлера E3 2013, одного из лучших, что я видел, ожидания по поводу игры резко возросли, но теперь, спустя много месяцев без значительных новостей, море вернулось на круги своя, и беспокойство снизилось.

Я твердо верю, что такого рода синхронизация Когда дело доходит до объявления игр и показа «новостей», это серьезно подрывает ожидания и следует англосаксонским условиям, что импульс так необходимо. Y Если у нас, как у пользователей, нет критического видения, и, более того, мы молчим и спорим с теми, у кого оно есть, мы идем в несколько контрпродуктивном направлении.. Я не думаю, что фанатизм «футболки» или консоли, в которой все, что связано с нашей любимой машиной, является успешным движением, а конкуренция - критичной стратегией, приводит к чему-то хорошему или, прежде всего, является зрелой мыслью в такой среде, как этот.


Комментарий, оставьте свой

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Эль Гордо сказал

    Человек маловерный, это демонстрация игровых новостей о новой Zelda, игра не разочарует, у меня есть информаторы из Японии XD