Предупреждение: Использование неопределенной константы AFF_LINK — предполагается «AFF_LINK» (это вызовет ошибку в будущей версии PHP) в /media/actualidadgadget.com/website/wp-content/plugins/abn-appstore/definitions.php на линии 22

Предупреждение: Использование неопределенной константы AFF_LINK — предполагается «AFF_LINK» (это вызовет ошибку в будущей версии PHP) в /media/actualidadgadget.com/website/wp-content/plugins/abn-appstore/definitions.php на линии 22
Режиссер Castlevania: Lords of Shadow 2 обвиняет прессу в непрофессионализме | Новости гаджета

Режиссер Castlevania: Lords of Shadow 2 обвиняет прессу в непрофессионализме

Castlevania_lords_of_shadow_2 1

Как вы хорошо знаете, возвращение Дракула en Castlevania: Лорды Тени 2 Это возвращение вызвало совершенно разные мнения об этой игре от мадридской студии. Ртутный пар. Прямо здесь в Mundi видеоигры, мы предлагаем вам наш обзор с очень плохими впечатлениями от этой игры, в той же строке, в которой высказывались многие другие аналитические СМИ сектора, хотя среди геймеров дебаты, как обычно, гораздо более жаркие.

Энрик Альварес, один из основателей Ртутный пар и директор Castlevania: Лорды Тени 2, выступил в защиту своей игры от критики, которую он считает несправедливой, даже ставя под сомнение профессионализм некоторых аналитиков видеоигр. Его утверждение временами несколько двусмысленно, но намекает на некоторые нюансы, по крайней мере, любопытные.


«Мы счастливы и гордимся проделанной работой […] Повелители Тени 2 это темная глава серии, в которой мы больше не собираемся показывать мир, а, скорее, это глава, в основном сфокусированная на персонаже и его конфликте », без потери возможности защитить конец игры, что может привести к будущий DLC: «Игра должна так закончиться. Мы не хотели делать окончательный моральный вывод, мы хотели, чтобы мораль игрока решала, чем все закончится ».

Энрик У него также была возможность провести сравнение развития сюжета Castlevania: Лорды Тени 2 и классический боевик Полный вызов, фильм, в котором снялся Арнольда Шварцнеггера. в 1990 году: «В видеоиграх вы склонны быть очевидными, вы склонны делать все очень очевидным из страха, что люди этого не поймут. Поэтому люди этого не понимают и склонны классифицировать это как плохое, не стоящее и т. Д. При всем этом, возможно, был определенный риск со сложной историей, что на самом деле это не так уж и много, если вы посмотрите на нее, это история, очень похожая на историю Полный вызов, это персонаж, который составляет план и не осознает его до определенного момента в истории. В случае Полный вызов, персонаж не узнает правду до середины фильма, не здесь, мы ждем до конца. Этот поворот уловит небольшой процент людей, и это обидно. И именно в этом есть смысл в резком финале, потому что мы действительно играем в двусмысленность. Это персонаж, который прошел через все нюансы из первой игры, и мы хотели это отразить.

И мы доходим до того, что креатив размышляет о разрозненных заметках, которые он получил. Castlevania: Лорды Тени 2, который утверждает, что это соответствует положительной стороне, и без колебаний обвиняет прессу в «непрофессионализме, чтобы судить о вещах такими, какие они есть, а не такими, какими некоторые хотели бы их видеть». В соответствии Энрик, «Есть много людей, которые анализируют видеоигры, но не дотягивают до уровня анализируемой видеоигры. Это проблема, потому что позже это влияет на решение людей о покупке, а затем это также влияет на уровень возможностей для разработчиков (...) Не поймите меня неправильно, есть очень хорошие люди, пишущие о видеоиграх, у которых есть мнение что есть. Я говорю об очень хороших людях, которые, например, уничтожили первые ЛОС. Дело не в том, чтобы быть правым или неправым, а в том, чтобы говорить о том, о чем вы должны говорить. Когда вы говорите в обзоре, что текстуры или движок видеоигры не на должном уровне или что игровой процесс не на должном уровне, вы должны знать, что говорите. Вы не можете просто сказать: «Мне это не понравилось, а поскольку мне это не нравится, это плохо» - это бесконечное высокомерие.

По мнению директора игры, эти плохие отзывы были вызваны Повелители Тени 2 Это продолжение со многими отличиями от первой части 2010 года, и поэтому многим, кто надеялся найти более продолжительную игру, она не понравилась, хотя он уверяет, что «людям она больше всего нравится, и, действительно, в игре есть свои недостатки, но они не являются дефектами, которые могут скрыть остальную часть хорошо выполненной работы и все ощущения, которые она производит. В заключение он сказал, что версии были отброшены для PS4 o Один Xbox и что отношения с Konami Они по-прежнему прочны: «нормальные отношения между двумя компаниями, редактором и разработчиком, которые работают семь лет, и, как я всегда говорю, когда мы подписали с ними контракт, мы нашли людей, которые были людьми, которые были полностью синхронизированы с нас и позвольте нам работать ».

Честно говоря, анализировать видеоигру - непростая задача. Трудно отказаться от личных предпочтений и вкусов, чтобы поставить более объективные критерии и суждения, которые могут быть разделены большинством читателей, но когда что-то течет повсюду, как бы вы ни старались уменьшить жидкость с помощью утверждений, которые могут даже звучать как истерика , медвежью услугу по отношению к своей работе, подвергающейся сомнению - на самом деле, это во многом напоминает мне случай Слишком человеческий и детский гнев Денис Дьяк-. И будьте осторожны, тот, кто подписывается на эти строки, является знатоком серии B, и в моей игровой библиотеке есть немало названий, которые были описаны как ужасные, но которые я знал, как сжать, или я предпочел оставить одна или несколько причин. Следует также сказать, что часть споров, которые возникают вокруг Castlevania: Лорды Тени 2 исходит из заявлений бывшего сотрудника Ртутный пар который осудил деспотизм и непрофессионализм старших сотрудников компании, которые, несмотря на указания, установленные дизайнерами, художниками и программистами, игнорировали необходимость адаптации игры к предпочтениям режиссера, зная, что персонал Operational очень противоречит этому, потому поставили на карту качество продукта: тот же работник заверил, что в развитии программы легко заметить взлеты и падения или что это дает ощущение разрозненности, поскольку многие профессионалы не поддерживают методологию работы и они покинул проект, с постоянным входом и выходом персонала. Печальная история, которую мы увидим, несмотря на слова Энрика, да Konami он будет знать, как простить попадание в прессу и продажи, хотя я боюсь, что японцы точно не будут прощать.

 


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.